AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.

# Hogwarts Legacy-তে দ্রুততর DLSS 5 মডেলের তারিখ জানাল NVIDIA

> NVIDIA বলছে, ছোট DLSS 5 নিউরাল রেন্ডারিং মডেলটি ৫ নভেম্বর Hogwarts Legacy-তে আসবে। আলাদা Frame Generation Performance Mode এখন বিটায় পাওয়া যাচ্ছে।

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

![Conceptual charcoal illustration of an unbranded desktop gaming PC and monitor showing a fictional sunlit road scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/dlss5-pc-monitor-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.

NVIDIA বলছে, আরও ছোট ও দ্রুত DLSS 5 নিউরাল রেন্ডারিং মডেল *NBA 2K27*-এ ১৬ অক্টোবর এবং *Hogwarts Legacy*-তে ৫ নভেম্বর আসবে। কোম্পানিটি ১৩ অক্টোবর DLSS Frame Generation-এর জন্য আলাদা বিটা বিকল্পও প্রকাশ করেছে। এগুলো পৃথক পরিবর্তন, এবং এগুলোর প্রাপ্যতার সময় ও হার্ডওয়্যারের চাহিদাও আলাদা।

সেপ্টেম্বরেই *NBA 2K27*-এ DLSS 5 এসেছিল। অক্টোবরের আপডেটটি 3D-Guided Neural Rendering মডেল নিয়ে, যা ছবির আলো ও উপকরণের বিবরণ বদলায়। NVIDIA বলছে, পাইপলাইন ও মডেলের পরিবর্তনে সেপ্টেম্বরের সংস্করণের তুলনায় GPU-র অতিরিক্ত কাজ অর্ধেক হয়েছে, অথচ দৃশ্যমান বিশ্বস্ততা তুলনীয় রয়েছে। ঘোষণায় প্রায় ১১৮ মিলিয়ন প্যারামিটারের একটি মডেলের কথা বলা হয়েছে, যা আগেরটির চেয়ে ২৪% ছোট এবং 4K-তে VRAM ব্যবহার ২০% কমায়। এগুলো NVIDIA-র পরিমাপ ও তুলনা; BIG CHANGE তা পুনরায় পরীক্ষা করেনি।

### একটি ফ্রেমে মডেল কী বদলায়

NVIDIA নিউরাল রেন্ডারিংকে গেম ইঞ্জিনের একটি ফ্রেম রেন্ডার করার পরের শেষ ধাপ হিসেবে বর্ণনা করে। এটি সেই ফ্রেম এবং ইঞ্জিনের জ্যামিতি, টেক্সচার ও আলোর বাফার ব্যবহার করে আলো ও উপকরণের চেহারা বদলায়। ইঞ্জিনের ফ্রেমই দৃশ্যের ভিত্তি থাকে, আর ডেভেলপাররা ফল সামঞ্জস্য করতে পারেন। *Hogwarts Legacy*-তে NVIDIA বলছে, গেমটির পরিকল্পিত শৈলী বজায় রাখতে Avalanche Software DLSS 5 SDK-র নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করেছে।

এটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এই ফিচারের কাজ DLSS upscaling বা Frame Generation থেকে আলাদা। Upscaling উচ্চতর রেজোলিউশনের ছবি পুনর্গঠন করে; Frame Generation মাঝের ফ্রেম যোগ করে। 3D-Guided Neural Rendering মডেল রেন্ডার হওয়া ফ্রেমের ভেতরের বিবরণ বদলায়। NVIDIA পাশাপাশি রাখা ছবি ও ভিডিও প্রকাশ করেছে, কিন্তু সেগুলো এবং কর্মক্ষমতার পরিসংখ্যান সরবরাহকারীর প্রমাণ; বিভিন্ন দৃশ্য ও PC-তে আপডেটটি দেখতে বা চলতে কেমন, তার স্বাধীন পরীক্ষা নয়।

NVIDIA বলছে দ্রুততর মডেল প্রথমে *NBA 2K27*-কে ১৬ অক্টোবর আপডেট করবে। এটি GeForce RTX 50 Series GPU, RTX Spark ল্যাপটপ ও GeForce NOW-এর জন্য। কোম্পানির দাবি, ওই গেমে ফ্রেম রেট সর্বোচ্চ ১.৪ গুণ বাড়ে। এই সংখ্যা কোম্পানির ঘোষিত আপডেটের জন্য নির্দিষ্ট; পোস্টটি *Hogwarts Legacy* বা সব সমর্থিত যন্ত্রে একই উন্নতি হবে বলে প্রমাণ করে না।

এই *Hogwarts Legacy* আপডেটের তারিখ ৫ নভেম্বর, RTX 50 Series, RTX Spark ও GeForce NOW-এর জন্য। NVIDIA-র মতে, এতে 3D-Guided Neural Rendering যোগ হবে এবং গেমের অন্য DLSS প্রযুক্তিগুলো নতুন সংস্করণে আপডেট হবে। নভেম্বরের শেষ দিকে *Where Winds Meet*-এ ফিচারটি আসার কথা। NVIDIA-র modding platform RTX Remix-এ দ্রুততর মডেলটি ২৩ অক্টোবর যোগ হওয়ার কথা, যেখানে modder-রা বেছে নিতে পারবেন দৃশ্যের কোন উপাদানে এটি প্রভাব ফেলবে। তারিখগুলো ১৩ অক্টোবর পর্যন্ত ঘোষিত প্রকাশনার পরিকল্পনা বোঝায়; নিবন্ধটি তৈরির সময় *Hogwarts Legacy* আপডেট ও RTX Remix সংযোজন তখনও পাওয়া যায়নি।

### আলাদা Frame Generation বিটা এখনই পাওয়া যাচ্ছে

এখনই পাওয়া পরিবর্তনটি হলো **Preset C**, ১৩ অক্টোবরের NVIDIA app beta-তে Frame Generation-এর একটি Performance Mode। NVIDIA বলছে, তাদের Frame Generation ব্যবস্থা গেমের গতি ও গভীরতার তথ্য ব্যবহার করা একটি মডেল এবং UI বা ray-traced effect-এর মতো উপাদানের optical flow হিসাব করা আরেকটি মডেল ব্যবহার করে। Preset C দ্বিতীয় মডেলের বদলে হালকা অ্যালগরিদম বসায়। NVIDIA GeForce RTX 5060-এ Frame Generation সর্বোচ্চ ৩৫% দ্রুত হওয়ার কথা জানিয়েছে, সঙ্গে ছবির গুণমানে সামান্য আপসের কথা বলেছে। এই ফল ওপরের নিউরাল রেন্ডারিং মডেলটি মাপে না।

এই বিটার জন্য NVIDIA RTX 40 Series ও RTX 50 Series GPU এবং RTX Spark ল্যাপটপের তালিকা দিয়েছে। সমর্থিত Frame Generation গেমের খেলোয়াড়কে NVIDIA app-এ beta feature চালু করতে হবে, beta update ইনস্টল করতে হবে এবং **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets** থেকে Preset C বেছে নিতে হবে। সমর্থিত গেমের জন্য আলাদাভাবে বা বিশ্বব্যাপী সেটিং করা যায়। Preset C না দেখালে NVIDIA রিবুট করার পরামর্শ দেয়। অ্যাপের override বিকল্প থাকলেই কোনো গেম DLSS 5 neural rendering-এর সঙ্গে সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় না; গেম ও হার্ডওয়্যারের সমর্থন আলাদা করে যাচাই করতে হবে।

### বড় পরিবর্তনটি

পরবর্তী DLSS 5 পর্যায়ের জন্য NVIDIA তারিখ ও হার্ডওয়্যারের বিভাগ জানিয়েছে এবং ডেভেলপার ও modder-দের ব্যবহারের জন্য ছোট নিউরাল রেন্ডারিং মডেল দিয়েছে। খেলোয়াড়রা আলাদা Frame Generation Preset C beta এখন পরীক্ষা করতে পারেন, তবে সংশোধিত নিউরাল রেন্ডারিং মডেল মূল্যায়ন করতে ঘোষিত তারিখে গেম আপডেট আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে। অতিরিক্ত কাজ, মেমরি ও ফ্রেম রেটের উন্নতির দাবি NVIDIA-র ঘোষণা থেকে এসেছে; এসব প্রকাশনার ছবির গুণমান ও কর্মক্ষমতা নিয়ে স্বাধীন ফলাফল এখনও প্রতিষ্ঠিত হয়নি।

### সূত্র ও আরও পড়ার জন্য

- [NVIDIA: দ্রুততর DLSS 5 মডেল, গেমের তারিখ ও Frame Generation beta (১৩ অক্টোবর ২০২৬)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — মডেলের পরিসংখ্যান, ঘোষিত প্রকাশ-পরিকল্পনা, হার্ডওয়্যারের বিভাগ, Preset C-এর পরিসর ও সরবরাহকারীর তুলনামূলক ছবি।
- [NVIDIA: DLSS 5 চালুর ব্যাখ্যা (১৬ মার্চ ২০২৬)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — ফিচারের ইনপুট, ডেভেলপার নিয়ন্ত্রণ ও Streamline integration-এর প্রাথমিক ব্যাখ্যা। এটি NVIDIA-র প্রযুক্তিগত বিবরণ, স্বাধীন যাচাই নয়।
- [NVIDIA: সেপ্টেম্বরে *NBA 2K27*-এ DLSS 5 প্রকাশ](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — অক্টোবরের মডেল আপডেটের আগেই কী প্রকাশিত হয়েছিল তার প্রেক্ষাপট।

## Sources

- [দ্বিগুণ দ্রুত মডেলচালিত DLSS 5 আসছে Hogwarts Legacy ও RTX Spark-এ](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — NVIDIA-র অক্টোবরের আনুষ্ঠানিক ঘোষণায় মডেলের পরিমাপ, গেম ও RTX Remix-এর নির্ধারিত তারিখ, হার্ডওয়্যারের পরিসর এবং আলাদা Preset C beta দেওয়া হয়েছে। কর্মক্ষমতা ও ছবির গুণমানের দাবিগুলো সরবরাহকারীর।
- [NVIDIA DLSS 5 গেমে AI-চালিত দৃশ্যমান বিশ্বস্ততায় অগ্রগতি আনে](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — নিউরাল রেন্ডারিংয়ের কার্যপ্রণালির প্রেক্ষাপটে ব্যবহৃত আনুষ্ঠানিক ফিচার ব্যাখ্যা ও ডেভেলপার নিয়ন্ত্রণ; অপ্রকাশিত স্থাপত্য নিয়ে কোনো অনুমান করা হয়নি।
- [NBA 2K27-এ DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering-এর সূচনা](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — আগের আনুষ্ঠানিক প্রকাশ-রেকর্ডে দেখা যায়, ১৩ অক্টোবরেরটি বিদ্যমান গেম সংযোগের আপডেট, DLSS 5-এর প্রথম প্রকাশ নয়।
