AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.

# Les vidéos pop de Claude sont des animations écrites sous forme de code

> Les dépôts des créateurs montrent comment Claude Opus 5.5 a écrit le code d’animation de clips musicaux et d’une vidéo explicative, puis comment les créateurs ont effectué le rendu avec des outils de navigateur et de vidéo.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-09-27T20:22:30.072Z
Updated: 2026-09-27T20:22:30.072Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/claude-opus-5-5-code-built-videos

![Conceptual charcoal illustration of animation code and a brushstroke preview on a physical monitor, above a contact sheet of six successive drawn frames.](https://bigchange.ai/api/media/file/claude-code-animation-hero-v1.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.

John Heibel a publié les [fichiers du projet](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo) derrière son clip musical « I’m Upping My P(doom) ». Il affirme que Claude Opus 5.5 en a écrit le storyboard et l’animation en JavaScript. Les fichiers montrent un navigateur qui dessine les images, puis ffmpeg qui les assemble avec une chanson existante. La [vidéo terminée est sur YouTube](https://youtu.be/8j-hR4fJywU).

Ce film constitue un exemple documenté parmi les publications de créateurs qui ont suivi [la sortie d’Opus 5.5 le 22 septembre](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5). Dire que « Claude a fait une vidéo » peut vouloir dire qu’il a écrit des scènes et du code de rendu, plutôt qu’il a produit directement des images animées comme le ferait un modèle vidéo. Cette différence compte lorsqu’on évalue quelle part du clip vient du modèle et quelle part dépend de la musique, des outils et des directives humaines.

## Le grand changement

- **Ce qui a changé :** Des créateurs utilisent un agent de programmation fondé sur l’IA pour construire des animations sous forme de projets logiciels, puis les convertir en vidéos. Heibel a publié le code et un kit de démarrage réutilisable pour l’un de ces processus.
- **Pourquoi c’est important :** Le storyboard, les fichiers de scène et le moteur de rendu exposent le travail derrière le clip ainsi que les éléments fournis par ailleurs. Une vidéo terminée, à elle seule, ne révèle pas cette répartition des tâches.
- **Ce qui reste incertain :** Les exemples publics ne permettent pas d’établir le temps de production, le coût, le taux de réussite habituels ni la facilité avec laquelle un autre créateur pourrait obtenir une qualité comparable. BIG CHANGE n’a reproduit aucun des deux projets.

## Ce que contient réellement le projet P(doom)

Heibel affirme que le film a nécessité deux générations avec Claude Code. Pour la première, il a utilisé Opus 5.5 avec un niveau d’effort moyen ; il a ensuite demandé une deuxième passe faisant appel à des coups de pinceau p5, rendant les scènes plus intéressantes et reliant chacune à la suivante. Selon [le récit présenté dans le dépôt](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo#how-it-was-made), il n’a pas défini les idées de chaque scène, mais il a spécifié le personnage Clawd et demandé un traitement visuel distinct pour chaque parole.

Le projet obtenu comprend un storyboard plan par plan, un guide d’animation servant à briefer les sous-agents, neuf fichiers de chapitres et du code partagé pour les personnages et la chronologie, ainsi que la page `studio.html` (peinte avec p5.js et p5.brush). Son script de rendu capture les images dans Chrome sans interface graphique et utilise ffmpeg pour encoder le MP4. Le dépôt comprend la chanson comme ressource audio et crédite un enregistrement antérieur ; il ne la présente pas comme une composition d’Opus 5.5. Heibel cite également [une publication antérieure sur X](https://x.com/slimer48484/status/2097752569212756134) comme source d’inspiration.

Heibel a depuis publié [Claude Animation Base](https://github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase), un kit de démarrage réunissant des ressources pour les personnages, un guide, un studio dans le navigateur et des scripts de rendu. La première requête suggérée consiste à créer un dessin animé de Clawd de 15 secondes. Le fichier README indique que l’agent établit le storyboard, construit les plans et vérifie des planches-contact avant d’écrire un MP4 ; il liste Node.js, Chrome et ffmpeg parmi les prérequis. Heibel indique que le remplissage aquarelle peut prendre plusieurs secondes par image sans processeur graphique dédié.

## Un autre clip musical rend visibles les directives humaines

Le projet [« Functional Emotions »](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video) de Joshua Ledbetter offre un point de comparaison utile. Le créateur indique qu’un ancien modèle Claude a écrit les paroles de la chanson et que Suno a produit sa piste. Opus 5.5, utilisé dans Claude Code, a ensuite écrit le projet vidéo. Ledbetter a rejeté une première version sous forme de clip illustrant les paroles, demandé des scènes et un rythme plus marqués, et montré à l’agent la vidéo P(doom) de Heibel comme référence de rythme. Le dépôt contient la version rejetée, un storyboard révisé, le code des chapitres et un moteur de rendu hors ligne. Selon le dépôt, sept sous-agents ont peint les chapitres ultérieurs et le modèle a examiné les planches-contact.

Le projet de Ledbetter utilise un moteur personnalisé de coups de pinceau WebGL2 et synchronise les plans avec la chanson existante au moyen d’une grille rythmique et d’un minutage au niveau des mots. Le [film publié par le créateur](https://x.com/eudaemonea/status/2102610626321490404) peut être regardé avec les fichiers sources. Les révisions communiquées montrent les directives créatives données entre la première requête et la vidéo publiée. Le dépôt documente le code, mais ne permet pas de vérifier indépendamment toutes les affirmations sur la paternité ou le temps de production.

Ce format ne se limite pas aux clips musicaux. Un créateur publiant sous le nom de criticasterdotcom a partagé une [vidéo explicative pour Headroom](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) ainsi qu’un [dépôt contenant deux versions rendues](https://github.com/gglucass/headroom-animation/releases/tag/v1.0). Les fichiers décrivent une animation Canvas et un export du navigateur vers ffmpeg. Le créateur indique qu’un modèle Kokoro exécuté localement a prêté sa voix à la vidéo, tandis que des instruments échantillonnés et des effets sonores fournissaient une partie de l’audio. La publication fait état d’une session de 55 minutes avec Opus 5.5 et d’aucun coût supplémentaire pour les ressources ; ces chiffres de temps et de coût sont déclarés par le créateur, et non mesurés de façon indépendante.

## Regardez les exemples, puis examinez les sources

- [« I’m Upping My P(doom) » sur YouTube](https://youtu.be/8j-hR4fJywU), avec le [code source de Heibel](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo).
- [Publication du créateur de « Functional Emotions »](https://x.com/eudaemonea/status/2102610626321490404), avec le [code source de Ledbetter](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video).
- [Films explicatifs de Headroom](https://github.com/gglucass/headroom-animation/releases/tag/v1.0), avec le [récit du créateur](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) et les [fichiers sources](https://github.com/gglucass/headroom-animation).
- [Publication de Donald Jewkes partageant une invite](https://x.com/donaldjewkes/status/2102801469976248500?s=20) et [publication vidéo partagée par Anabology](https://x.com/anabology/status/2103534482930491441), fournies comme exemples pour cet article. BIG CHANGE n’a pas pu consulter directement les publications sur X ; leurs affirmations précises et leur historique de production ne sont donc pas vérifiés ici.

Ces projets permettent aux créateurs de diriger la production d’une vidéo au moyen d’un processus logiciel modifiable. Dans les deux clips musicaux documentés, Opus 5.5 a écrit une part importante du code d’animation, tandis que des chansons existantes, des invites, des références et des révisions ont contribué au résultat final.

## Sources et lectures complémentaires

- [Annonce d’Opus 5.5 par Anthropic](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5) : date la sortie du modèle et décrit son orientation vers la programmation. Elle ne documente pas de fonctionnalité native de génération vidéo.
- [Dépôt P(doom) de John Heibel](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo) : présente le storyboard, la structure par chapitres, le moteur de rendu et le récit du créateur sur les deux passes et la piste musicale fournie.
- [Claude Animation Base](https://github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase) documente le processus réutilisable de Heibel, ses dépendances et la contrainte de rendu qu’il rapporte.
- [Dépôt de « Functional Emotions » de Joshua Ledbetter](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video) documente l’origine des paroles et de la chanson, les révisions humaines, le moteur WebGL2, la synchronisation rythmique, les sept sous-agents et le processus de création du MP4. La paternité du travail pendant la session repose sur le récit du créateur.
- [Dépôt d’animation de Headroom](https://github.com/gglucass/headroom-animation) et [publication du créateur](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) présentent un exemple de vidéo explicative et les sources audio déclarées. La durée de la session et l’absence de coût supplémentaire restent des chiffres rapportés par le créateur.

## Sources

- [Claude Opus 5.5](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5) — Anthropic date la sortie du modèle et décrit son orientation vers la programmation ; la page n’établit pas l’existence d’une génération vidéo native ni les résultats des créateurs.
- [PDoomVideo](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo) — Le fichier README et les fichiers de Heibel documentent deux passes avec Claude Code, le storyboard, neuf chapitres, le rendu avec p5.js/p5.brush dans Chrome, l’encodage ffmpeg et une chanson fournie. La paternité du code par le modèle et les directives données relèvent du récit de Heibel.
- [Vidéo I’m Upping My P(doom)](https://youtu.be/8j-hR4fJywU) — Lien direct vers la vidéo, fourni par le dépôt PDoomVideo ; la récupération automatisée ne permettait pas d’observer des images précises.
- [Claude Animation Base](https://github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase) — Le kit réutilisable de Heibel documente le storyboard, le processus de planches-contact, les prérequis locaux et la contrainte de rendu sur GPU qu’il rapporte.
- [Functional Emotions](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video) — Le dépôt du créateur documente l’origine des paroles et de la chanson, les révisions humaines, le moteur WebGL2, le rythme calé sur la musique, les sept sous-agents et le processus de création du MP4. La paternité durant la session reste le récit du créateur.
- [Animation de Headroom](https://github.com/gglucass/headroom-animation) — Le dépôt et la publication décrivent deux vidéos explicatives, des scènes Canvas, un export navigateur/ffmpeg, une voix Kokoro et des sons échantillonnés ; la durée et l’absence de coût supplémentaire sont rapportées par le créateur.
- [Publication Headroom du créateur](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) — Récit à la première personne d’une vidéo explicative réalisée avec Opus 5.5, des outils utilisés et d’une session annoncée de 55 minutes ; il ne s’agit pas d’une mesure indépendante.
- [Publication de Donald Jewkes sur X](https://x.com/donaldjewkes/status/2102801469976248500?s=20) — Lien vers une invite fourni par le propriétaire du projet ; X en a bloqué l’accès direct. Il n’a pas servi à déduire l’invite utilisée pour le dépôt de Heibel.
- [Publication d’Anabology sur X](https://x.com/anabology/status/2103534482930491441) — Lien vers une vidéo connexe fourni par le propriétaire du projet. X en a bloqué l’accès direct ; aucun détail de production n’a donc été présenté comme un fait.
