AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.

# Meta, Horizon용 AI 게임 제작 도구 공개…접근은 아직 제한적

> Meta는 Horizon Create와 Horizon Studio를 통해 2D 또는 3D 모바일 게임을 만들고 편집해 자사 플랫폼 전반에 배포할 수 있다고 밝혔다. 도구는 아직 제한된 테스트 단계이며, 이용 자격과 수익 창출 조건은 정해지지 않았다.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-09-24T22:30:21.938Z
Updated: 2026-09-24T22:30:21.938Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/meta-horizon-create-studio-ai-mobile-games

![A charcoal illustration of a phone in a small cradle, its screen showing a simple generic two-dimensional platform game scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/horizon-mobile-game-concept-hero-v1.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.

Meta는 텍스트 프롬프트로 모바일 게임을 만드는 두 가지 도구를 발표했다. 휴대전화 앱인 Horizon Create와 브라우저 기반 Horizon Studio다. Meta는 [9월 24일 개발자 발표](https://developers.meta.com/blog/meta-connect-recap-horizon-create-and-horizon-studio/)에서 제작자가 플레이 가능한 2D 또는 3D 게임을 생성하고 편집한 뒤 Horizon, Facebook, Instagram 전반에 배포 신청을 할 수 있다고 밝혔다. 현재 제작자 그룹을 대상으로 도구를 시험 중이며, 그 밖의 잠재적 이용자는 얼리 액세스 신청을 안내받는다.

Meta가 제안하는 변화는 개별 게임 자산을 생성하는 데 그치지 않는다. 게임 제작과 수정, 플레이어 접근을 하나의 Horizon 작업 흐름으로 묶는다. 전용 개발 환경이 없는 제작자에게 도움이 될 수 있지만, 발표가 확인해 주는 것은 제품 계획과 제한된 테스트뿐이다. 사람들이 이 도구로 성공적인 게임을 얼마나 안정적으로 만들 수 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.

## 큰 변화

- **달라진 점:** Meta는 이제 휴대전화 앱과 웹 편집기를 아우르는, 프롬프트 중심의 완전한 2D·3D 모바일 게임 제작 흐름을 설명한다. Meta는 [이전에 AI 도구를 제공했고](https://developers.meta.com/horizon/blog/studio/meta-connect-2025-top-four-reasons-to-build-worlds-horizon/) 그 도구는 메시, 텍스처와 스크립트 등 Horizon 월드의 특정 요소를 다뤘으며, 2025년에는 Horizon Studio를 미리 선보였다.
- **작동 방식:** Meta에 따르면 Horizon Engine은 설명문을 환경, 캐릭터, 게임 메커니즘과 멀티플레이어 지원으로 바꿀 수 있다. 제작자는 생성된 빌드를 플레이하고, 수정을 요청하거나 Studio에서 일부를 직접 편집할 수 있다. 프로젝트와 수정 이력은 두 도구 사이에서 이어진다.
- **중요한 이유:** 어느 도구에서든 게임을 게시하면 Facebook, Instagram, Horizon에서 네이티브 방식으로 노출될 자격을 얻는다. 이로써 제안된 제작 흐름이 Meta의 기존 이용자층과 연결되지만, 실제 배포와 도달 범위는 여전히 Meta의 검토 및 추천 시스템에 달려 있다.
- **아직 확인되지 않은 점:** Meta가 공개한 자료만으로는 폭넓은 이용 가능성, 제작자의 독립적인 결과, 국가별 이용 자격, 구체적인 수익화 조건이 확인되지 않았다.

## 휴대전화 프롬프트와 브라우저 편집

Horizon Create는 작성한 프롬프트나 템플릿에서 시작한다. Meta에 따르면 제작자는 아트 스타일, 캐릭터, 스토리와 진행 방식을 지정한 다음 앱에서 생성된 게임을 플레이하고 다듬을 수 있다. 제작자가 휴대전화로 다른 일을 하는 동안에도 빌드를 실행할 수 있고, 테스트할 버전이 준비되면 알림을 받는다. Meta는 여러 프로젝트를 동시에 지원한다고 설명한다.

Horizon Studio는 브라우저에서도 같은 프롬프트 기능을 제공하고 직접 편집 기능을 더한다. Meta에 따르면 제작자는 오브젝트 위치를 정하고, 개별 자산을 교체하고, 스크립트 매개변수를 조정하고, 장면 배치를 편집할 수 있다. 어느 도구에서 시작한 프로젝트든 자산, 시스템, 수정 이력과 함께 다른 도구로 옮길 수 있다. Meta가 설명하는 결과물은 **모바일 게임** 형태로, 2D와 3D로 제작되고 멀티플레이어를 지원한다.

Meta는 기반이 되는 제작 과정을 ‘에이전틱’이라고 부르며, 진행 시스템과 난이도 조정, 아트 디렉션을 갖춘 완전한 게임을 조립할 수 있다고 말한다. 이는 회사가 내세운 기능이다. 생성된 게임에 대한 독립 평가나 실패율, 일반적인 프로젝트에서 사람이 얼마나 손봐야 하는지를 보여 주는 사례는 공개되지 않았다. 브라우저 편집기에 수동 제어 기능이 있다는 점은 제작자가 결과를 판단하고 다듬는 역할을 계속 맡게 됨을 시사한다.

## 검토를 거쳐 피드로 배포

Meta에 따르면 두 도구 중 하나로 게시한 게임은 **대상**이 되어 Facebook, Instagram, Horizon 전반에 네이티브 방식으로 배포될 수 있다. Meta는 Instagram의 게임 클립에서 앱을 내려받지 않고 멀티플레이어 세션으로 들어가는 경로를 설명한다. 배포 대상 자격이 있다고 해서 모든 게임이 해당 피드에 널리 노출되는 것은 아니다. Meta는 추천 시스템이 몰입도와 안정성이 높다고 판단한 게임을 우대하며, 생성된 콘텐츠는 안전성 검사를 거친다고 밝혔다. 게임은 게시 전 검토를 받고 자동 연령 등급도 부여받는다.

발표는 게임 내 수익화와 Meta Horizon Creator Fund를 언급하지만, 수익화 선택지에 대한 자세한 내용은 추후 공개한다고 밝혔다. 이 도구로 만든 게임의 수익 배분율, 지급 기준액 또는 제작자의 예상 수입은 제시하지 않았다. 기존 Horizon 펀드의 규칙이 이 새로운 작업 흐름에도 그대로 적용된다고 가정해서는 안 된다.

이용과 관련해 Meta는 Horizon Create와 Horizon Studio를 제작자 커뮤니티와 함께 시험 중이며 얼리 액세스를 점진적으로 확대한다고 밝혔다. 연결된 [Horizon 신청 페이지](https://developers.meta.com/horizon-worlds/)에는 현재 Horizon 소식 수신을 위한 이메일 양식만 표시된다. 이용 가능 국가, 승인 날짜, 두 도구 중 하나를 사용할 권한은 안내하지 않는다. 제작자는 관심을 등록할 수 있지만, 실제로 쓸 수 있는 빌드의 제공 시기와 최종 지역 범위는 확인이 필요하다.

## 출처 및 추가 읽을거리

- [Meta의 9월 24일 Horizon Create 및 Horizon Studio 발표](https://developers.meta.com/blog/meta-connect-recap-horizon-create-and-horizon-studio/)는 두 가지 제작 인터페이스, 지원되는 2D·3D 모바일 게임, 프로젝트 인계, 계획 중인 피드 배포, 게시 전 검사와 얼리 액세스 상태를 설명한다. 이는 Meta가 주장하는 제품 기능이며, 독립적인 제작자 결과나 자세한 수익화 조건은 제시하지 않는다.
- [Meta의 Horizon 개발자 신청 페이지](https://developers.meta.com/horizon-worlds/)에는 연결된 이메일 등록 양식과 제품 및 마케팅 소식 수신 동의 문구가 표시된다. 신청자가 새 도구를 언제 사용할 수 있는지, 어떤 국가가 대상인지 안내하지 않는다.
- [Meta의 2025년 Horizon 제작자 업데이트](https://developers.meta.com/horizon/blog/studio/meta-connect-2025-top-four-reasons-to-build-worlds-horizon/)는 월드 일부를 위한 기존 AI 도구와 이전에 공개한 Horizon Studio 미리보기를 기록한다. 이는 새롭게 설명된 완전한 게임 제작 흐름과 기존 자산 도구의 차이를 보여 준다.

## Sources

- [Meta: Meta Connect Recap: Sign Up for Early Access to Horizon Create and Horizon Studio](https://developers.meta.com/blog/meta-connect-recap-horizon-create-and-horizon-studio/) — Meta의 원래 발표는 휴대전화 및 브라우저 도구, 완전한 2D·3D 모바일 게임이라는 주장, 편집과 프로젝트 이전, Facebook·Instagram·Horizon에서의 게시 자격, 검토 및 연령 등급 절차, 제한된 얼리 액세스를 설명한다. 이는 제품 소유자인 Meta의 주장이다. 발표에는 독립적인 결과, 전체 지역별 자격 목록 또는 제작자의 구체적인 수익 조건이 없다.
- [Meta: Horizon 개발자 신청 페이지](https://developers.meta.com/horizon-worlds/) — Meta가 얼리 액세스 대기 신청으로 안내한 링크에는 현재 Horizon 제품 및 마케팅 소식 수신에 동의하는 이메일 양식이 표시된다. 신청자가 두 새 도구 중 하나를 언제 사용할 수 있는지, 어느 국가가 대상인지, 양식 제출이 접근 권한을 보장하는지는 설명하지 않는다.
- [Meta: Meta Connect 2025 제작자 업데이트](https://developers.meta.com/horizon/blog/studio/meta-connect-2025-top-four-reasons-to-build-worlds-horizon/) — Meta는 당시 이용할 수 있었던 메시, 텍스처, TypeScript 생성 등 Horizon 월드 일부를 위한 AI 도구를 나열하고 Horizon Studio를 미리 선보였다. 이 이전 발표는 연속성을 보여 주지만, 새롭게 설명한 완전한 게임 제작 흐름이 앞서 공개된 적이 있음을 뜻하지는 않는다.
