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# Vídeos de Claude mostram animações criadas como código

> Repositórios de criadores mostram como o Claude Opus 5.5 escreveu código de animação para vídeos musicais e um vídeo explicativo, depois renderizados com ferramentas de navegador e vídeo.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-09-27T20:22:30.072Z
Updated: 2026-09-27T20:22:30.072Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/claude-opus-5-5-code-built-videos

![Conceptual charcoal illustration of animation code and a brushstroke preview on a physical monitor, above a contact sheet of six successive drawn frames.](https://bigchange.ai/api/media/file/claude-code-animation-hero-v1.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.

John Heibel publicou os [arquivos do projeto](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo) por trás de seu vídeo musical “I’m Upping My P(doom)”. Segundo ele, o Claude Opus 5.5 escreveu o storyboard e a animação em JavaScript. Os arquivos mostram o navegador desenhando os quadros e o ffmpeg combinando-os com uma música já existente. O vídeo completo está [no YouTube](https://youtu.be/8j-hR4fJywU).

O filme é um exemplo documentado entre publicações de criadores após o [lançamento do Opus 5.5 em 22 de setembro](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5). “Claude fez um vídeo” pode significar escrever cenas e código de renderização, em vez de gerar imagens em movimento diretamente, como faria um modelo de vídeo. Essa diferença importa para avaliar quanto de um clipe veio do modelo e quanto dependeu da música, das ferramentas e da direção humana.

## A grande mudança

- **O que mudou:** Criadores estão usando um agente de programação com IA para desenvolver animações como projetos de software e renderizar o resultado em vídeo. Heibel publicou o código e um kit inicial reutilizável para um fluxo de trabalho desse tipo.
- **Por que isso importa:** O storyboard, os arquivos das cenas e o renderizador revelam o trabalho por trás do clipe e as contribuições externas. Um clipe pronto, por si só, não mostra essa divisão de tarefas.
- **O que continua incerto:** Os exemplos públicos não estabelecem o tempo, o custo ou a taxa de sucesso típicos da produção, nem o quanto outro criador conseguiria obter a mesma qualidade. A BIG CHANGE não reproduziu nenhum dos projetos.

## O que o projeto P(doom) realmente contém

Heibel diz que o filme foi feito em duas etapas no Claude Code. Na primeira, usou o Opus 5.5 com esforço médio; depois, orientou uma segunda rodada para usar pinceladas do p5, tornar as cenas mais interessantes e ligar cada cena à seguinte. Segundo o [relato no repositório](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo#how-it-was-made), ele não especificou ideias para cada cena, mas definiu a personagem Clawd e pediu um tratamento visual distinto para cada verso da música.

O projeto resultante tem um storyboard plano a plano, um guia de animação usado para orientar subagentes, nove arquivos de capítulos, código compartilhado para personagens e cronologia e uma `studio.html` página studio.html pintada com p5.js e p5.brush. O script de renderização captura quadros no Chrome sem interface e usa o ffmpeg para codificar o MP4. O repositório inclui a música como recurso de áudio e dá crédito a uma gravação anterior; não apresenta a música como composição do Opus 5.5. Heibel também credita [uma publicação anterior no X](https://x.com/slimer48484/status/2097752569212756134) como inspiração.

Depois, Heibel lançou o [Claude Animation Base](https://github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase), um kit inicial com recursos de personagens, um guia, um estúdio no navegador e scripts de renderização. O primeiro pedido sugerido no README é um desenho animado de 15 segundos com Clawd. O README diz que o agente cria o storyboard, monta as cenas e verifica folhas de contato antes de gerar um MP4; lista Node.js, Chrome e ffmpeg como requisitos. Heibel relata que preenchimentos em aquarela podem levar segundos por quadro sem uma GPU dedicada.

## Outro vídeo musical deixa visível a direção humana

O projeto [“Functional Emotions”](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video) de Joshua Ledbetter oferece uma comparação útil. O criador diz que um modelo mais antigo do Claude escreveu a letra da música e o Suno produziu a faixa. Depois, o Opus 5.5, trabalhando no Claude Code, escreveu o projeto do vídeo. Ledbetter rejeitou uma primeira versão com letras na tela, pediu cenas e ritmo melhores e indicou o vídeo P(doom) de Heibel como referência de ritmo. O repositório contém a versão rejeitada, um storyboard revisado, código dos capítulos e um renderizador offline. Segundo o relato no repositório, sete subagentes criaram a arte dos capítulos posteriores e o modelo analisou folhas de contato.

O projeto de Ledbetter usa um renderizador personalizado de pinceladas em WebGL2 e sincroniza os planos com a música existente por meio de uma grade rítmica e marcação de palavras. O [filme publicado pelo criador](https://x.com/eudaemonea/status/2102610626321490404) pode ser assistido junto com o código-fonte. As revisões divulgadas mostram a direção criativa entre o pedido inicial e o resultado publicado. O repositório documenta o código, mas não permite verificar de forma independente todas as alegações sobre autoria ou tempo de produção.

O formato também vai além dos vídeos musicais. Um criador que publica como criticasterdotcom compartilhou um [vídeo explicativo do Headroom](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) e um [repositório com duas versões renderizadas](https://github.com/gglucass/headroom-animation/releases/tag/v1.0). Os arquivos descrevem uma animação em Canvas e exportação do navegador para o ffmpeg. O criador diz que uma instância local do modelo Kokoro narrou o vídeo, enquanto instrumentos sampleados e efeitos sonoros forneceram parte do áudio. A publicação relata uma sessão de 55 minutos com o Opus 5.5 e nenhum custo adicional com recursos; esses números de tempo e custo são relatos do próprio criador, não resultados medidos de forma independente.

## Assista aos exemplos e depois consulte o código-fonte

- [“I’m Upping My P(doom)” no YouTube](https://youtu.be/8j-hR4fJywU), com o [código-fonte de Heibel](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo).
- [Publicação do criador de “Functional Emotions”](https://x.com/eudaemonea/status/2102610626321490404), com o [código-fonte de Ledbetter](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video).
- [Filmes explicativos do Headroom](https://github.com/gglucass/headroom-animation/releases/tag/v1.0), com o [relato do criador](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) e os [arquivos-fonte](https://github.com/gglucass/headroom-animation).
- [Publicação de prompt compartilhado por Donald Jewkes](https://x.com/donaldjewkes/status/2102801469976248500?s=20) e [publicação de vídeo compartilhado por Anabology](https://x.com/anabology/status/2103534482930491441), fornecidas como exemplos para esta matéria. A BIG CHANGE não conseguiu acessar diretamente as publicações no X; por isso, as alegações específicas e o histórico de produção não foram verificados aqui.

Esses projetos permitem aos criadores dirigir vídeos por meio de um fluxo de trabalho de software editável. Nos dois vídeos musicais documentados, o Opus 5.5 escreveu partes substanciais do código de animação, enquanto músicas já existentes, prompts, referências e revisões moldaram o trabalho final.

## Fontes e leituras complementares

- [Anúncio do Opus 5.5 pela Anthropic](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5) informa a data do lançamento do modelo e descreve seu foco em programação. Não documenta um recurso nativo de geração de vídeo.
- [Repositório de P(doom) de John Heibel](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo) apresenta o storyboard, a estrutura dos capítulos, o renderizador e o relato do criador sobre as duas etapas e a música utilizada.
- [Claude Animation Base](https://github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase) documenta o fluxo reutilizável de Heibel, as dependências e a limitação de renderização que ele relata.
- [Repositório de “Functional Emotions”, de Joshua Ledbetter](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video) documenta um segundo fluxo de trabalho baseado em código, a origem do áudio e as rodadas de revisão feitas pelo criador.
- [Repositório de animação do Headroom](https://github.com/gglucass/headroom-animation) e [publicação do criador](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) apresentam um exemplo de vídeo explicativo e as fontes de áudio declaradas. O tempo de sessão e o custo relatados não foram verificados.

## Sources

- [Claude Opus 5.5](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5) — A Anthropic informa a data de lançamento do modelo e descreve seu foco em programação; a página não comprova geração nativa de vídeo nem os resultados dos criadores.
- [PDoomVideo](https://github.com/JohnHeibel/PDoomVideo) — O README e os arquivos de Heibel documentam duas etapas no Claude Code, o storyboard, nove capítulos, a renderização com p5.js/p5.brush no Chrome, a codificação com ffmpeg e uma música fornecida. A autoria do modelo e as orientações são relatadas por Heibel.
- [Vídeo I’m Upping My P(doom)](https://youtu.be/8j-hR4fJywU) — Link de vídeo em primeira mão, fornecido pelo repositório PDoomVideo; a recuperação automatizada não permitiu observar quadros específicos.
- [Claude Animation Base](https://github.com/JohnHeibel/ClaudeAnimationBase) — O kit reutilizável de Heibel documenta o storyboard, o processo com folhas de contato, os requisitos locais e a limitação de renderização com GPU que ele relata.
- [Functional Emotions](https://github.com/ledbetterljoshua/functional-emotions-video) — O repositório do criador documenta a origem da letra e da música, as revisões humanas, o renderizador WebGL2, a sincronização rítmica, sete subagentes e o fluxo de trabalho para MP4. A autoria da sessão é relato do criador.
- [Animação do Headroom](https://github.com/gglucass/headroom-animation) — O repositório e a publicação documentam dois vídeos explicativos, cenas em Canvas, exportação pelo navegador/ffmpeg, voz do Kokoro e áudio sampleado; o tempo e o custo adicional zero são relatos do criador.
- [Publicação do criador do Headroom](https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wpr8ea/a_made_entirely_with_opus_55_explainer_video_with/) — Relato em primeira pessoa sobre um vídeo explicativo com Opus 5.5, as ferramentas e uma sessão relatada de 55 minutos; não é uma medição independente.
- [Publicação de Donald Jewkes no X](https://x.com/donaldjewkes/status/2102801469976248500?s=20) — Link de prompt fornecido pelo proprietário; o X bloqueou o acesso direto. Não foi usado para inferir o prompt do repositório de Heibel.
- [Publicação de Anabology no X](https://x.com/anabology/status/2103534482930491441) — Link relacionado de vídeo fornecido pelo proprietário; o X bloqueou o acesso direto, por isso não foram feitas afirmações sobre os detalhes da produção.
