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# No teste de programação da Vals AI, uma equipe de agentes ganhou 7,3 pontos com um custo 2,5 vezes superior

> A Vals AI encontrou um ganho estatisticamente significativo da equipe apenas com GPT 6 Sol no nível médio de esforço, em 50 construções de aplicativos; essa configuração custou 3,07 USD contra 1,22 USD por aplicativo.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-11T20:00:10.163Z
Updated: 2026-10-11T20:00:10.163Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/vals-ai-agent-team-coding-benchmark-cost-score

![Vals AI-reported results for GPT 6 Sol at medium effort across 50 web apps: single agent 77.6% mean UI test pass score at $1.22 mean model cost per app; team 84.9% at $3.07.](https://bigchange.ai/api/media/file/vals-sol-medium-score-cost-chart.png)
BIG CHANGE graphic; data: Vals AI, October 9, 2026.

Dar colegas a um agente de programação ajudou numa das quatro comparações emparelhadas do estudo da Vals AI de 9 de outubro [Estudo Vibe Code Bench da Vals AI de 9 de outubro](https://www.vals.ai/blogs/multi-agent-vibe-code-bench). Uma equipe GPT 6 Sol com esforço de raciocínio médio passou 84,9% dos testes de aplicativos do benchmark, contra 77,6% de um agente Sol individual. O ganho de 7,3 pontos percentuais custou, em média, 3,07 USD em vez de 1,22 USD por aplicativo. A Vals indicou um intervalo de 95% de 2,3 a 12,4 pontos para esse ganho e um valor p de 0,005 no teste emparelhado. Nenhuma das outras três comparações entre equipe e agente individual revelou uma diferença estatisticamente significativa na pontuação.

O resultado dá aos desenvolvedores uma pergunta orçamental mais precisa do que saber se as equipes são «melhores». Neste conjunto de construções de aplicativos Web, o Sol com esforço médio proporcionou um ganho de qualidade mensurável por cerca de mais 1,85 USD por aplicativo, com um tempo mediano quase igual. Com maior esforço, e com Claude Opus 5.5 em qualquer dos níveis, o gasto adicional da equipe não demonstrou uma melhoria da pontuação neste teste.

## A grande mudança

- **O que mudou:** A Vals comparou agentes de programação individuais com equipes nas mesmas 50 tarefas de aplicativos Web, em dois níveis de raciocínio. Só o Sol com esforço médio obteve um ganho estatisticamente significativo na pontuação da equipe.
- **Porque é importante:** A configuração da equipe vencedora custou 2,5 vezes mais por aplicativo; as outras equipes custaram entre 1,8 e 5,1 vezes mais sem um ganho significativo na pontuação. O desenho da equipe e as definições do modelo fazem parte da mesma decisão de compra.
- **O que acompanhar:** Execuções repetidas e testes noutras tarefas de software poderão mostrar se o ganho é fiável para além destas aplicativos específicas. Neste estudo, cada configuração foi executada apenas uma vez.

## O que mediram as oito execuções

A Vals pediu a GPT 6 Sol e Claude Opus 5.5 que criassem 50 aplicativos Web completas a partir de especificações de produto. As aplicativos foram implementadas com Docker Compose e avaliadas por agentes de browser que executaram testes de interface. A pontuação comunicada é a proporção média de testes de cada aplicativo que passou. O [método do benchmark ](https://www.vals.ai/benchmarks/vibe-code) indica que cada especificação de aplicativo inclui 20 a 60 testes automatizados e que um teste individual é considerado aprovado quando pelo menos 90% dos seus passos têm êxito.

Para cada modelo, a Vals comparou um agente individual com um líder que podia delegar simultaneamente em até cinco subagentes, tanto com esforço médio como máximo. Os líderes também receberam a instrução adicional de dividir, delegar, integrar e verificar o trabalho. O prompt da tarefa, a sandbox e o avaliador mantiveram-se iguais em cada comparação de modelo. Cada uma das oito configurações construiu cada uma das 50 aplicativos uma vez.

| Modelo e esforço | Pontuação individual | Pontuação da equipe | Custo médio por aplicativo: individual → equipe | Tempo mediano: individual → equipe |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| GPT 6 Sol, médio | 77,6% | 84,9% | 1,22 USD → 3,07 USD | 12,4 → 11,9 min |
| GPT 6 Sol, máximo | 89,0% | 90,4% | 4,82 USD → 8,54 USD | 38,4 → 27,6 min |
| Claude Opus 5.5, médio | 91,5% | 91,2% | 4,08 USD → 9,10 USD | 20,3 → 26,6 min |
| Claude Opus 5.5, máximo | 89,8% | 93,2% | 23,77 USD → 122 USD | 74,7 → 174,1 min |

São os custos médios dos modelos da Vals para construir uma aplicativo, não preços de assinatura nem custos por teste de interface aprovado. Os tempos são medianas de relógio, pelo que o custo e o tempo de cada linha resumem aspetos diferentes das 50 execuções. A média da equipe Opus com esforço máximo inclui uma execução que excedeu o limite de tempo, cujo custo de cerca de 189 USD a Vals estimou a partir da contagem de tokens.

## Porque o resultado depende da configuração

A Vals comparou cada equipe com o agente individual correspondente nas mesmas aplicativos através de um teste t emparelhado. A equipe Sol com esforço máximo ganhou 1,4 pontos, com um intervalo de 95% entre −1,7 e 4,5 pontos. A equipe Opus com esforço médio obteve uma pontuação 0,3 pontos inferior, com um intervalo de −3,2 a 2,5; com esforço máximo ganhou 3,4 pontos, com um intervalo de −1,4 a 8,3. Estes intervalos incluem a ausência de ganho. Não provam que as equipes nunca ajudem essas configurações, mas esta experiência não demonstrou um ganho.

Para o Sol, o esforço de raciocínio foi outra opção testada. Aumentar o esforço de um agente Sol individual de médio para máximo elevou a pontuação de 77,6% para 89,0%, o que a Vals considera estatisticamente significativo. Esse agente individual com esforço máximo custou 4,82 USD por aplicativo e teve um tempo mediano de 38,4 minutos, contra 3,07 USD e 11,9 minutos para a equipe com esforço médio. A diferença de 4,1 pontos entre estas duas configurações não foi estatisticamente significativa (p = 0,08). Estes valores permitem ao desenvolvedor avaliar a troca medida entre preço e tempo sem presumir que uma configuração vencerá num novo projeto.

As equipes também distribuíram o tempo de forma diferente. Segundo a Vals, o líder Sol delegou cedo e testou a aplicativo montada. A equipe com esforço máximo terminou em 27,6 minutos de tempo mediano, contra 38,4 para o agente individual. Os líderes Opus tendiam a redigir um contrato partilhado e a delegar por fases. Com esforço máximo, a equipe demorou uma mediana de 174,1 minutos, contra 74,7 para o agente individual, e custou cerca de cinco vezes mais por aplicativo. A Vals atribui grande parte da fatura adicional aos tokens de entrada em cache nos contextos separados dos subagentes.

## Até onde se pode levar esta conclusão

Os intervalos de significância refletem diferenças entre as 50 aplicativos, não variações entre tentativas repetidas na mesma aplicativo. Uma execução diferente poderia alterar a comparação. As execuções das equipes também receberam a instrução adicional de delegar, pelo que a experiência mediu a configuração combinada de equipe e instrução. O Sol usou a OpenAI Agents API e o Opus usou Claude Code; as comparações de pontuação entre modelos também misturam diferentes harnesses. As estimativas de custo do Sol da Vals presumem que o uso de tokens comunicado inclui os subagentes e não contabilizam qualquer preço superior em pedidos acima do limite de contexto longo, porque não havia dados de utilização ao nível do pedido.

O estudo sustenta uma decisão limitada: ao construir aplicativos full-stack semelhantes com estas configurações, uma equipe Sol de esforço médio mostrou um ganho mensurável a um custo superior, enquanto as outras equipes não mostraram um ganho fiável na pontuação. Não permite determinar se as equipes compensam noutra base de código, com outro modelo ou num fluxo de trabalho que divida e verifique a tarefa de outra forma. A BIG CHANGE analisou o artigo publicado pela Vals e o respetivo método; não executou nem replicou o benchmark.

## Sources

- [Vals AI, As equipes de agentes compensam? Um estudo de caso do Vibe Code Bench](https://www.vals.ai/blogs/multi-agent-vibe-code-bench) — Relatório da experiência original. As pontuações, custos, tempos, intervalos e valores p dos testes emparelhados, o comportamento das equipes, os detalhes de implementação e as ressalvas fundamentam o artigo. Cada uma das oito configurações foi executada uma vez em cada uma das 50 aplicativos; a incerteza comunicada varia entre aplicativos, não entre tentativas repetidas.
- [Vals AI, Metodologia do Vibe Code Bench v1.1](https://www.vals.ai/benchmarks/vibe-code) — Descrição e metodologia do benchmark ligado: especificações das aplicativos, 20–60 testes de interface por aplicativo e regras de pontuação. A classificação geral usa outras configurações de harness e não substitui os resultados do estudo de caso das equipes de agentes.
- [The Decoder, Equipas de agentes de IA desperdiçam imensos tokens para ganhos de qualidade quase impercetíveis, conclui estudo](https://the-decoder.com/ai-agent-teams-waste-massive-tokens-for-barely-measurable-quality-gains-research-finds/) — Cobertura contemporânea independente usada para descoberta e contexto. As afirmações numéricas e metodológicas do artigo foram verificadas com o relatório original da Vals, e a BIG CHANGE não adota a conclusão mais ampla do título.
