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# NVIDIA anuncia a data de chegada de um modelo DLSS 5 mais rápido a Hogwarts Legacy

> A NVIDIA afirma que um modelo de renderização neural DLSS 5, mais pequeno, chegará a Hogwarts Legacy a 5 de novembro. Um modo de desempenho separado para geração de fotogramas já está disponível em beta.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

![Conceptual charcoal illustration of an unbranded desktop gaming PC and monitor showing a fictional sunlit road scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/dlss5-pc-monitor-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.

A NVIDIA afirma que um modelo de renderização neural DLSS 5 mais pequeno e rápido chegará a *NBA 2K27* a 16 de outubro e a *Hogwarts Legacy* a 5 de novembro. A empresa também lançou a 13 de outubro uma opção beta separada para DLSS Frame Generation. São alterações distintas, com disponibilidade e requisitos de hardware diferentes.

O DLSS 5 já surgiu em *NBA 2K27* em setembro. A atualização de outubro diz respeito ao modelo 3D-Guided Neural Rendering, que altera a iluminação e os detalhes dos materiais na imagem. A NVIDIA afirma que as alterações na pipeline e no modelo reduzem para metade a carga sobre a GPU face à versão de setembro, mantendo uma fidelidade visual comparável. O anúncio refere um modelo com cerca de 118 milhões de parâmetros, 24% mais pequeno do que antes, e menos 20% de utilização de VRAM em 4K. São medições e comparações da NVIDIA; a BIG CHANGE não as reproduziu.

### O que o modelo altera num fotograma

A NVIDIA descreve a renderização neural como uma etapa final, depois de o motor do jogo renderizar um fotograma. Utiliza esse fotograma e os dados de geometria, texturas e iluminação do motor para alterar o aspeto da luz e dos materiais. O fotograma do motor continua a ser a base da cena, e os programadores podem ajustar o resultado. Em *Hogwarts Legacy*, a NVIDIA afirma que a Avalanche Software utilizou os controlos do SDK DLSS 5 para preservar o estilo pretendido para o jogo.

Isto é importante porque a função tem uma finalidade diferente do upscaling DLSS ou do Frame Generation. O upscaling reconstrói uma imagem de maior resolução; o Frame Generation acrescenta fotogramas intermédios. O modelo 3D-Guided Neural Rendering altera detalhes dentro de um fotograma já renderizado. A NVIDIA publicou imagens lado a lado e vídeo, mas esses exemplos e os valores de desempenho são provas do fornecedor, não um teste independente do aspeto ou do funcionamento da atualização em diferentes cenas e computadores.

A NVIDIA afirma que o modelo mais rápido atualizará primeiro *NBA 2K27* a 16 de outubro, para GPUs GeForce RTX 50 Series, portáteis RTX Spark e GeForce NOW. A empresa diz que a taxa de fotogramas nesse jogo aumenta até 1,4 vezes. Esse valor é específico da atualização anunciada pela empresa; a publicação não demonstra o mesmo ganho em *Hogwarts Legacy* nem em todas as máquinas compatíveis.

A atualização de *Hogwarts Legacy* está marcada para 5 de novembro, para RTX 50 Series, RTX Spark e GeForce NOW. Segundo a NVIDIA, adicionará 3D-Guided Neural Rendering e atualizará as outras tecnologias DLSS do jogo para versões mais recentes. Prevê-se que a função chegue a *Where Winds Meet* no final de novembro. A RTX Remix, plataforma de modding da NVIDIA, deverá receber o modelo mais rápido a 23 de outubro, com controlos para os modders escolherem os elementos da cena afetados. Estas datas descrevem lançamentos anunciados até 13 de outubro; quando este artigo foi preparado, a atualização de *Hogwarts Legacy* e a adição à RTX Remix ainda não estavam disponíveis.

### Está disponível uma beta separada de Frame Generation

A alteração já disponível é o **Preset C**, um modo de desempenho para Frame Generation na beta da aplicação NVIDIA de 13 de outubro. A NVIDIA afirma que o seu sistema de Frame Generation usa um modelo informado pelo movimento e pela profundidade do jogo e outro para calcular o fluxo ótico de elementos como a interface ou efeitos de ray tracing. O Preset C substitui o segundo modelo por um algoritmo mais leve. A NVIDIA reporta uma geração de fotogramas até 35% mais rápida numa GeForce RTX 5060, com pequenas cedências na qualidade de imagem. Esse resultado não mede o modelo de renderização neural acima descrito.

A NVIDIA indica GPUs RTX 40 Series e RTX 50 Series e portáteis RTX Spark para esta beta. O jogador precisa de um jogo compatível com Frame Generation, de ativar as funcionalidades beta na aplicação NVIDIA, instalar a atualização beta e escolher Preset C em **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**. A opção pode ser definida para um jogo compatível ou globalmente. A NVIDIA recomenda reiniciar se o Preset C não aparecer. A existência da substituição na aplicação não torna um jogo compatível com DLSS 5 Neural Rendering; o suporte do jogo e do hardware tem de ser verificado separadamente.

### A grande mudança

A NVIDIA anunciou datas e categorias de hardware para a próxima fase do DLSS 5 e disponibilizou aos programadores e modders um modelo de renderização neural mais pequeno. Os jogadores podem experimentar já a beta distinta Frame Generation Preset C, mas terão de esperar pelas atualizações dos jogos nas datas anunciadas para avaliar o modelo de renderização neural revisto. As melhorias alegadas de carga, memória e taxa de fotogramas provêm do anúncio da NVIDIA; continuam por estabelecer resultados independentes de qualidade de imagem e desempenho para estes lançamentos.

### Fontes e leitura adicional

- [NVIDIA: modelo DLSS 5 mais rápido, datas dos jogos e beta de Frame Generation (13 de outubro de 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — números do modelo, calendário anunciado, categorias de hardware, âmbito do Preset C e imagens comparativas do fornecedor.
- [NVIDIA: explicação do lançamento do DLSS 5 (16 de março de 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — explicação inicial das entradas da função, dos controlos para programadores e da integração do Streamline. É uma descrição técnica da NVIDIA, não uma validação independente.
- [NVIDIA: lançamento de setembro do DLSS 5 em *NBA 2K27* DLSS 5 release](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — contexto sobre o que já tinha sido lançado antes da atualização do modelo em outubro.

## Sources

- [DLSS 5 chega a Hogwarts Legacy e RTX Spark com um modelo duas vezes mais rápido](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — O anúncio oficial da NVIDIA em outubro fornece medições do modelo, datas previstas para os jogos e a RTX Remix, âmbito de hardware e a beta independente Preset C. As afirmações sobre desempenho e qualidade de imagem são do fornecedor.
- [NVIDIA DLSS 5 traz um avanço de fidelidade visual com IA aos jogos](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — Explicação oficial da função e dos controlos de programador, usada como contexto para a mecânica da renderização neural; não se infere arquitetura não publicada.
- [DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering estreia em NBA 2K27](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — O registo oficial anterior estabelece que 13 de outubro é uma atualização de uma integração existente no jogo, não o primeiro lançamento do DLSS 5.
