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# NVIDIA公布《霍格沃茨之遗》将采用更快的DLSS 5模型

> NVIDIA称，较小的DLSS 5神经渲染模型将于11月5日用于《霍格沃茨之遗》。另一项帧生成性能模式目前已进入测试版。

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

![Conceptual charcoal illustration of an unbranded desktop gaming PC and monitor showing a fictional sunlit road scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/dlss5-pc-monitor-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.

NVIDIA称，更小、更快的DLSS 5神经渲染模型将登陆*NBA 2K27*，时间为10月16日；*Hogwarts Legacy*则定于11月5日。该公司还在10月13日另行推出了DLSS帧生成测试版选项。这是两项不同的变化，推出时间和硬件要求也各不相同。

DLSS 5已于9月在*NBA 2K27*中亮相。10月更新涉及3D引导神经渲染模型，该模型会改变图像中的光照和材质细节。NVIDIA称，与9月版本相比，管线和模型的改动将GPU开销减半，同时保持相近的视觉保真度。该公司公告称，模型约有1.18亿个参数，比此前小24%，并可在4K下减少20%的显存占用。这些数字和比较均来自NVIDIA；BIG CHANGE尚未复现这些结果。

### 模型如何改变单帧画面

NVIDIA将神经渲染描述为游戏引擎渲染一帧后的最后处理阶段。它会使用该帧以及引擎的几何、纹理和光照缓冲数据，改变光照和材质的外观。引擎渲染的画面仍是场景基础，开发者可以调整最终效果。在*Hogwarts Legacy*中，NVIDIA称Avalanche Software使用DLSS 5 SDK控件来保留游戏原有的美术风格。

这很重要，因为该功能与DLSS超分辨率或帧生成的用途不同。超分辨率会重建更高分辨率的图像；帧生成会补入中间帧。3D引导神经渲染模型则会改变已渲染帧内部的细节。NVIDIA发布了并排图像和视频，但这些示例及其性能数据都只是厂商证据，并非对更新在不同场景和电脑上的画面或运行效果所做的独立测试。

NVIDIA称，更快的模型将首先更新*NBA 2K27*，时间为10月16日，适用于GeForce RTX 50系列GPU、RTX Spark笔记本电脑和GeForce NOW。该公司声称，这款游戏的帧率最高可提升1.4倍。这个数字只针对该公司宣布的更新；公告并未证明*Hogwarts Legacy*或所有受支持设备也能获得同样提升。

《*Hogwarts Legacy*》更新定于11月5日面向RTX 50系列、RTX Spark和GeForce NOW推出。NVIDIA称，更新将加入3D引导神经渲染，并把游戏中的其他DLSS技术升级到较新版本。该功能预计于11月下旬加入*Where Winds Meet*。NVIDIA的模组平台RTX Remix计划于10月23日加入更快的模型，并提供控件供模组制作者选择模型影响哪些场景元素。这些日期反映的是截至10月13日已公布的发布计划；本文编写时，《*Hogwarts Legacy*》更新和RTX Remix新增功能都尚未推出。

### 另一项帧生成测试版现已开放

目前已推出的变化是**Preset C**，这是10月13日NVIDIA应用测试版中的帧生成性能模式。NVIDIA称，其帧生成系统使用一个参考游戏运动和深度数据的模型，以及另一个为用户界面或光线追踪效果等元素计算光流的模型。Preset C用较轻量的算法取代第二个模型。NVIDIA报告称，在GeForce RTX 5060上帧生成速度最高提升35%，但画质会有轻微取舍。该结果并未衡量上文所述的神经渲染模型。

NVIDIA列出的测试版支持设备包括RTX 40系列和RTX 50系列GPU，以及RTX Spark笔记本电脑。玩家需要使用支持帧生成的游戏，在NVIDIA应用中启用测试版功能、安装测试版更新，并在**Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**下选择Preset C。此选项可为单款受支持的游戏设置，也可全局设置。如果Preset C未显示，NVIDIA建议重启电脑。应用中的覆盖选项并不意味着游戏兼容DLSS 5神经渲染；游戏和硬件支持情况仍需分别核实。

### 重大变化

NVIDIA为下一轮DLSS 5推出计划列出了日期和硬件类别，同时向开发者和模组制作者提供了更小的神经渲染模型。玩家现在可以尝试另一项帧生成Preset C测试版，但要评估改进后的神经渲染模型，仍需等待已公布日期的游戏更新。有关GPU开销、显存和帧率的改进说法来自NVIDIA公告；这些版本的画质和性能仍有待独立测试。

### 来源与延伸阅读

- [NVIDIA：DLSS 5更快模型、游戏日期与帧生成测试版（2026年10月13日）](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/)——模型数据、已公布的发布时间、硬件范围、Preset C的适用范围和厂商对比图像。
- [NVIDIA：DLSS 5发布说明（2026年3月16日）](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/)——对该功能输入、开发者控件和Streamline集成的初始说明。这是NVIDIA的技术描述，并非独立验证。
- [NVIDIA：9月的*NBA 2K27*DLSS 5发布说明](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/)——说明10月模型更新前已推出的内容。

## Sources

- [DLSS 5登陆《霍格沃茨之遗》和RTX Spark，由速度快一倍的模型驱动](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — NVIDIA在10月发布的官方公告提供模型测量数据、游戏和RTX Remix发布时间、硬件范围以及独立的Preset C测试版信息。性能和画质说法均为厂商主张。
- [NVIDIA DLSS 5为游戏带来AI驱动的视觉保真度突破](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — 对神经渲染机制的背景说明，涵盖官方功能解释和开发者控件；未推断未公开的架构。
- [DLSS 5 3D引导神经渲染首次登陆NBA 2K27](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — 较早的官方发布记录表明，10月13日是对现有游戏集成的更新，并非DLSS 5首次发布。
