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# Manus 2.0 bringt Videobearbeitung, Spielewerkzeuge und persönliche Agenten
> Manus 2.0 bietet eine bearbeitbare Videotimeline, Steuerelemente für Spiele und ereignisgesteuerte Abläufe. Ein Überblick zu Zugang, Credits und dauerhaften Hostingkosten.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Updated: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/manus-2-video-editor-game-dev-personal-agents

AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.
Manus kündigte [Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) am 28. September 2026 an. Die Version verbindet ein überarbeitetes Agentensystem mit einer Desktopumgebung für Kreativprojekte, ereignisgesteuerte Automatisierungen und einer separaten persönlichen Agenten-App namens Cue. Nach einem ersten Entwurf können Nutzer nun Videoclips auf einer Timeline bearbeiten, die Assets und den Code eines spielbaren Spiels anpassen oder Aufgaben starten lassen, sobald ein verbundener Dienst ein Signal sendet.
Für Kreative und kleine Teams besteht die Neuerung darin, ein Projekt nach der ersten Manus-Version weiter ausarbeiten zu können. Laut Manus arbeitet Studio mit lokalen Dateien und Werkzeugen in einer autorisierten Desktop-Sitzung. Im Video Editor erscheinen Clips, Bilder, Text, Motion Graphics und Audio als separate Elemente auf einer Timeline; Game Dev bietet ein Bearbeitungsfenster für Assets, Code, Bewegung, Grafik und Szenen. Die Beschreibungen von Manus wurden nicht in einem Praxistest von BIG CHANGE überprüft. Wir hatten keinen Zugang zu Manus 2.0.
## Vom ersten Schnitt zum bearbeitbaren Projekt
Manus beschreibt Studio als Arbeitsumgebung, in der vorhandene Ordner und Dateien in einer verbundenen Desktop-Sitzung genutzt werden können. Kreative können Manus auf einen Ordner mit Videomaterial oder Produktfotos verweisen, eine erste Fassung erstellen lassen und sie anschließend mit direkten Steuerelementen oder Anweisungen verfeinern. Die [Übersicht im Help Center](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) führt Video Editor und Game Dev als Studio-Erweiterungen auf.
Der dokumentierte Ablauf im Video Editor umfasst ein Briefing, einen ersten Schnitt, Änderungen auf der Timeline, eine Vorschau und den Export. Nutzer können Untertitel korrigieren, Musik oder ein generiertes Produktbild austauschen, eine Pause kürzen und eine Animation verschieben. Laut Dokumentation lassen sich Änderungen für eine weitere Bearbeitungsrunde im selben Projekt an Manus zurückgeben. Als vorgesehene Einsatzbereiche nennt Manus 30 bis 60 Sekunden lange Produktanzeigen, KI-generierte Videos im Stil nutzergenerierter Inhalte, Datenvisualisierungen mit Bewegung, Tutorials, Vlogs und Videos mit Animationen. Die hier geprüften Startunterlagen nennen weder Exportformate und Auflösung noch unterstützte Codecs oder genaue Anforderungen an Eingabedateien.
Laut den [Game-Dev-Anleitungen](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) beginnt Game Dev mit einer spielbaren Vorlage, etwa für Scroll-, Sprung- oder Blockpuzzlespiele. Im Bearbeitungsfenster können Nutzer das Spiel ansehen, Assets verwalten, den Code anpassen sowie Bewegung, Grafik oder Szenen ändern. Die erste Version lasse sich bereits in der ersten Sitzung spielen, so Manus. Für Mehrspielerfunktionen nennt die Hilfeseite diese Schritte: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer und anschließend einen Cloud Computer kaufen. Manus zufolge übernimmt das Unternehmen die Servereinrichtung. Der [Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) ist eine separat zu erwerbende, dauerhaft verfügbare Umgebung. In der Ankündigung wird außerdem beschrieben, wie sich ein spielbares Website-Projekt per Link veröffentlichen lässt. Der Hilfeartikel nennt keine unterstützten Exportformate, keine Portabilität des Quellcodes und keine Hostinggrenzen.
## Automatisierungen und Cue erweitern die Arbeit über den Desktop hinaus
Manus zufolge können [Automatisierungen](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) eine Aufgabe starten, wenn bei einem verbundenen Dienst ein Ereignis eintritt. Laut Hilfeseite wählen Nutzer einen Auslöser, autorisieren die benötigten Dienste und legen fest, was Manus anschließend tun soll. Die Ankündigung nennt E-Mails, Werbeleistung, Kalenderereignisse, Slack-Nachrichten und Notion-Aktualisierungen als mögliche Auslöser. Die Manus-2.0-Hilfeseite führt weder alle verfügbaren Verbindungen noch Auslöseintervalle, Fehlerbehandlung oder Nutzungskosten für Automatisierungen auf. Ein Cloud Computer kann einer Automatisierung dauerhaft als Umgebung dienen; dafür fällt eine zusätzliche Monatsgebühr an.
Manus beschreibt [Cue](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) als eigenständige App für ein persönliches Agententeam. Die App soll im Web, auf dem Desktop und auf Mobilgeräten verfügbar sein; laut Hilfeseite ist für Cue ein Einladungscode erforderlich. Jeder Agent hat eine eigene E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Wallet und einen eigenen Computer. Nutzer können Agenten gruppieren, damit sie Aufgaben weiterreichen, die Richtung vorgeben und die endgültige Entscheidung treffen. In der Ankündigung wird Cue als kostenloser früher Zugang mit Einladungscode bezeichnet. Zum Start wartete die iOS-App noch auf die Prüfung durch den App Store. In den geprüften Unterlagen macht Manus keine Angaben zu Wallet-Limits, Verfügbarkeit von Telefonnummern, Identitätsprüfungen oder Preisen nach der frühen Zugangsphase.
## Zugang, Kosten und Grenzen der Belege
Manus zufolge ist Manus 2.0 jetzt im Web, auf dem Desktop und auf Mobilgeräten verfügbar. Cue hat einen separaten frühen Zugang. Am 29. September umfasste die [Manus-2.0-Sammlung im Help Center](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) zwei Artikel: eine Übersicht und Anleitungen zu Game Dev. Ein ausführliches Handbuch zum Video Editor oder separate Einrichtungsanweisungen für Automatisierungen gab es dort nicht.
Laut Manus’ [Credit-Regeln](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) richten sich die für Agentenaufgaben verbrauchten Credits nach deren Komplexität und Dauer. Eine am 16. März veröffentlichte [Preisseite für Mitgliedschaften](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) nannte einen kostenlosen Tarif für 0 US-Dollar mit 300 Credits pro Tag, einer gleichzeitig laufenden Aufgabe und zwei geplanten Aufgaben; laut Seite nutzt der Agentenmodus Manus 1.6 Lite. Die Pro-Tarife begannen bei 20 US-Dollar im Monat für 4.000 Credits oder 40 US-Dollar für 8.000 Credits; möglich waren bis zu 20 gleichzeitig laufende und 20 geplante Aufgaben. Der Team-Tarif begann bei 20 US-Dollar pro Sitz und Monat. Die Seite stammt aus der Zeit vor Manus 2.0 und sagt nicht, welche Tarife die neuen Funktionen enthalten oder wie viele Credits ein Video, Spiel oder eine Automatisierung verbraucht. Diese Angaben beziehen sich auf damalige Tarife und sind keine bestätigten Preise für die neuen Werkzeuge.
Die [Abrechnungsseite für Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) führte zwei aktuelle Tarife auf, aktualisiert in der Woche vom 29. September: Standard für 30 US-Dollar im Monat mit 2 vCPUs, 4 GB RAM und 70 GB Speicher sowie Advanced für 50 US-Dollar im Monat mit 2 vCPUs, 8 GB RAM und 120 GB Speicher. Beide umfassen eine dedizierte öffentliche IP-Adresse und Ubuntu Server 24.04 LTS. Laut Manus bleibt die Maschine auch außerhalb aktiver Sitzungen verfügbar. Läuft das Abonnement aus, wird sie jedoch heruntergefahren; Arbeitsdateien, installierte Werkzeuge und Datenbanken werden gelöscht. Diese Preise gelten für dauerhaftes Hosting. Einen Preis für ein Studio-Abonnement nennt die Seite nicht.
Manus berichtet, dass Cascade in „einer getesteten Konfiguration“ 23,2 Prozent weniger Tokens verbraucht, Aufgaben 28,2 Prozent schneller abgeschlossen und 32 Prozent geringere Betriebskosten verursacht habe als das vorherige System. Das Help Center weist darauf hin, dass es sich nicht um einen Gesamtdurchschnitt handelt. Aufgaben, Stichprobengröße, Modelleinstellungen, Testumgebung und Methodik werden nicht genannt. Es sind Messwerte, die das Unternehmen selbst veröffentlicht hat. Auch ein unabhängiger Erklärartikel zum Start fand keine verlinkte unabhängige Benchmark.
Manus 2.0 ergänzt bearbeitbare Arbeitsumgebungen und Möglichkeiten, Agentenaufgaben weiterlaufen zu lassen. Die dokumentierten Abläufe bieten Kreativen direkte Steuerelemente zum Überarbeiten von Videos und Spielen. Cue und Automatisierungen werfen neue Fragen zu Zugang und Abrechnung auf; die Startdokumentation lässt einige davon offen. Vor einer kostenpflichtigen Nutzung sollten Leser die aktuellen Tarif- und Zugangsseiten von Manus prüfen.
## Die große Änderung
- Manus beschreibt eine Videotimeline sowie direkte Steuerelemente für Spiel-Assets und Code. Wie gut sie in der Praxis funktionieren, wurde hier nicht getestet.
- Geplante Aufgaben können laut Manus künftig durch ein Ereignis bei einem verbundenen Dienst gestartet werden. Teams müssen diese Dienste weiterhin autorisieren und festlegen, was der Agent anschließend tun darf.
- Cue gibt Agenten eigene Kommunikations- und Zahlungsidentitäten. In den geprüften Unterlagen ist die App noch ein zugangsbeschränkter früher Zugang; Betriebsregeln und ein Preis nach der Vorschauphase sind weiterhin unklar.
- Manus dokumentiert den kostenpflichtigen Cloud Computer als dauerhaft verfügbaren Server für Mehrspieler-Spiele und als mögliche Umgebung für Automatisierungen, die ständig laufen müssen. Für die veröffentlichten Tarife nennt das Unternehmen Monatskosten und Serverressourcen.
- Die Effizienzangaben von Manus beruhen auf einer vom Unternehmen beschriebenen Konfiguration. Die geprüften Unterlagen enthalten weder ein Testverfahren noch durchschnittliche Ergebnisse für Arbeitsabläufe von Kreativen.
## Quellen und weiterführende Informationen
- [Manus 2.0 Help Center: Sammlung](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0): Am 29. September umfasste die Sammlung zwei Artikel: die Funktionsübersicht und die Anleitungen zu Game Dev. Sie zeigt, welche gesonderten Anleitungen Manus zum Prüfzeitpunkt veröffentlicht hatte.
- [Manus 2.0 wird vorgestellt](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0): Die Ankündigung von Manus vom 28. September belegt das Veröffentlichungsdatum, die angegebene Verfügbarkeit, Studio-Funktionen, die Bedingungen für den frühen Cue-Zugang und die Leistungsangaben zu Cascade. Produktbeschreibungen und Leistungswerte sind Angaben des Unternehmens.
- [Was ist neu in Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0): Manus Help Center, aktualisiert am 29. September: Dokumentiert die erforderliche autorisierte Desktop-Sitzung für Studio, Steuerelemente der Videotimeline, Game Dev, Remote Control, die Einrichtung von Automatisierungen und die Einladungspflicht für Cue. Ein detailliertes Handbuch für Video Editor oder funktionsbezogene Nutzungspreise fehlen.
- [Wie kann ich Game Dev in Manus verwenden?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus): Manus Help Center, aktualisiert am 29. September: Beschreibt spielbare Vorlagen, Bearbeitungsoptionen und den Einrichtungsweg für Mehrspielerfunktionen mit Cloud Computer. Es handelt sich um Herstellerdokumentation, nicht um einen unabhängigen Test.
- [Was ist der Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer): Manus Help Center, 5. Juni: Erklärt die dauerhaft verfügbare virtuelle Maschine und den Unterschied zur temporären Aufgaben-Sandbox beziehungsweise zur lokalen Desktopverbindung.
- [Cloud-Computer-Tarife und Abrechnung verstehen](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing): Manus Help Center, 5. Juni: Führt Monatstarife und Serverressourcen auf und erklärt, dass ein aktives Abonnement erforderlich ist.
- [Wie sieht die aktuelle Mitgliedschafts-Preisgestaltung für Manus aus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus): Manus Help Center, 16. März: Nennt Mitgliedschaftspreise und Credit-Kontingente. Die Seite stammt aus der Zeit vor Manus 2.0 und ordnet den neuen Funktionen keine Tarife zu.
- [Welche Regeln gelten für den Credit-Verbrauch?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them): Manus Help Center, 18. Juni: Erklärt, dass der Credit-Verbrauch von Komplexität und Dauer einer Aufgabe abhängt. Konkrete Kosten der neuen Kreativwerkzeuge werden nicht genannt.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer und Cue-Agenten](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026): Unabhängiger Erklärartikel vom Starttag: Manus habe die Effizienzangaben selbst bereitgestellt und zum Start keine unabhängige Benchmark verlinkt. Der Artikel berichtet nicht von einem Praxistest.
## Sources
- [Sammlung im Manus-2.0-Help-Center](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) — Stand der Prüfung vom 29. September 2026: Die Sammlung enthielt zwei Artikel, eine Funktionsübersicht und Anleitungen zu Game Dev.
- [Manus 2.0 vorstellen](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) — Ankündigung zum Start: Belegt Ankündigungsdatum, Plattformverfügbarkeit, Studio-Funktionen, Details zum frühen Zugang zu Cue und die von Manus gemeldeten Cascade-Ergebnisse. Produktangaben, keine unabhängige Bestätigung.
- [Was ist neu in Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) — Help Center, aktualisiert am 29. September 2026. Beschreibt Anforderungen an Studio-Sitzungen, Abläufe im Video Editor, Game Dev, die Einrichtung von Automatisierungen und die Einladungspflicht für Cue. Keine detaillierten Angaben zu funktionsspezifischer Abrechnung oder Dateiformaten.
- [Wie kann ich Game Dev in Manus verwenden?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) — Help Center, aktualisiert am 29. September 2026. Beschreibt spielbare Vorlagen, Bearbeitungsoptionen und die Einrichtung von Mehrspielerfunktionen mit Cloud Computer. Herstelleranleitungen, kein Test von BIG CHANGE.
- [Was ist der Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) — Erklärt die dauerhaft verfügbare virtuelle Maschine und den Unterschied zur temporären Aufgaben-Sandbox sowie zur lokalen Desktopverbindung.
- [Cloud-Computer-Tarife und Abrechnung verstehen](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) — Die am 29. September 2026 aufgerufene Seite war in derselben Woche aktualisiert worden. Sie nannte zwei aktuelle Tarife für 30 beziehungsweise 50 US-Dollar im Monat, mit 2 vCPUs, 4 beziehungsweise 8 GB RAM und 70 beziehungsweise 120 GB Speicher, dedizierter IP-Adresse und Ubuntu Server 24.04 LTS. Läuft das Abonnement aus, wird die VM heruntergefahren und Arbeitsdateien, Werkzeuge sowie Datenbanken werden gelöscht. Ein älterer Suchauszug mit einem Basic-Tarif für 10 US-Dollar war durch die aufgerufene aktuelle Seite überholt und wurde nicht berücksichtigt.
- [Wie sieht die aktuelle Mitgliedschafts-Preisgestaltung für Manus aus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) — Mitgliedschaftspreise vor Manus 2.0 vom 16. März: kostenloser Tarif für 0 US-Dollar mit 300 Credits täglich und einer gleichzeitig laufenden Aufgabe; Pro ab 20 US-Dollar mit 4.000 Credits und ab 40 US-Dollar mit 8.000 Credits; Team ab 20 US-Dollar pro Sitz. Der kostenlose Agentenmodus ist Manus 1.6 Lite. Keine Angaben zur Eignung oder zum Verbrauch für Manus-2.0-Werkzeuge.
- [Welche Regeln gelten für den Credit-Verbrauch?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) — Laut Seite richtet sich der Credit-Verbrauch nach Komplexität und Dauer der Aufgabe; spezifische Kosten für Manus-2.0-Funktionen werden nicht genannt.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer und Cue-Agenten](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026) — Der unabhängige Erklärartikel vom Starttag berichtet, dass keine unabhängige Benchmark verlinkt war. Kein Praxistest des Produkts.
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