HINDI TUMITIGIL ANG MUNDO.RSS
BIG CHANGE.

Markdown edition

AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.

# Dinadala ng QSSR ang AI upscaling sa karaniwang PS5, bawat laro nang paisa-isa

> Idinadagdag ng Sony ang QSSR sa Marvel’s Wolverine at Ghost of Yōtei para sa karaniwang PS5. Nakadepende sa bawat laro ang suporta, at hindi pinatutunayan ng mas malinaw na reconstruction na mas mabilis ang paglabas ng mga frame.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Updated: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/ps5-qssr-ai-upscaling-games-limits

![Conceptual illustration, not a game screenshot or QSSR sample: a standard PlayStation 5 and DualSense beside a television with an invented mountain landscape.](https://bigchange.ai/api/media/file/ps5-qssr-hero-v2.png)
Conceptual illustration generated by BIG CHANGE. The landscape is invented artwork, not footage from Wolverine or Ghost of Yōtei or a demonstration of QSSR output.

Inanunsyo ng Sony ang Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, noong Oktubre 1, kasama ang mga patch para sa **Marvel’s Wolverine** at **Ghost of Yōtei**. Idinaragdag ng mga ito ang opsyong grapiko sa karaniwang PS5. Nagbibigay ito sa mga may-ari ng kasalukuyang console ng paraan para gumamit ng reconstruction ng larawan na tinutulungan ng AI. Nakadepende ang pakinabang sa implementasyon at graphics mode ng laro.

## Ang malaking pagbabago

- **Ano ang nagbago:** Dumarating ang AI upscaling sa karaniwang PS5 sa pamamagitan ng mga update para sa bawat laro, kaya lumalawak ang kakayahang dati nang iniuugnay ng Sony sa PS5 Pro.
- **Bakit ito mahalaga:** Makikinabang ang mga may-ari ng kasalukuyang console sa bagong reconstruction software. Kailangan pa ring magkasya ng mga developer ang software na ito sa graphics-rendering budget ng bawat laro.
- **Ano ang dapat bantayan:** Plano ng Sony na palawakin ang access ng mga developer. Ang pag-adopt sa iba pang laro, kasama ang kalidad ng larawan at frame time ng kani-kanilang mode, ang magtatakda kung gaano kalawak ang pakinabang.

## Bagong opsyon para sa dalawang laro

[Tinutukoy sa anunsyo ng Sony tungkol sa paglulunsad](https://blog.playstation.com/?p=424016) ang unang dalawang titulo at sinasabing ilalabas ang mga patch sa araw ding iyon. Inilalarawan nito ang QSSR bilang library na binuo sa Project Amethyst, pakikipagtulungan ng Sony at AMD sa graphics, gamit ang pinasimpleng neural network at implementasyong iniangkop sa PS5. Mga pahayag ng manufacturer ang tungkol sa dagdag na detalye at katatagan.

Kailangan ng manlalaro ang karaniwang console, suportadong laro at update nito. Hindi inilathala ng Sony sa anunsyong iyon ang eksaktong menu path, kailangang bersyon ng patch o hiwalay na singil para sa QSSR. Wala rin itong inilabas na pampublikong tagubilin sa SDK o detalyadong input specification. Sinuri ng BIG CHANGE ang dokumentasyon ngunit hindi nito nilaro ang alinman sa dalawang larong may patch.

Itinatakda rin ng unang listahan ang hangganan ng compatibility. Walang batayan sa anunsyo para sabihing naka-enable ang QSSR sa lahat ng naka-install na laro sa PS5. Isang bahagi lang ng access ang hardware ng console; kailangang ipatupad din ng developer ng laro ang suporta.

## Magkaiba ang gawain ng reconstruction at frame generation

Gumagawa ang upscaler ng mas mataas na resolution na larawan mula sa render na mas mababa ang resolution. Inilalarawan sa [manwal ng FSR upscaler](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/) ng AMD ang isang napatunayang paraan na gumagamit ng data ng larawan, depth at motion vector, pati impormasyon mula sa mga naunang frame. Ipinapaliwanag ng dokumentasyong iyon ang kategorya; hindi nito ibinubunyag ang mga input ng QSSR o pinatutunayang pareho ang pipeline ng Sony.

Hiwalay na operasyon ang frame generation. Tahasang inihihiwalay ito ng dokumentasyon ng [FSR 3.1](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/) ng AMD sa upscaling. Magkaibang problema ang paglutas ng mas malinaw na larawan at ang pagpasok ng dagdag na frame. Hindi pinatutunayan ng anunsyo ng Sony tungkol sa QSSR na may bagong frame-generation feature.

Mahalaga ang pagkakaibang ito sa pagsusuri ng update. Maaaring ipakita ng screenshot ang pagkakaiba sa detalye, pero hindi nito pinatutunayan kung gaano katatag ang pagdating ng mga frame habang naglalaro. Kailangan ding magkasya ang pagproseso para sa reconstruction sa oras na mayroon para mabuo ang bawat frame. Sa target na 60fps, mga 16.7 millisecond ang pagitan ng bawat frame, batay sa 1,000 na hinati sa 60; budget ito ng oras, hindi sukat na resulta para sa QSSR.

## Iba pa rin ang alok ng PS5 Pro

[Patuloy na inilalarawan sa product page ng PS5 Pro ng Sony](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/) ang PSSR kasabay ng dagdag na graphics performance at advanced ray tracing. Nakadepende sa suportadong titulo ang mga pinahusay na feature, at sinasabi ng Sony na nag-iiba ayon sa laro ang resulta ng pinahusay na PSSR. Hindi pinatutunayan ng pagdating ng QSSR na magkapareho ang visual output o performance ng dalawang console.

Kaya ang makabuluhang paghahambing ay para sa isang laro at mode, kasama ang input resolution, nabuong output, nakikitang artifact at frame time. Walang talahanayan ng mga sukat para sa mga kundisyong ito sa post ng Sony tungkol sa paglulunsad. May bagong dokumentadong opsyon ang mga may-ari; hindi suportado ang pahayag na pangkalahatang gaganda ang kalidad ng larawan o bibilis ang takbo.

## Mga source at karagdagang babasahin

- [Sony Interactive Entertainment, anunsyo ng QSSR](https://blog.playstation.com/?p=424016), Oktubre 1, 2026. Pangunahing tala ng paglabas; mula sa manufacturer at mga kalahok na studio ang mga pahayag tungkol sa kalidad.
- [PlayStation, product page ng PS5 Pro](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/), sinuri noong Oktubre 2, 2026; walang petsa ng pag-update sa pahina. Idinodokumento ang hiwalay na alok ng Pro at mga pagpapahusay na nakadepende sa titulo, hindi kontroladong paghahambing sa QSSR.
- [AMD GPUOpen, manwal ng FSR upscaler](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/), bersyon 3.1.4, sinuri noong Oktubre 2, 2026. Teknikal na konteksto para sa mga input ng reconstruction; hindi dokumentasyon ng implementasyon ng QSSR.
- [AMD GPUOpen, dokumentasyon sa release ng FSR 3.1](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/), Hulyo 9, 2024; sinuri noong Oktubre 2, 2026. Ipinapakita na magkahiwalay ang upscaling at frame generation; hindi ebidensiya ng paglabas ng Sony ng frame generation.

## Sources

- [Sony Interactive Entertainment: paparating ang AI upscaling sa PS5](https://blog.playstation.com/?p=424016) — Pangunahing tala ng QSSR para sa unang dalawang laro at opsyong grapiko. Mula sa Sony at mga kalahok na studio ang mga pahayag sa kalidad at implementasyon.
- [Dokumentasyon ng produkto ng PlayStation 5 Pro](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/) — Paglalarawan ng manufacturer sa hiwalay na alok ng Pro at mga limitasyon sa pagpapahusay ng suportadong titulo; hindi kontroladong paghahambing sa QSSR.
- [Manwal ng AMD GPUOpen FSR 3.1.4 upscaler](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/) — Teknikal na konteksto para sa mga input ng reconstruction at kasaysayan ng mga frame; hindi dokumentasyon ng implementasyon ng QSSR.
- [Dokumentasyon sa release ng AMD GPUOpen FSR 3.1](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/) — Idinodokumento ang pagkakaiba ng upscaling at frame generation. Makasaysayang teknikal na konteksto ito, hindi anunsyo ng Sony tungkol sa frame generation.
Newsletter ng BIG CHANGE

Ang kabuuang larawan, sa sarili mong bilis.

Mga kamakailang kuwento tungkol sa AI at robotics, mga pagbabagong dapat bantayan, at mga praktikal na ideyang magagamit. Pumili ng araw-araw na briefing, lingguhang digest, o buwanang pananaw.