LE MONDE NE S’ARRÊTE PAS.RSS
BIG CHANGE.

Édition Markdown

AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.

# NVIDIA fixe la date d'arrivée d'un modèle DLSS 5 plus rapide dans Hogwarts Legacy

> NVIDIA indique qu'un modèle de rendu neuronal DLSS 5 plus petit arrivera dans Hogwarts Legacy le 5 novembre. Un mode Performance distinct pour Frame Generation est déjà disponible en bêta.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

![Conceptual charcoal illustration of an unbranded desktop gaming PC and monitor showing a fictional sunlit road scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/dlss5-pc-monitor-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.

NVIDIA annonce qu'un modèle de rendu neuronal DLSS 5 plus petit et plus rapide arrivera dans *NBA 2K27* le 16 octobre et dans *Hogwarts Legacy* le 5 novembre. Le 13 octobre, l'entreprise a également publié une option bêta distincte pour DLSS Frame Generation. Il s'agit de deux changements différents, avec des dates de disponibilité et des exigences matérielles distinctes.

DLSS 5 était déjà apparu dans *NBA 2K27* en septembre. La mise à jour d'octobre concerne le modèle 3D-Guided Neural Rendering, qui modifie l'éclairage et les détails des matériaux dans l'image. NVIDIA affirme que les changements apportés au pipeline et au modèle réduisent de moitié la charge GPU par rapport à la version de septembre, tout en conservant une fidélité visuelle comparable. Son annonce cite un modèle d'environ 118 millions de paramètres, 24 % plus petit qu'auparavant, et une consommation de VRAM réduite de 20 % en 4K. Ce sont les mesures et comparaisons de NVIDIA ; BIG CHANGE ne les a pas reproduites.

### Ce que le modèle change dans une image

NVIDIA décrit le rendu neuronal comme une dernière étape après le rendu d'une image par le moteur du jeu. Il utilise cette image ainsi que les tampons de géométrie, de textures et d'éclairage du moteur pour modifier l'apparence de la lumière et des matériaux. L'image du moteur reste la base de la scène, et les développeurs peuvent régler le résultat. Dans *Hogwarts Legacy*, NVIDIA affirme qu'Avalanche Software a utilisé les commandes du SDK DLSS 5 pour préserver le style voulu du jeu.

C'est important, car cette fonction n'a pas le même rôle que DLSS Upscaling ou Frame Generation. L'upscaling reconstruit une image de résolution supérieure ; Frame Generation ajoute des images intermédiaires. Le modèle 3D-Guided Neural Rendering modifie des détails à l'intérieur d'une image déjà rendue. NVIDIA a publié des images côte à côte et une vidéo, mais ces exemples et ses chiffres de performance sont des éléments fournis par le fabricant, pas un test indépendant de l'apparence ou du fonctionnement de la mise à jour dans différentes scènes et sur différents PC.

NVIDIA indique que le modèle plus rapide mettra d'abord à jour *NBA 2K27* le 16 octobre, pour les GPU GeForce RTX 50 Series, les portables RTX Spark et GeForce NOW. L'entreprise affirme que la fréquence d'images dans ce jeu augmente jusqu'à 1,4 fois. Ce chiffre concerne spécifiquement la mise à jour annoncée par l'entreprise ; la publication n'établit pas le même gain dans *Hogwarts Legacy* ni sur toutes les machines prises en charge.

La mise à jour de *Hogwarts Legacy* est prévue le 5 novembre pour RTX 50 Series, RTX Spark et GeForce NOW. Selon NVIDIA, elle ajoutera 3D-Guided Neural Rendering et mettra à jour les autres technologies DLSS du jeu vers des versions plus récentes. La fonction doit arriver dans *Where Winds Meet* fin novembre. RTX Remix, la plateforme de modding de NVIDIA, doit intégrer le modèle plus rapide le 23 octobre, avec des commandes permettant aux moddeurs de choisir les éléments de la scène concernés. Ces dates décrivent les sorties annoncées au 13 octobre ; au moment de la rédaction de cet article, la mise à jour de *Hogwarts Legacy* et l'ajout à RTX Remix n'étaient pas encore disponibles.

### Une bêta distincte de Frame Generation est déjà disponible

Le changement disponible immédiatement est **Preset C**, un mode Performance pour Frame Generation dans la bêta de l'application NVIDIA du 13 octobre. NVIDIA indique que son système Frame Generation utilise un modèle informé par les mouvements et les données de profondeur du jeu, ainsi qu'un autre modèle qui calcule le flux optique d'éléments tels que l'interface ou les effets de ray tracing. Preset C remplace le second modèle par un algorithme plus léger. NVIDIA annonce une génération d'images jusqu'à 35 % plus rapide sur une GeForce RTX 5060, avec de légers compromis sur la qualité d'image. Ce résultat ne mesure pas le modèle de rendu neuronal décrit plus haut.

Pour cette bêta, NVIDIA cite les GPU RTX 40 Series et RTX 50 Series ainsi que les portables RTX Spark. Le joueur doit disposer d'un jeu compatible avec Frame Generation, activer les fonctions bêta dans l'application NVIDIA, installer la mise à jour bêta et choisir Preset C dans **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**. L'option peut être définie pour un jeu pris en charge ou globalement. NVIDIA conseille de redémarrer si Preset C n'apparaît pas. La présence de cette option dans l'application ne rend pas un jeu compatible avec DLSS 5 Neural Rendering ; la compatibilité du jeu et du matériel doit être vérifiée séparément.

### Le grand changement

NVIDIA a précisé les dates et les catégories de matériel de la prochaine phase de DLSS 5, tout en proposant aux développeurs et aux moddeurs un modèle de rendu neuronal plus petit. Les joueurs peuvent essayer dès maintenant la bêta distincte Frame Generation Preset C, mais devront attendre les mises à jour de jeux annoncées pour évaluer le modèle de rendu neuronal révisé. Les gains annoncés en charge, en mémoire et en fréquence d'images viennent de l'annonce de NVIDIA ; des résultats indépendants sur la qualité d'image et les performances de ces sorties restent à établir.

### Sources et lectures complémentaires

- [NVIDIA : modèle DLSS 5 plus rapide, dates des jeux et bêta Frame Generation (13 octobre 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — chiffres du modèle, calendrier de sortie annoncé, catégories de matériel, périmètre de Preset C et images comparatives du fabricant.
- [NVIDIA : explication du lancement de DLSS 5 (16 mars 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — première explication des entrées de la fonction, des commandes pour les développeurs et de l'intégration Streamline. Il s'agit d'une description technique de NVIDIA, pas d'une validation indépendante.
- [NVIDIA : sortie de septembre de DLSS 5 dans *NBA 2K27* mise à jour DLSS 5](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — contexte sur ce qui était déjà sorti avant la mise à jour du modèle en octobre.

## Sources

- [DLSS 5 arrive dans Hogwarts Legacy et RTX Spark grâce à un modèle deux fois plus rapide](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — L'annonce officielle de NVIDIA en octobre fournit les mesures du modèle, les dates prévues des jeux et de RTX Remix, les catégories de matériel et des informations sur la bêta Preset C distincte. Les affirmations de performance et de qualité d'image viennent du fabricant.
- [NVIDIA DLSS 5 promet une avancée de fidélité visuelle par l'IA pour les jeux](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — Explication officielle de la fonction et des commandes pour les développeurs, utilisée comme contexte sur le fonctionnement du rendu neuronal ; aucune architecture non publiée n'est déduite.
- [DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering fait ses débuts dans NBA 2K27](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — La publication officielle antérieure établit que le 13 octobre correspond à une mise à jour d'une intégration de jeu existante, et non au premier lancement de DLSS 5.