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# Manus 2.0 ajoute le montage vidéo, des outils de création de jeux et des agents personnels
> Manus 2.0 ajoute une timeline vidéo modifiable, des commandes de jeu interactives et des workflows déclenchés par des événements. Découvrez les conditions d’accès, les crédits et le coût de l’hébergement persistant.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Updated: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/manus-2-video-editor-game-dev-personal-agents

AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.
Manus a annoncé [Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) le 28 septembre 2026, en associant une refonte du système d’agents à un espace de travail sur ordinateur pour les projets créatifs, les automatisations déclenchées par des événements et une application distincte d’agents personnels appelée Cue. Cette version change ce que les utilisateurs peuvent faire après la production d’une première ébauche par un agent : ils peuvent monter des clips vidéo sur une timeline, modifier les ressources et le code d’un jeu jouable, ou programmer le démarrage d’un travail lorsqu’un service connecté envoie un signal.
Pour les créateurs et les petites équipes, le changement consiste à pouvoir continuer à travailler sur un projet après la première version créée par Manus. Selon Manus, Studio fonctionne avec les fichiers locaux et les outils d’une session autorisée sur ordinateur. Son Video Editor présente les clips, les images, le texte, les animations graphiques et l’audio comme des éléments distincts sur une timeline ; Game Dev propose un panneau d’édition pour les ressources, le code, les déplacements, les éléments graphiques et les scènes. Les descriptions de Manus n’ont pas été vérifiées lors d’un test pratique de BIG CHANGE. Nous n’avons pas accédé à Manus 2.0.
## De la première version au projet modifiable
Manus présente Studio comme un espace de travail qui exploite les dossiers et fichiers existants dans une session connectée sur ordinateur. Un créateur peut indiquer à Manus un dossier contenant des séquences vidéo ou des photos de produits, lui demander de créer une première version, puis l’affiner à l’aide de commandes directes ou d’instructions. La [présentation du centre d’aide](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) décrit Video Editor et Game Dev comme des modules complémentaires de Studio.
Dans Video Editor, le parcours documenté comprend un brief, une première version, des modifications sur la timeline, un aperçu et un export. Les utilisateurs peuvent corriger les sous-titres, remplacer la musique ou une image de produit générée, raccourcir une pause et repositionner une animation. La documentation indique qu’ils peuvent renvoyer les modifications à Manus pour une nouvelle passe sur le même projet. Elle cite les publicités de produits de 30 à 60 secondes, les vidéos de contenu généré par des utilisateurs avec l’IA, les animations graphiques de données, les tutoriels, les vlogs et les vidéos axées sur l’animation parmi les usages visés. Les documents de lancement consultés ici ne précisent ni les formats d’exportation, ni la résolution, ni les codecs pris en charge, ni les exigences précises concernant les fichiers d’entrée.
Selon les [instructions de Game Dev](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus), Game Dev propose des modèles jouables, notamment des jeux de défilement, de saut et de casse-briques. Son panneau d’édition permet de tester le jeu, de gérer les ressources, d’ajuster le code et de modifier les déplacements, les éléments graphiques ou les scènes. Manus indique que la première version peut être jouée dès la première session. Pour le multijoueur, sa page d’aide décrit cette séquence : Configurer, Multijoueur, Sélectionner Cloud Computer, puis en acheter un. L’entreprise dit s’occuper de la configuration du serveur. Le [Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) est un environnement persistant acheté séparément. L’annonce décrit aussi la publication d’un site web jouable accessible par lien. L’article d’aide ne précise ni les formats d’exportation pris en charge, ni la portabilité du code source, ni les limites d’hébergement.
## Les Automations et Cue prolongent le travail au-delà de l’ordinateur
Manus indique que [les Automations](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) peuvent démarrer une tâche lorsqu’un événement se produit dans un service connecté. Sa page d’aide demande de choisir un déclencheur, d’autoriser les services nécessaires et de préciser à Manus l’étape suivante. L’annonce cite les e-mails, les performances publicitaires, les événements du calendrier, les messages Slack et les mises à jour Notion parmi les déclencheurs possibles. La page d’aide de Manus 2.0 ne précise ni la liste complète des connecteurs, ni la fréquence des déclenchements, ni la gestion des échecs, ni le coût d’utilisation des automatisations. Un Cloud Computer peut héberger durablement une automatisation, moyennant un abonnement mensuel supplémentaire.
Manus présente [Cue](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) comme une application autonome pour une équipe personnelle d’agents. L’entreprise annonce une disponibilité sur le Web, ordinateur et mobile, tandis que sa page d’aide indique que Cue nécessite un code d’invitation. Chaque agent dispose de sa propre adresse e-mail, de son numéro de téléphone, de son portefeuille et de son ordinateur. Les utilisateurs peuvent regrouper des agents pour se transmettre du travail, définir la direction et prendre la décision finale. L’annonce présente Cue comme un accès anticipé gratuit avec un code d’invitation. Au lancement, l’application iOS attendait encore l’examen de l’App Store. Dans les documents consultés, Manus n’a publié aucune précision sur les plafonds du portefeuille, la disponibilité des numéros de téléphone, les contrôles d’identité ou le prix après la période d’accès anticipé.
## Accès, coûts et limites des informations disponibles
Manus indique que Manus 2.0 est disponible dès maintenant sur le Web, sur ordinateur et sur mobile. Cue est proposé séparément en accès anticipé. Le 29 septembre, la [collection Manus 2.0 du centre d’aide](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) contenait deux articles : une présentation générale et les instructions de Game Dev. Elle ne proposait ni guide détaillé de Video Editor ni instructions distinctes pour configurer Automations.
Les [règles de Manus relatives aux crédits](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) indiquent que les tâches d’agent consomment des crédits en fonction de leur complexité et de leur durée. Une [page des tarifs d’abonnement](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) datée du 16 mars affichait une offre gratuite à 0 $ avec 300 crédits par jour, une tâche simultanée et deux tâches programmées ; selon la page, son Agent Mode correspond à Manus 1.6 Lite. Les forfaits Pro commençaient à 20 $ par mois pour 4 000 crédits ou 40 $ pour 8 000 crédits, avec jusqu’à 20 tâches simultanées et 20 tâches programmées. L’offre Team commençait à 20 $ par siège et par mois. Cette page est antérieure à Manus 2.0 et n’indique pas quels forfaits incluent les nouvelles fonctionnalités ni combien de crédits consomment une vidéo, un jeu ou une automatisation. Ces chiffres décrivent les forfaits à la date indiquée ; ils ne confirment pas le prix des nouveaux outils.
La [page de facturation de Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing), mise à jour durant la semaine du 29 septembre, présente deux forfaits actuels : Standard à 30 $ par mois pour 2 vCPU, 4 Go de RAM et 70 Go de stockage, et Advanced à 50 $ par mois pour 2 vCPU, 8 Go de RAM et 120 Go de stockage. Les deux comprennent une adresse IP publique dédiée et Ubuntu Server 24.04 LTS. Manus indique que la machine reste disponible en dehors des sessions actives, mais qu’elle s’arrête et que ses fichiers de travail, ses outils installés et ses bases de données sont supprimés si l’abonnement expire. Ces tarifs concernent l’hébergement persistant. La page n’indique pas le prix d’un abonnement Studio.
Manus affirme que, dans « une configuration testée », Cascade utilisait 23,2 % de jetons en moins, terminait les tâches 28,2 % plus vite et coûtait 32 % moins cher que son système précédent. Le centre d’aide précise que ces résultats ne constituent pas une moyenne générale. Il ne décrit ni les tâches, ni la taille de l’échantillon, ni les paramètres du modèle, ni l’environnement ou la méthode de test. Il s’agit de mesures rapportées par l’entreprise. Une analyse indépendante publiée le jour du lancement n’a pas non plus trouvé de référence à un benchmark indépendant.
Manus 2.0 ajoute des espaces de travail modifiables et de nouvelles façons de laisser les tâches d’agents s’exécuter. Les parcours documentés donnent aux créateurs des commandes directes pour retoucher une vidéo ou un jeu. Cue et Automations soulèvent de nouvelles questions sur l’accès et la facturation, tandis que la documentation de lancement laisse plusieurs points sans réponse. Avant de s’engager dans une offre payante, les lecteurs devraient vérifier les pages d’accès et de tarifs actuelles de Manus.
## Le grand changement
- Manus présente des commandes de timeline vidéo et des outils directs pour modifier les ressources et le code des jeux. Leur fonctionnement en pratique n’a pas été testé ici.
- Selon Manus, une tâche programmée peut désormais commencer après un événement provenant d’un service connecté. Les équipes doivent toujours autoriser ces services et décider de la suite confiée à l’agent.
- Cue attribue à chaque agent ses propres identités de communication et de paiement. Dans les documents consultés, le service reste en accès anticipé sur invitation ; ses règles d’utilisation et son prix après la préversion ne sont pas précisés.
- Manus présente le Cloud Computer payant comme le serveur persistant des jeux multijoueurs et comme une solution pour les automatisations qui nécessitent un environnement toujours actif. Les forfaits publiés indiquent les tarifs mensuels et les ressources du serveur.
- Les chiffres d’efficacité de Manus proviennent d’une seule configuration décrite par l’entreprise. Les documents consultés ne fournissent ni protocole de test ni résultat moyen pour les tâches des créateurs.
## Sources et lectures complémentaires
- [Manus 2.0 Help Center collection](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) : le 29 septembre, la collection répertoriait deux articles, la présentation des fonctionnalités et les instructions de Game Dev. Elle documente les guides dédiés publiés par Manus à la date de vérification.
- [Introducing Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) : l’annonce de Manus du 28 septembre établit la date de lancement, les disponibilités annoncées, les fonctionnalités de Studio, les conditions d’accès anticipé à Cue et les chiffres de performance de Cascade. Les descriptions du produit et les résultats sont des affirmations de l’entreprise.
- [What is new in Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) : la page d’aide de Manus, mise à jour le 29 septembre, décrit l’obligation d’utiliser Studio dans une session autorisée sur ordinateur, les commandes de timeline de Video Editor, Game Dev, Remote Control, la configuration d’Automations et les exigences d’invitation pour Cue. Elle ne fournit ni manuel détaillé de Video Editor ni tarifs d’utilisation des fonctionnalités.
- [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) : la page d’aide de Manus, mise à jour le 29 septembre, décrit les modèles jouables, les commandes d’édition et la configuration de Cloud Computer pour le multijoueur. Il s’agit de documentation du fournisseur, pas d’un test indépendant.
- [What is the Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) : la page d’aide de Manus du 5 juin explique la machine virtuelle persistante et sa différence avec l’environnement temporaire des tâches ou la connexion à un ordinateur local.
- [Understanding Cloud Computer Plans and Billing](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) : la page d’aide de Manus du 5 juin présente les forfaits mensuels, les ressources serveur et l’obligation de maintenir un abonnement actif.
- [What is the current membership pricing for Manus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) : la page d’aide de Manus du 16 mars présente les tarifs d’abonnement et les allocations de crédits. Elle est antérieure à Manus 2.0 et ne précise pas quels forfaits incluent les nouvelles fonctionnalités.
- [What are the rules for credits consumption?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) : la page d’aide de Manus du 18 juin décrit la consommation de crédits selon la complexité et la durée des tâches. Elle n’indique pas le coût des nouvelles fonctionnalités de Manus 2.0 par tâche.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer, and Cue Agents](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026) : cette analyse indépendante publiée le jour du lancement indique que Manus avait fourni les chiffres d’efficacité et n’avait lié aucun benchmark indépendant lors du lancement. Elle ne présente pas de test pratique des fonctionnalités.
## Sources
- [Manus 2.0 Help Center collection](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) — Au 29 septembre 2026, la collection répertoriait deux articles : une présentation des fonctionnalités et les instructions de Game Dev.
- [Introducing Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) — L’annonce de lancement établit la date annoncée, la disponibilité sur les plateformes, les fonctionnalités de Studio, les conditions d’accès anticipé à Cue et les résultats de Cascade rapportés par l’entreprise. Il s’agit d’affirmations du fournisseur, non d’une vérification indépendante.
- [What is new in Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) — Page du centre d’aide mise à jour le 29 septembre 2026. Elle décrit les exigences de session pour Studio, les opérations de timeline de Video Editor, Game Dev, Automations et l’invitation nécessaire pour Cue. Elle ne détaille ni la facturation des fonctionnalités ni les formats de fichiers.
- [How can I use Game Dev in Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) — Page du centre d’aide mise à jour le 29 septembre 2026. Elle décrit les modèles jouables, les commandes d’édition et la configuration de Cloud Computer pour le multijoueur. Il s’agit d’instructions du fournisseur, pas d’un test de BIG CHANGE.
- [What is the Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) — Décrit la machine virtuelle persistante et la différence entre celle-ci, l’environnement de tâches et la connexion à un ordinateur local.
- [Understanding Cloud Computer Plans and Billing](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) — La page ouverte le 29 septembre 2026 indiquait une mise à jour au cours de la semaine, deux forfaits actuels à 30 $ et 50 $ par mois, avec respectivement 2 vCPU, 4/8 Go de RAM et 70/120 Go de stockage ; tous deux incluent une IP dédiée et Ubuntu Server 24.04 LTS. La machine s’arrête et ses fichiers, outils et bases de données sont supprimés à l’expiration de l’abonnement. L’ancien résultat de recherche mentionnant une offre Basic à 10 $ était remplacé par la page actuelle et n’a pas été retenu.
- [What is the current membership pricing for Manus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) — Chiffres d’abonnement antérieurs à Manus 2.0, datés du 16 mars : offre gratuite à 0 $ avec 300 crédits par jour et une tâche simultanée ; Pro à partir de 20 $ pour 4 000 crédits et de 40 $ pour 8 000 ; Team à partir de 20 $ par siège. L’Agent Mode gratuit correspond à Manus 1.6 Lite. Aucune correspondance n’est publiée entre ces forfaits et les fonctionnalités de 2.0 ou leur consommation.
- [What are the rules for credits consumption?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) — Indique que la consommation de crédits varie selon la complexité et la durée des tâches ; aucun coût spécifique aux fonctionnalités de Manus 2.0 n’est publié.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer, and Cue Agents](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026) — Cette analyse indépendante publiée le jour du lancement indique qu’aucun benchmark indépendant n’était cité. Elle ne constitue pas un test pratique du produit.
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