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# Meta présente des outils d’IA pour créer des jeux sur Horizon, mais leur accès reste limité
> Meta affirme que Horizon Create et Horizon Studio permettent de créer et de modifier des jeux mobiles en 2D ou en 3D, puis de les distribuer sur ses plateformes. Les outils sont encore en phase de test auprès d’un groupe limité de créateurs ; leurs conditions d’accès et de rémunération restent à éclaircir.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-09-24T22:30:21.938Z
Updated: 2026-09-24T22:30:21.938Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/meta-horizon-create-studio-ai-mobile-games

AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.
Meta a annoncé deux outils de création de jeux mobiles à partir d’instructions textuelles : l’application pour téléphone Horizon Create et l’éditeur Web Horizon Studio. Dans son [annonce du 24 septembre aux développeurs](https://developers.meta.com/blog/meta-connect-recap-horizon-create-and-horizon-studio/), l’entreprise affirme que les créateurs peuvent générer un jeu jouable en 2D ou en 3D, le modifier et le soumettre pour diffusion sur Horizon, Facebook et Instagram. Les outils sont testés auprès d’un groupe de créateurs, tandis que d’autres personnes intéressées sont invitées à s’inscrire pour un accès anticipé.
La proposition de Meta va au-delà de la génération d’éléments de jeu isolés. Elle regroupe dans un même environnement Horizon la création, la révision et l’accès des joueurs aux jeux. Cela pourrait intéresser des créateurs qui ne disposent pas d’une configuration de développement dédiée, mais l’annonce décrit un projet de produit et des tests limités ; elle ne montre pas avec quelle fiabilité les utilisateurs peuvent créer des jeux qui rencontrent leur public.
## Le grand changement
- **Ce qui change :** Meta décrit désormais un processus guidé par des instructions textuelles, destiné à créer des jeux mobiles complets en 2D ou en 3D, à l’aide d’une application pour téléphone et d’un éditeur Web. Elle avait [déjà proposé des outils d’IA](https://developers.meta.com/horizon/blog/studio/meta-connect-2025-top-four-reasons-to-build-worlds-horizon/) pour certaines parties des mondes Horizon, notamment les maillages, les textures et les scripts, et avait présenté un aperçu de Horizon Studio en 2025.
- **Comment ça marche :** Meta affirme que son moteur Horizon peut transformer des descriptions en environnements, personnages, mécaniques de jeu et fonctions multijoueurs. Les créateurs peuvent essayer une version générée, demander des changements ou en modifier des éléments dans Studio. Les projets et leur historique de révisions sont transférés entre les deux outils.
- **Pourquoi c’est important :** La publication via l’un ou l’autre outil rend un jeu admissible à la découverte dans les applications natives de Facebook, Instagram et Horizon. Le processus proposé associe ainsi la création à l’audience existante de Meta ; la diffusion et la portée dépendront toujours des systèmes d’examen et de découverte de l’entreprise.
- **Ce qui reste à démontrer :** Les informations publiées par Meta ne précisent ni les modalités d’accès général, ni les résultats indépendants obtenus par les créateurs, ni les pays admissibles, ni les conditions détaillées de monétisation.
## Des instructions sur téléphone, puis des retouches dans le navigateur
Horizon Create part d’une instruction écrite ou d’un modèle. Meta affirme qu’un créateur peut préciser le style visuel, les personnages, l’histoire et la progression, puis essayer le jeu généré et l’affiner dans l’application. La création peut se poursuivre en arrière-plan pendant que le créateur utilise son téléphone pour autre chose ; une notification l’avertit lorsqu’une version est prête à être testée. Meta indique que plusieurs projets peuvent être traités en même temps.
Horizon Studio permet de saisir les mêmes instructions dans un navigateur et ajoute des outils de modification directe. Selon Meta, les créateurs peuvent placer des objets, remplacer des éléments graphiques individuels, régler des paramètres de script et modifier la mise en page d’une scène. Un projet peut commencer dans l’un ou l’autre outil puis passer à l’autre avec ses éléments graphiques, ses systèmes et son historique de révisions. Meta décrit le résultat comme des **jeux mobiles** en 2D ou en 3D, y compris multijoueurs. Son annonce n’établit pas que ces outils produisent une application indépendante à télécharger depuis une boutique d’applications ou un jeu VR pour Quest.
Meta qualifie le processus de création sous-jacent d’« agentique » et affirme qu’il peut assembler des jeux complets avec des systèmes de progression, un équilibrage de la difficulté et une direction artistique. Ce sont les capacités annoncées par l’entreprise. Elle n’a publié ni évaluation indépendante des jeux générés, ni taux d’échec, ni exemples montrant la quantité de corrections qu’un projet typique exige de la part des créateurs. Les commandes manuelles de l’éditeur Web laissent penser que ceux-ci devront toujours juger et affiner le résultat.
## La publication peut ouvrir l’accès aux fils, sous réserve d’examen
Meta affirme que les jeux publiés avec l’un ou l’autre outil deviennent **admissibles** à une distribution native sur Facebook, Instagram et Horizon. L’entreprise décrit un parcours qui mène d’un extrait de jeu sur Instagram à une session multijoueur sans téléchargement d’application. L’admissibilité ne signifie pas que chaque jeu apparaîtra largement dans ces fils. Meta indique que son système de découverte privilégiera les jeux qu’il juge captivants et stables, et que le contenu généré fera l’objet de contrôles de sécurité. Les jeux sont aussi examinés et reçoivent une classification d’âge automatisée avant leur publication.
L’annonce mentionne la monétisation dans les jeux et le Meta Horizon Creator Fund, mais précise que davantage d’informations sur les options de monétisation seront communiquées ultérieurement. Elle ne donne ni partage des revenus, ni seuil de paiement, ni estimation des gains des créateurs pour les jeux réalisés avec ces outils. Il ne faut pas supposer que les règles actuelles du fonds Horizon s’appliqueront sans changement à ce nouveau processus.
Pour l’accès, Meta indique que Horizon Create et Horizon Studio sont testés auprès de sa communauté de créateurs et que l’accès anticipé est déployé progressivement. Sa [page d’inscription à Horizon](https://developers.meta.com/horizon-worlds/) affiche actuellement un formulaire par courriel pour recevoir des actualités concernant Horizon ; elle ne précise ni la liste des pays concernés, ni la date d’admission, ni le droit d’utiliser l’un ou l’autre outil. Les créateurs peuvent manifester leur intérêt, mais la disponibilité d’une version utilisable et son périmètre géographique restent à confirmer.
## Sources et lectures complémentaires
- [L’annonce du 24 septembre de Meta sur Horizon Create et Horizon Studio](https://developers.meta.com/blog/meta-connect-recap-horizon-create-and-horizon-studio/) décrit les deux interfaces de création, les jeux mobiles en 2D et en 3D pris en charge, le transfert de projets entre les outils, la diffusion envisagée dans les fils, les contrôles avant publication et l’accès anticipé limité. Il s’agit des affirmations du propriétaire du produit ; la publication ne présente ni résultats indépendants de créateurs ni conditions détaillées de rémunération.
- [La page d’inscription de Meta à Horizon](https://developers.meta.com/horizon-worlds/) présente un formulaire par courriel et le libellé de consentement pour recevoir des actualités sur les produits et des communications marketing relatives à Horizon. Elle n’indique ni les pays admissibles, ni la date à laquelle les candidats pourraient utiliser les nouveaux outils.
- [La mise à jour de 2025 de Meta sur les créateurs Horizon](https://developers.meta.com/horizon/blog/studio/meta-connect-2025-top-four-reasons-to-build-worlds-horizon/) documente les outils d’IA antérieurs pour certaines parties des mondes et l’aperçu précédent de Horizon Studio. Elle permet de distinguer la nouvelle promesse de création de jeux complets des outils existants destinés à créer des éléments.
## Sources
- [Meta : « Meta Connect Recap: Sign Up for Early Access to Horizon Create and Horizon Studio »](https://developers.meta.com/blog/meta-connect-recap-horizon-create-and-horizon-studio/) — L’annonce originale de Meta décrit les outils pour téléphone et navigateur, les jeux mobiles complets en 2D et en 3D revendiqués, la modification et le transfert de projets, l’admissibilité à la diffusion sur Facebook, Instagram et Horizon, le processus d’examen et de classification d’âge, ainsi que l’accès anticipé limité. Ce sont les affirmations du propriétaire du produit. La publication ne présente ni résultats indépendants, ni liste complète des pays admissibles, ni conditions détaillées de rémunération des créateurs.
- [Meta : page d’inscription des développeurs Horizon](https://developers.meta.com/horizon-worlds/) — Le lien que Meta présente comme une liste d’attente pour l’accès anticipé affiche actuellement un formulaire par courriel, avec un libellé de consentement pour recevoir des actualités sur les produits et des communications marketing relatives à Horizon. Il n’indique ni quand un candidat pourra utiliser l’un ou l’autre nouvel outil, ni quels pays sont admissibles, ni que le formulaire donne accès aux outils.
- [Meta : mise à jour 2025 sur les créateurs Horizon](https://developers.meta.com/horizon/blog/studio/meta-connect-2025-top-four-reasons-to-build-worlds-horizon/) — Meta y recensait les outils d’IA alors disponibles pour certaines parties des mondes Horizon, par exemple la génération de maillages, de textures et de code TypeScript, et présentait un aperçu de Horizon Studio. Cette annonce antérieure apporte un élément de continuité ; elle ne montre pas que le processus de création de jeux complets décrit aujourd’hui était déjà accessible au public.
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