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# NVIDIA, Hogwarts Legacy에 더 빠른 DLSS 5 모델 적용 날짜 발표
> NVIDIA는 더 작은 DLSS 5 신경 렌더링 모델이 11월 5일 Hogwarts Legacy에 적용된다고 밝혔다. 별도의 Frame Generation Performance Mode는 현재 베타로 제공된다.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.
NVIDIA는 더 작고 빠른 DLSS 5 신경 렌더링 모델이 *NBA 2K27*에는 10월 16일, *Hogwarts Legacy*에는 11월 5일 적용된다고 밝혔다. 회사는 10월 13일 DLSS Frame Generation을 위한 별도의 베타 옵션도 출시했다. 두 변경 사항은 서로 다르며 제공 시점과 하드웨어 요건도 각각 다르다.
DLSS 5는 이미 9월에 *NBA 2K27*에 등장했다. 10월 업데이트는 이미지의 조명과 재질 세부 표현을 바꾸는 3D-Guided Neural Rendering 모델에 관한 것이다. NVIDIA는 파이프라인과 모델 변경으로 시각적 충실도를 비슷하게 유지하면서 9월 버전보다 GPU 오버헤드가 절반으로 줄었다고 밝혔다. 발표에는 약 1억 1,800만 개의 매개변수를 가진 모델이 제시됐으며, 이전보다 24% 작고 4K에서 VRAM 사용량이 20% 적다고 한다. 이는 NVIDIA가 측정하고 비교한 수치이며 BIG CHANGE는 이를 재현하지 않았다.
### 모델이 한 프레임에서 바꾸는 것
NVIDIA는 신경 렌더링을 게임 엔진이 프레임을 렌더링한 뒤 수행하는 마지막 단계로 설명한다. 이 단계는 해당 프레임과 엔진의 기하 구조, 텍스처, 조명 버퍼를 사용해 빛과 재질의 외관을 바꾼다. 엔진이 만든 프레임은 장면의 토대로 남으며 개발자는 결과를 조정할 수 있다. *Hogwarts Legacy*에서 NVIDIA는 Avalanche Software가 게임의 의도된 스타일을 유지하기 위해 DLSS 5 SDK 제어 기능을 사용했다고 밝혔다.
이 기능은 DLSS 업스케일링이나 Frame Generation과 역할이 다르므로 중요하다. 업스케일링은 더 높은 해상도의 이미지를 재구성하고, Frame Generation은 중간 프레임을 추가한다. 3D-Guided Neural Rendering 모델은 이미 렌더링된 프레임 내부의 세부 사항을 바꾼다. NVIDIA는 나란히 배치한 이미지와 동영상을 공개했지만, 그 예시와 성능 수치는 공급업체의 근거일 뿐 여러 장면과 PC에서 업데이트가 어떻게 보이고 작동하는지에 대한 독립적인 시험은 아니다.
NVIDIA는 더 빠른 모델이 먼저 *NBA 2K27*에는 GeForce RTX 50 Series GPU, RTX Spark 노트북과 GeForce NOW를 대상으로 10월 16일 업데이트된다. 회사는 해당 게임의 프레임 레이트가 최대 1.4배 높아진다고 주장한다. 이 수치는 회사가 발표한 업데이트에 한정되며, 게시물은 *Hogwarts Legacy* 또는 모든 지원 기기에서 같은 개선이 나타난다고 입증하지 않는다.
이 *Hogwarts Legacy* 업데이트는 RTX 50 Series, RTX Spark, GeForce NOW를 대상으로 11월 5일로 정해졌다. NVIDIA에 따르면 3D-Guided Neural Rendering을 추가하고 게임의 다른 DLSS 기술도 최신 버전으로 업데이트한다. 이 기능은 11월 말 *Where Winds Meet*에 적용될 예정이다. NVIDIA의 모딩 플랫폼인 RTX Remix에는 10월 23일 더 빠른 모델이 추가될 예정이며, 모더가 어떤 장면 요소에 영향을 줄지 선택하는 제어 기능도 제공된다. 이 날짜들은 10월 13일까지 발표된 일정을 나타낸다. 이 기사를 작성할 당시 *Hogwarts Legacy* 업데이트와 RTX Remix 추가 기능은 아직 제공되지 않았다.
### 별도의 Frame Generation 베타는 지금 이용 가능
현재 바로 이용할 수 있는 변경 사항은 **Preset C**다. 10월 13일 NVIDIA 앱 베타에 포함된 Frame Generation Performance Mode다. NVIDIA는 Frame Generation 시스템이 게임의 움직임과 깊이 데이터를 활용하는 모델 하나와 UI 또는 레이 트레이싱 효과 같은 요소의 광학 흐름을 계산하는 다른 모델을 사용한다고 설명한다. Preset C는 두 번째 모델을 더 가벼운 알고리즘으로 대체한다. NVIDIA는 GeForce RTX 5060에서 Frame Generation이 최대 35% 빨라진다고 보고했으며 이미지 품질에는 작은 절충이 있다고 밝혔다. 이 결과는 앞서 설명한 신경 렌더링 모델의 성능을 측정한 것이 아니다.
NVIDIA가 이 베타의 대상으로 제시한 제품은 RTX 40 Series와 RTX 50 Series GPU 및 RTX Spark 노트북이다. Frame Generation을 지원하는 게임에서 베타 기능을 켜고 NVIDIA 앱 베타 업데이트를 설치한 다음 **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**에서 Preset C를 선택해야 한다. 지원되는 게임별로 설정하거나 전역 설정할 수 있다. Preset C가 보이지 않으면 NVIDIA는 재부팅을 권한다. 앱의 오버라이드 옵션이 제공된다고 해서 게임이 DLSS 5 신경 렌더링과 호환되는 것은 아니다. 게임과 하드웨어의 지원 여부를 따로 확인해야 한다.
### 가장 큰 변화
NVIDIA는 다음 DLSS 5 출시 일정과 하드웨어 범주를 제시하는 동시에 개발자와 모더가 사용할 더 작은 신경 렌더링 모델을 공개했다. 플레이어는 별도의 Frame Generation Preset C 베타를 지금 시험할 수 있지만, 개선된 신경 렌더링 모델을 평가하려면 발표된 날짜에 게임 업데이트가 나올 때까지 기다려야 한다. 오버헤드, 메모리와 프레임 레이트 개선 주장은 NVIDIA 발표에서 나온 것이며 이 출시의 이미지 품질과 성능은 독립적인 결과로 아직 확인되지 않았다.
### 출처 및 추가 읽을거리
- [NVIDIA: 더 빠른 DLSS 5 모델, 게임 일정과 Frame Generation 베타(2026년 10월 13일)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — 모델 수치, 발표된 출시 일정, 하드웨어 범주, Preset C의 범위와 공급업체 비교 이미지.
- [NVIDIA: DLSS 5 출시 설명(2026년 3월 16일)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — 기능의 입력 데이터, 개발자 제어 기능과 Streamline 통합에 관한 최초 설명이다. 독립적으로 검증된 내용이 아니라 NVIDIA의 기술 설명이다.
- [NVIDIA: 9월 *NBA 2K27* DLSS 5 출시](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — 10월 모델 업데이트 전에 이미 출시된 내용을 설명한다.
## Sources
- [2배 빠른 모델을 탑재한 DLSS 5, Hogwarts Legacy와 RTX Spark에 제공](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — NVIDIA의 10월 공식 발표에는 모델 측정값, 게임 및 RTX Remix의 예정 일정, 하드웨어 범위와 별도 Preset C 베타 정보가 담겨 있다. 성능과 이미지 품질 주장은 공급업체가 제시한 것이다.
- [NVIDIA DLSS 5, 게임의 시각적 충실도를 AI로 크게 개선](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — 신경 렌더링 작동 방식의 배경 자료로 사용한 공식 기능 설명과 개발자 제어 기능이다. 공개되지 않은 구조를 추론하지 않았다.
- [DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering, NBA 2K27에서 첫 적용](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — 이전 공식 출시 기록에 따르면 10월 13일은 기존 게임 통합의 업데이트이지 DLSS 5의 첫 출시가 아니다.
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