AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.
# Manus 2.0 मध्ये व्हिडिओ संपादन, गेम साधने आणि वैयक्तिक एजंट
> Manus 2.0 मध्ये संपादन करता येणारी व्हिडिओ टाइमलाइन, खेळता येण्याजोगे गेम नियंत्रण आणि घटना घडल्यावर सुरू होणारे कार्यप्रवाह आले आहेत. प्रवेश, क्रेडिट आणि सतत होस्टिंगचा खर्च जाणून घ्या.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Updated: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/manus-2-video-editor-game-dev-personal-agents

AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.
Manus ने [Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) ची घोषणा 28 सप्टेंबर 2026 रोजी केली. यात नव्याने उभारलेली एजंट प्रणाली, सर्जनशील प्रकल्पांसाठी डेस्कटॉप कार्यक्षेत्र, घटनेवर सुरू होणारी स्वयंचलने आणि Cue नावाचे स्वतंत्र वैयक्तिक-एजंट अॅप एकत्र आणले आहे. एजंट पहिला मसुदा तयार केल्यानंतर वापरकर्ते काय करू शकतात हे या आवृत्तीमुळे बदलते: टाइमलाइनवर व्हिडिओ क्लिप संपादित करणे, खेळता येणाऱ्या गेमची सामग्री व कोड बदलणे किंवा जोडलेल्या सेवेकडून संकेत मिळाल्यावर काम सुरू करण्याची व्यवस्था करणे.
सर्जक आणि लहान पथकांसाठी, Manus ने पहिली आवृत्ती तयार केल्यानंतर प्रकल्प पुढे घडवण्याची क्षमता हा बदल आहे. अधिकृत डेस्कटॉप सत्रात Studio स्थानिक फाइल्स आणि साधनांसह काम करते, असे Manus सांगते. Video Editor मध्ये क्लिप, प्रतिमा, मजकूर, मोशन ग्राफिक्स आणि ध्वनी स्वतंत्र टाइमलाइन घटक म्हणून दिसतात; Game Dev मध्ये सामग्री, कोड, हालचाल, कला आणि दृश्ये संपादित करण्यासाठी पटल आहे. Manus च्या वर्णनांची BIG CHANGE ने प्रत्यक्ष वापरातून पडताळणी केलेली नाही. आम्ही Manus 2.0 वापरलेले नाही.
## पहिल्या कटपासून संपादनयोग्य प्रकल्पापर्यंत
जोडलेल्या डेस्कटॉप सत्रात आधीपासूनचे फोल्डर व फाइल्स वापरण्यासाठी Studio हे कार्यक्षेत्र असल्याचे Manus सांगते. सर्जक व्हिडिओ किंवा उत्पादनांचे फोटो असलेल्या फोल्डरकडे Manus चे लक्ष वेधू शकतो, पहिली आवृत्ती तयार करण्यास सांगू शकतो आणि मग थेट नियंत्रणांद्वारे किंवा सूचनांद्वारे सुधारणा करू शकतो. [मदत-केंद्राच्या आढाव्यात](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) Video Editor आणि Game Dev यांना Studio साठीची जोडवैशिष्ट्ये म्हटले आहे.
Video Editor साठी दस्तऐवजीकृत प्रक्रिया अशी: संक्षिप्त वर्णन, पहिला कट, टाइमलाइनवरील संपादने, पूर्वदृश्य आणि निर्यात. वापरकर्ते उपशीर्षके दुरुस्त करू शकतात, संगीत किंवा तयार केलेला उत्पादन-शॉट बदलू शकतात, विरामाचा भाग कापू शकतात आणि अॅनिमेशनची जागा बदलू शकतात. त्याच प्रकल्पावर दुसरी सुधारणा करण्यासाठी संपादने Manus कडे परत पाठवता येतात, असे दस्तऐवजीकरण सांगते. 30 ते 60 सेकंदांच्या उत्पादन-जाहिराती, AI वापरकर्त्यांनी तयार केलेल्या आशयाचे व्हिडिओ, डेटा-मोशन ग्राफिक्स, शिकवण्या, व्लॉग आणि मोशन-केंद्रित व्हिडिओ अशी अपेक्षित कामे नमूद आहेत. येथे पाहिलेल्या प्रारंभिक माहितीत निर्यात स्वरूप, रिझोल्यूशन, समर्थित कोडेक किंवा इनपुटच्या अचूक अटी दिलेल्या नाहीत.
Manus च्या [Game Dev सूचनांनुसार](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus), Game Dev ची सुरुवात खेळता येणाऱ्या नमुना-रचनेतून होते; त्यात स्क्रोलिंग, उड्या आणि ब्लॉक-कोडी असलेले गेम समाविष्ट आहेत. त्याच्या संपादन-पटलातून वापरकर्ते गेम पाहू शकतात, सामग्री हाताळू शकतात, कोड बदलू शकतात आणि हालचाल, कला किंवा दृश्ये बदलू शकतात. पहिल्याच सत्रात पहिली आवृत्ती खेळता येते, असे Manus सांगते. बहुप्रतिभागी खेळासाठी मदत-पानावर अशी क्रमवारी दिली आहे: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer, मग एक खरेदी करा. सर्व्हरची मांडणी कंपनी करते, असे ती सांगते. [Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) हे वेगळे पैसे देऊन घेण्याचे कायमस्वरूपी वातावरण आहे. दुव्याद्वारे खेळता येणारी वेबसाइट प्रसिद्ध करण्याचेही घोषणेत वर्णन आहे. मदत-लेखात समर्थित निर्यात स्वरूप, स्रोत-कोड दुसरीकडे नेण्याची क्षमता किंवा होस्टिंगच्या मर्यादा दिलेल्या नाहीत.
## स्वयंचलने आणि Cue डेस्कटॉपपलीकडील काम वाढवतात
जोडलेल्या सेवेत घटना घडल्यावर [स्वयंचलने](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) काम सुरू करू शकतात, असे Manus सांगते. ट्रिगर निवडणे, आवश्यक सेवांना परवानगी देणे आणि पुढे काय करायचे ते Manus ला सांगणे, असे मदत-पानावर दिले आहे. ईमेल, जाहिरात-प्रदर्शन, दिनदर्शिकेतील घटना, Slack संदेश आणि Notion अद्यतने यांना संभाव्य ट्रिगर म्हणून घोषणेत नमूद केले आहे. Manus 2.0 मदत-पानात सर्व जोडण्यांची यादी, ट्रिगरची वारंवारता, अपयश हाताळण्याची पद्धत किंवा स्वयंचलनाचा खर्च दिलेला नाही. सतत सुरू ठेवायच्या स्वयंचलनासाठी Cloud Computer कायमस्वरूपी जागा देऊ शकतो; त्यासाठी अतिरिक्त मासिक शुल्क आहे.
Manus ने [Cue](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) ला वैयक्तिक एजंटांच्या पथकासाठीचे स्वतंत्र अॅप म्हणून सादर केले. वेब, डेस्कटॉप आणि मोबाइलवर उपलब्ध असल्याचे सांगितले आहे; मात्र मदत-पानानुसार Cue साठी निमंत्रण-संकेत आवश्यक आहे. प्रत्येक एजंटचा स्वतंत्र ईमेल पत्ता, फोन क्रमांक, वॉलेट आणि संगणक असतो. वापरकर्ते एजंटचे गट करून त्यांच्यात काम हस्तांतरित करू शकतात, दिशा ठरवू शकतात आणि अंतिम निर्णय घेऊ शकतात. निमंत्रण-संकेतासह Cue विनामूल्य प्रारंभिक प्रवेश आहे, असे घोषणेत म्हटले आहे. प्रारंभी iOS अॅप App Store पुनरावलोकनाच्या प्रतीक्षेत होते. वॉलेट-मर्यादा, फोन क्रमांकांची उपलब्धता, ओळख-पडताळणी किंवा प्रारंभिक प्रवेशानंतरची किंमत याबाबत पाहिलेल्या माहितीत Manus ने तपशील दिलेला नाही.
## प्रवेश, खर्च आणि पुराव्याच्या मर्यादा
Manus 2.0 आता वेब, डेस्कटॉप आणि मोबाइलवर उपलब्ध असल्याचे Manus सांगते. Cue साठी स्वतंत्र प्रारंभिक प्रवेश आहे. 29 सप्टेंबरला [Manus 2.0 मदत-केंद्र संग्रहात](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) दोन लेख होते: एक आढावा आणि Game Dev च्या सूचना. तपशीलवार Video Editor मार्गदर्शक किंवा स्वयंचलन मांडण्याच्या स्वतंत्र सूचना त्यात नव्हत्या.
Manus चे [क्रेडिट नियम](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) सांगतात की एजंटची कामे गुंतागुंत आणि कालावधीनुसार क्रेडिट वापरतात. 16 मार्चच्या [सदस्यता-किंमत पानावर](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) विनामूल्य योजनेत $0 मध्ये दररोज 300 क्रेडिट, एकाच वेळी एक काम आणि दोन नियोजित कामे दिली होती; Agent Mode हे Manus 1.6 Lite असल्याचे पान सांगते. Pro मध्ये दरमहा $20 ला 4,000 किंवा $40 ला 8,000 क्रेडिट, एकाच वेळी 20 पर्यंत कामे आणि 20 नियोजित कामे होती. Team ची सुरुवात दरमहा प्रति सदस्य $20 पासून होती. हे पान Manus 2.0 पूर्वीचे आहे; कोणत्या योजनेत नवी वैशिष्ट्ये आहेत किंवा व्हिडिओ, गेम अथवा स्वयंचलनासाठी किती क्रेडिट लागतात हे त्यात सांगितलेले नाही. ही दिनांकित योजनेची माहिती आहे; नव्या साधनांची निश्चित किंमत नाही.
पुढील [Cloud Computer बिलिंग पान](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing), 29 सप्टेंबरच्या आठवड्यात अद्ययावत झालेल्या पानावर सध्याच्या दोन योजना आहेत: Standard दरमहा $30 मध्ये 2 vCPU, 4 GB RAM आणि 70 GB संचयन; Advanced दरमहा $50 मध्ये 2 vCPU, 8 GB RAM आणि 120 GB संचयन. दोन्हींमध्ये स्वतंत्र सार्वजनिक IP आणि Ubuntu Server 24.04 LTS समाविष्ट आहेत. सक्रिय सत्रांबाहेरही मशीन उपलब्ध असते, पण सदस्यता संपल्यास ती बंद होते आणि कामाच्या फाइल्स, स्थापित साधने व डेटाबेस हटवले जातात, असे Manus सांगते. या किंमती कायमस्वरूपी होस्टिंगसाठी आहेत. Studio सदस्यतेची किंमत पानावर दिलेली नाही.
एका तपासलेल्या संरचनेत Cascade ने आधीच्या प्रणालीपेक्षा 23.2% कमी टोकन वापरले, कामे 28.2% जलद पूर्ण केली आणि चालवण्याचा खर्च 32% कमी केला, असे Manus सांगते. मदत-केंद्रानुसार हे निकाल एकूण सरासरी नाहीत. कोणती कामे, नमुना-आकार, मॉडेल सेटिंग्ज, चाचणी-परिसर किंवा पद्धत वापरली हे दिलेले नाही. हे कंपनीने नोंदवलेले मोजमाप आहेत. नोंदवलेल्या स्वतंत्र प्रारंभ-दिवसाच्या स्पष्टीकरणातही स्वतंत्र बेंचमार्कची लिंक नव्हती.
Manus 2.0 संपादनयोग्य कार्यक्षेत्रे आणि एजंटची कामे सुरू ठेवण्याचे मार्ग जोडते. दस्तऐवजीकृत प्रक्रियांमुळे सर्जकांना व्हिडिओ किंवा गेम थेट सुधारण्यासाठी नियंत्रणे मिळतात. Cue आणि स्वयंचलनामुळे प्रवेश व बिलिंगविषयक नवे प्रश्न निर्माण होतात; प्रारंभिक दस्तऐवजीकरणात अनेक प्रश्न अनुत्तरित आहेत. पैसे देऊन वापरण्यापूर्वी Manus ची सध्याची योजना व प्रवेश-पाने तपासा.
## मोठा बदल
- Manus ने व्हिडिओ टाइमलाइन नियंत्रणे तसेच गेमसाठी सामग्री व कोड थेट बदलण्याची नियंत्रणे वर्णन केली आहेत. प्रत्यक्ष वापरातील कामगिरीची येथे चाचणी झालेली नाही.
- Manus च्या मते, जोडलेल्या सेवेतील घटना घडल्यानंतर नियोजित काम सुरू होऊ शकते. पथकांनी तरीही त्या सेवांना परवानगी देऊन एजंटला पुढे काय करता येईल हे ठरवणे आवश्यक आहे.
- Cue एजंटना स्वतंत्र संवाद आणि देयक-ओळख देते. पाहिलेल्या दस्तऐवजांमध्ये ते निमंत्रण-आधारित प्रारंभिक प्रवेशातच आहे; संचालनाचे नियम आणि पूर्वदृश्यानंतरची किंमत अद्याप अस्पष्ट आहेत.
- बहुप्रतिभागी गेमसाठी कायम सर्व्हर म्हणून आणि सतत सुरू असलेल्या वातावरणाची गरज असलेल्या स्वयंचलनासाठी पर्याय म्हणून पैसे देऊन घेता येणाऱ्या Cloud Computer चे Manus दस्तऐवजीकरण करते. प्रकाशित स्तरांमध्ये मासिक किंमत आणि सर्व्हरची साधने नमूद आहेत.
- Manus ने सांगितलेल्या एका संरचनेतून त्याचे कार्यक्षमता-आकडे आले आहेत. पाहिलेल्या सामग्रीत सर्जकांच्या कामांसाठी चाचणी-पद्धत किंवा सरासरी निकाल नाही.
## स्रोत आणि पुढील वाचन
- [Manus 2.0 मदत-केंद्र संग्रह](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0): 29 सप्टेंबरला संग्रहात दोन लेख होते: वैशिष्ट्यांचा आढावा आणि Game Dev सूचना. तपासणीच्या वेळी Manus ने कोणती स्वतंत्र मार्गदर्शके प्रकाशित केली होती हे संग्रह दाखवतो.
- [Manus 2.0 सादर करत आहोत](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0): Manus ची 28 सप्टेंबरची घोषणा प्रकाशन-तारीख, जाहीर उपलब्धता, Studio वैशिष्ट्ये, Cue च्या प्रारंभिक प्रवेशाच्या अटी आणि Cascade कामगिरीचे आकडे नोंदवते. उत्पादनाचे वर्णन व कामगिरीचे निकाल कंपनीचे दावे आहेत.
- [Manus 2.0 मध्ये नवीन काय आहे?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0): Manus मदत-केंद्र, 29 सप्टेंबरला अद्ययावत. Studio साठी अधिकृत डेस्कटॉप सत्राची अट, व्हिडिओ टाइमलाइन नियंत्रणे, Game Dev, Remote Control, स्वयंचलनाची मांडणी आणि Cue साठी निमंत्रणाची अट स्पष्ट करते. Video Editor चे तपशीलवार मार्गदर्शक किंवा वैशिष्ट्यांच्या वापराच्या किंमती नाहीत.
- [Manus मध्ये Game Dev कसे वापरावे?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus): Manus मदत-केंद्र, 29 सप्टेंबरला अद्ययावत. खेळता येणाऱ्या नमुन्यांचे, संपादन-नियंत्रणांचे आणि बहुप्रतिभागी खेळासाठी Cloud Computer मांडण्याच्या प्रक्रियेचे वर्णन करते. हे विक्रेत्याचे दस्तऐवजीकरण आहे; स्वतंत्र चाचणी नाही.
- [Cloud Computer म्हणजे काय?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer): Manus मदत-केंद्र, 5 जून. कायमस्वरूपी आभासी मशीन आणि तात्पुरते कामाचे sandbox किंवा स्थानिक डेस्कटॉप जोडणी यांतील फरक स्पष्ट करते.
- [Cloud Computer योजना आणि बिलिंग समजून घेणे](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing): Manus मदत-केंद्र, 5 जून. मासिक स्तर, सर्व्हरची साधने आणि सक्रिय सदस्यतेची गरज नमूद करते.
- [Manus चे सध्याचे सदस्यता-मूल्य किती आहे?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus): Manus मदत-केंद्र, 16 मार्च. सदस्यतेच्या किंमती व क्रेडिट-वाटप दाखवते. हे पान Manus 2.0 पूर्वीचे असून नव्या वैशिष्ट्यांसाठी योजना कोणत्या आहेत हे सांगत नाही.
- [क्रेडिट वापरण्याचे नियम काय आहेत?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them): Manus मदत-केंद्र, 18 जून. कामाची गुंतागुंत आणि कालावधीनुसार क्रेडिट वापर स्पष्ट करते. नव्या सर्जनशील साधनांसाठी कामागणिक खर्च देत नाही.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer आणि Cue Agents](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026): प्रारंभ-दिवशीचा स्वतंत्र आढावा; कार्यक्षमता-आकडे Manus ने दिले आणि नंतरही स्वतंत्र बेंचमार्कची लिंक नव्हती, असे नमूद करतो. प्रत्यक्ष वैशिष्ट्य-चाचणीचा अहवाल देत नाही.
## Sources
- [Manus 2.0 मदत-केंद्र संग्रह](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) — 29 सप्टेंबर 2026 रोजी तपासल्यावर संग्रहात दोन लेख होते: वैशिष्ट्यांचा आढावा आणि Game Dev सूचना.
- [Manus 2.0 सादर करत आहोत](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) — प्रारंभाच्या घोषणेत तारीख, मंचांवरील उपलब्धता, Studio वैशिष्ट्ये, Cue च्या प्रारंभिक प्रवेशाचा तपशील आणि Cascade चे कंपनीने नोंदवलेले निकाल आहेत. हे उत्पादनविषयक दावे आहेत; स्वतंत्र पडताळणी नाही.
- [Manus 2.0 मध्ये नवीन काय आहे?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) — मदत-केंद्र 29 सप्टेंबर 2026 रोजी अद्ययावत. Studio सत्राच्या अटी, Video Editor टाइमलाइनमधील कृती, Game Dev, स्वयंचलनाची मांडणी आणि Cue साठी निमंत्रणाची अट स्पष्ट करते. वैशिष्ट्यनिहाय बिलिंग किंवा फाइल-स्वरूप तपशील देत नाही.
- [Manus मध्ये Game Dev कसे वापरावे?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) — मदत-केंद्र 29 सप्टेंबर 2026 रोजी अद्ययावत. खेळता येणारे नमुने, संपादन-नियंत्रणे आणि बहुप्रतिभागी Cloud Computer मांडणीचे दस्तऐवजीकरण. विक्रेत्याच्या सूचना; BIG CHANGE ची चाचणी नाही.
- [Cloud Computer म्हणजे काय?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) — कायमस्वरूपी आभासी मशीन आणि कामाचे sandbox तसेच स्थानिक डेस्कटॉप जोडणी यांतील फरक स्पष्ट करते.
- [Cloud Computer योजना आणि बिलिंग समजून घेणे](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) — 29 सप्टेंबर 2026 रोजी उघडलेल्या पानावर या आठवड्यात अद्ययावत दोन योजना दिसल्या: दरमहा $30/$50, 2 vCPU, 4/8 GB RAM, 70/120 GB संचयन, स्वतंत्र IP आणि Ubuntu Server 24.04 LTS. सदस्यता संपल्यास VM बंद होते व कामाच्या फाइल्स, साधने आणि डेटाबेस हटतात. $10 Basic योजनेचा जुना शोध-अंश उघड्या सध्याच्या पानाने मागे टाकला होता; तो वगळला.
- [Manus चे सध्याचे सदस्यता-मूल्य किती आहे?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) — 16 मार्चची Manus 2.0 पूर्वीची सदस्यता-माहिती: Free $0 मध्ये दररोज 300 क्रेडिट आणि एकाच वेळी एक काम; Pro ची सुरुवात 4,000 क्रेडिटसाठी $20 व 8,000 क्रेडिटसाठी $40 पासून; Team ची सुरुवात प्रति सदस्य $20 पासून. मोफत Agent Mode हे Manus 1.6 Lite आहे. Manus 2.0 साधनांसाठी पात्रता किंवा वापराचा तपशील दिलेला नाही.
- [क्रेडिट वापरण्याचे नियम काय आहेत?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) — कामाच्या गुंतागुंती व कालावधीनुसार क्रेडिट बदलतात; Manus 2.0 वैशिष्ट्यांचा स्वतंत्र खर्च दिलेला नाही.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer आणि Cue Agents](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026) — प्रारंभ-दिवसाच्या स्वतंत्र आढाव्यात त्या वेळी स्वतंत्र बेंचमार्कची लिंक नसल्याचे नमूद केले आहे. उत्पादनाची प्रत्यक्ष चाचणी नाही.
BIG CHANGE वृत्तपत्र
मोठे चित्र. तुमच्या गतीने.
AI आणि रोबोटिक्सवरील ताज्या बातम्या, पाहण्यासारखे बदल आणि वापरता येतील अशा व्यावहारिक कल्पना. दैनिक माहिती, साप्ताहिक सारांश किंवा मासिक दृष्टिकोन निवडा.
Next scheduled send (UTC): . Your first edition arrives at the next scheduled send after you confirm.
तुमची गोपनीयता, तुमची निवड.
आवश्यक स्टोरेज साइट सुरक्षित ठेवण्यास आणि तुमच्या निवडी लक्षात ठेवण्यास मदत करते. तुमची परवानगी मिळेपर्यंत पर्यायी Google Analytics बंद राहते. फक्त आवश्यक स्टोरेज वापरून प्रत्येक लेख वाचता येतो. गोपनीयतेचा तपशील