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# NVIDIA define data para modelo DLSS 5 mais rápido em Hogwarts Legacy

> Segundo a NVIDIA, um modelo menor de renderização neural DLSS 5 chegará a Hogwarts Legacy em 5 de novembro. Um modo de desempenho separado para Frame Generation já está disponível em beta.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

![Conceptual charcoal illustration of an unbranded desktop gaming PC and monitor showing a fictional sunlit road scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/dlss5-pc-monitor-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.

A NVIDIA diz que um modelo de renderização neural DLSS 5 menor e mais rápido chegará a *NBA 2K27* em 16 de outubro e a *Hogwarts Legacy* em 5 de novembro. Em 13 de outubro, a empresa também lançou uma opção beta separada para DLSS Frame Generation. São mudanças distintas, com disponibilidade e requisitos de hardware diferentes.

O DLSS 5 já apareceu em *NBA 2K27* em setembro. A atualização de outubro diz respeito ao modelo 3D-Guided Neural Rendering, que altera a iluminação e os detalhes dos materiais na imagem. A NVIDIA afirma que mudanças no pipeline e no modelo reduzem pela metade a sobrecarga de GPU em relação à versão de setembro, mantendo fidelidade visual comparável. O anúncio cita um modelo com cerca de 118 milhões de parâmetros, 24% menor que antes, e uso de VRAM 20% menor em 4K. Essas medidas e comparações são da NVIDIA; a BIG CHANGE não as reproduziu.

### O que o modelo altera em um quadro

A NVIDIA descreve a renderização neural como uma etapa final após o motor do jogo renderizar um quadro. Ela usa esse quadro e os buffers de geometria, textura e iluminação do motor para alterar a aparência da luz e dos materiais. O quadro do motor continua sendo a base da cena, e os desenvolvedores podem ajustar o resultado. Em *Hogwarts Legacy*, a NVIDIA diz que a Avalanche Software usou os controles do SDK DLSS 5 para preservar o estilo pretendido para o jogo.

Isso importa porque a função é diferente do DLSS upscaling ou do Frame Generation. O upscaling reconstrói uma imagem de resolução mais alta; o Frame Generation adiciona quadros intermediários. O modelo 3D-Guided Neural Rendering altera detalhes dentro de um quadro já renderizado. A NVIDIA publicou imagens lado a lado e vídeos, mas esses exemplos e seus números de desempenho são evidências do fornecedor, não um teste independente de como a atualização aparece ou funciona em diferentes cenas e PCs.

A NVIDIA diz que o modelo mais rápido atualizará primeiro *NBA 2K27* em 16 de outubro para GPUs GeForce RTX 50 Series, notebooks RTX Spark e GeForce NOW. A empresa afirma que a taxa de quadros nesse jogo aumenta em até 1,4 vez. Esse número se refere especificamente à atualização anunciada pela empresa; a publicação não demonstra o mesmo ganho em *Hogwarts Legacy* nem em todas as máquinas compatíveis.

A atualização de *Hogwarts Legacy* está marcada para 5 de novembro, para RTX 50 Series, RTX Spark e GeForce NOW. Segundo a NVIDIA, ela adicionará 3D-Guided Neural Rendering e atualizará as outras tecnologias DLSS do jogo para versões mais recentes. A função deve chegar a *Where Winds Meet* no fim de novembro. A RTX Remix, plataforma de modding da NVIDIA, deve receber o modelo mais rápido em 23 de outubro, com controles para modders escolherem quais elementos da cena serão afetados. Essas datas descrevem lançamentos anunciados até 13 de outubro; quando este artigo foi preparado, a atualização de *Hogwarts Legacy* e a adição à RTX Remix ainda não estavam disponíveis.

### Um beta separado de Frame Generation já está disponível

A mudança já disponível é o **Preset C**, um modo de desempenho para Frame Generation no beta do aplicativo NVIDIA de 13 de outubro. A NVIDIA afirma que seu sistema de Frame Generation usa um modelo informado pelo movimento e pelos dados de profundidade do jogo e outro para calcular o fluxo óptico de elementos como a interface ou efeitos de ray tracing. O Preset C substitui o segundo modelo por um algoritmo mais leve. A NVIDIA relata Frame Generation até 35% mais rápido em uma GeForce RTX 5060, com pequenas concessões na qualidade de imagem. Esse resultado não mede o modelo de renderização neural descrito acima.

A NVIDIA lista GPUs RTX 40 Series e RTX 50 Series e notebooks RTX Spark para esse beta. O jogador precisa de um game compatível com Frame Generation, ativar os recursos beta no aplicativo NVIDIA, instalar a atualização beta e escolher Preset C em **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**. A opção pode ser configurada para um jogo compatível ou globalmente. A NVIDIA recomenda reiniciar se o Preset C não aparecer. A opção de substituição no aplicativo não torna um jogo compatível com DLSS 5 neural rendering; o suporte do jogo e do hardware deve ser verificado separadamente.

### A grande mudança

A NVIDIA definiu datas e categorias de hardware para a próxima etapa do DLSS 5 e ofereceu a desenvolvedores e modders um modelo menor de renderização neural. Os jogadores já podem testar o beta separado de Frame Generation Preset C, mas precisam esperar pelas atualizações dos jogos anunciadas para avaliar o modelo revisado de renderização neural. As melhorias alegadas de sobrecarga, memória e taxa de quadros vêm do anúncio da NVIDIA; resultados independentes de qualidade de imagem e desempenho desses lançamentos ainda precisam ser estabelecidos.

### Fontes e leituras adicionais

- [NVIDIA: modelo DLSS 5 mais rápido, datas dos jogos e beta de Frame Generation (13 de outubro de 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — números do modelo, calendário de lançamento anunciado, categorias de hardware, escopo do Preset C e imagens comparativas do fornecedor.
- [NVIDIA: explicação do lançamento do DLSS 5 (16 de março de 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — explicação inicial das entradas do recurso, dos controles para desenvolvedores e da integração do Streamline. É uma descrição técnica da NVIDIA, não uma validação independente.
- [NVIDIA: lançamento de setembro do DLSS 5 em *NBA 2K27* lançamento do DLSS 5](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — contexto sobre o que já havia sido lançado antes da atualização do modelo em outubro.

## Sources

- [DLSS 5 chega a Hogwarts Legacy e RTX Spark com modelo duas vezes mais rápido](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — O anúncio oficial da NVIDIA em outubro apresenta medições do modelo, datas planejadas para jogos e RTX Remix, escopo de hardware e o beta separado Preset C. As afirmações sobre desempenho e qualidade de imagem são do fornecedor.
- [NVIDIA DLSS 5 traz avanço de fidelidade visual com IA para jogos](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — Explicação oficial do recurso e controles para desenvolvedores, usados como contexto da mecânica de renderização neural; nenhuma arquitetura não publicada é inferida.
- [DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering estreia em NBA 2K27](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — O registro oficial anterior estabelece que 13 de outubro é uma atualização de uma integração de jogo existente, não o primeiro lançamento do DLSS 5.