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# Manus 2.0 acrescenta edição de vídeo, ferramentas para jogos e agentes pessoais
> O Manus 2.0 acrescenta uma linha temporal de vídeo editável, jogos com controlos interativos e fluxos de trabalho desencadeados por eventos. Saiba como funcionam o acesso, os créditos e os custos de alojamento persistente.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Updated: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/manus-2-video-editor-game-dev-personal-agents

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A Manus anunciou [Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) a 28 de setembro de 2026, reunindo um sistema de agentes reformulado, um espaço de trabalho para computador dedicado a projetos criativos, automatizações desencadeadas por eventos e uma aplicação independente para agentes pessoais chamada Cue. A novidade é poder continuar a trabalhar num projeto depois de o agente criar a primeira versão: editar clips de vídeo numa linha temporal, alterar os recursos e o código de um jogo interativo ou programar uma tarefa para começar quando um serviço ligado envia um sinal.
Para criadores e pequenas equipas, a novidade é poder continuar a desenvolver um projeto depois de a Manus criar uma versão inicial. A Manus afirma que o Studio funciona com ficheiros locais e ferramentas durante uma sessão autorizada no computador. O Video Editor apresenta clips, imagens, texto, grafismos animados e áudio como elementos separados na linha temporal; o Game Dev disponibiliza um painel de edição para recursos, código, movimentos, arte e cenários. A BIG CHANGE não confirmou as descrições da Manus através de testes práticos. Não tivemos acesso ao Manus 2.0.
## Do primeiro corte a um projeto editável
A Manus descreve o Studio como um espaço de trabalho que permite usar pastas e ficheiros existentes numa sessão ligada ao computador. Um criador pode indicar uma pasta com filmagens ou fotografias de produtos, pedir uma primeira versão e depois aperfeiçoá-la através de controlos diretos ou instruções. O [resumo da Central de Ajuda](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) identifica o Video Editor e o Game Dev como complementos do Studio.
No Video Editor, o processo documentado vai do briefing ao primeiro corte, às edições na linha temporal, à pré-visualização e à exportação. É possível corrigir legendas, substituir a música ou uma imagem de produto gerada, cortar uma pausa e reposicionar uma animação. A documentação diz que as alterações podem ser devolvidas à Manus para outra revisão do mesmo projeto. Entre os usos previstos, indica anúncios de produtos com 30 a 60 segundos, vídeos de conteúdo de utilizadores gerado por IA, grafismos de dados animados, tutoriais, vlogs e vídeos centrados no movimento. Os materiais de lançamento aqui analisados não especificam formatos de exportação, resolução, codecs suportados nem requisitos de entrada precisos.
De acordo com as [instruções do Game Dev](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus), o Game Dev começa com um modelo de jogo interativo, incluindo jogos de deslocamento lateral, de saltos e de blocos. O painel de edição permite experimentar o jogo, gerir recursos, alterar o código e modificar movimentos, arte ou cenários. A Manus diz que a primeira versão pode ser jogada logo na primeira sessão. Para o modo multijogador, a página de ajuda indica esta sequência: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer e, em seguida, comprar um. A empresa afirma que trata da configuração do servidor. O [Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) é um ambiente persistente adquirido em separado. O anúncio também descreve a publicação, através de uma ligação, de um site com o jogo interativo. O artigo de ajuda não especifica formatos de exportação suportados, portabilidade do código-fonte nem limites de alojamento.
## Automations e Cue prolongam o trabalho para além do computador
A Manus diz que as [Automations](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) podem iniciar uma tarefa quando ocorre um evento num serviço ligado. A página de ajuda orienta o utilizador a escolher um acionador, autorizar os serviços necessários e indicar à Manus o que deve fazer a seguir. O anúncio menciona e-mail, desempenho de campanhas publicitárias, eventos de calendário, mensagens no Slack e atualizações no Notion como possíveis acionadores. A página de ajuda do Manus 2.0 não especifica a lista completa de conectores, a frequência dos acionadores, o tratamento de falhas nem os custos de utilização das automatizações. Um Cloud Computer pode servir de ambiente persistente para uma automatização, mediante uma mensalidade adicional.
A Manus descreve o [Cue](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) como uma aplicação independente para uma equipa pessoal de agentes. A Manus indica disponibilidade na web, no computador e em dispositivos móveis, enquanto a página de ajuda diz que o Cue exige um código de convite. Cada agente tem o seu próprio endereço de e-mail, número de telefone, carteira digital e computador. Os utilizadores podem agrupar agentes para distribuir tarefas entre eles, definir a orientação do trabalho e tomar a decisão final. O anúncio descreve o Cue como estando em acesso antecipado e gratuito para quem tiver um código de convite. No lançamento, a aplicação iOS ainda aguardava a análise da App Store. Nos materiais analisados, a Manus não publicou pormenores sobre limites da carteira, disponibilidade de números de telefone, verificações de identidade ou preços após o acesso antecipado.
## Acesso, custos e limites das evidências
A Manus afirma que o Manus 2.0 já está disponível na web, no computador e em dispositivos móveis. O Cue tem condições separadas de acesso antecipado. A 29 de setembro, a [coleção do Manus 2.0 na Central de Ajuda](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) continha dois artigos: uma visão geral e instruções do Game Dev. Ainda não havia um manual detalhado do Video Editor nem instruções separadas de configuração das Automações.
As [regras de créditos](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) da Manus dizem que as tarefas dos agentes consomem créditos conforme a complexidade e a duração. Uma [página de preços da assinatura](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) indicava um plano gratuito a 0 USD, com 300 créditos diários, uma tarefa simultânea e duas tarefas agendadas; segundo a página, o Modo de Agente usa o Manus 1.6 Lite. Os planos Pro começavam nos 20 USD por mês para 4 000 créditos ou nos 40 USD para 8 000 créditos, com um máximo de 20 tarefas simultâneas e 20 agendadas. O plano Team começava nos 20 USD mensais por utilizador. A página é anterior ao Manus 2.0 e não especifica que planos incluem as novas funcionalidades nem quantos créditos consome a criação de um vídeo, jogo ou automatização. Estes são preços de planos publicados numa data específica, não preços confirmados para as novas ferramentas.
A página de cobrança do [Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing), atualizada na semana de 29 de setembro, apresenta dois planos em vigor: Standard, por 30 USD por mês, com 2 vCPUs, 4 GB de RAM e 70 GB de armazenamento; e Advanced, por 50 USD, com 2 vCPUs, 8 GB de RAM e 120 GB de armazenamento. Ambos incluem um endereço IP público dedicado e Ubuntu Server 24.04 LTS. A Manus diz que a máquina permanece disponível fora das sessões ativas, mas desliga-a e elimina os ficheiros de trabalho, as ferramentas instaladas e as bases de dados se a subscrição expirar. Estes preços referem-se a alojamento persistente. A página não indica o preço de uma subscrição do Studio.
A Manus afirma que, numa «configuração testada», o Cascade utilizou menos 23,2% de tokens, concluiu as tarefas 28,2% mais depressa e custou menos 32% a executar do que o sistema anterior. A Central de Ajuda esclarece que estes resultados não são uma média geral. A fonte não identifica as tarefas, a dimensão da amostra, as definições do modelo, o ambiente de teste nem a metodologia. São, portanto, medições divulgadas pela própria empresa. Uma análise explicativa independente publicada no dia do lançamento também assinalou que não havia qualquer benchmark independente associado ao anúncio.
O Manus 2.0 acrescenta espaços de trabalho editáveis e formas de manter tarefas de agentes em execução. Os processos documentados dão aos criadores controlos diretos para rever vídeos ou jogos. O Cue e as Automatizações levantam novas questões sobre acesso e faturação, que a documentação de lançamento não esclarece por completo. Antes de subscrever um plano pago, consulte as páginas atuais da Manus sobre preços e acesso.
## A grande mudança
- A Manus descreve controlos para editar a linha temporal de vídeos e alterar diretamente os recursos e o código de jogos. O desempenho destas ferramentas na prática não foi testado aqui.
- Segundo a Manus, as tarefas podem agora começar após um evento num serviço ligado. As equipas continuam a ter de autorizar esses serviços e decidir o que o agente pode fazer a seguir.
- O Cue dá aos agentes identidades próprias para comunicação e pagamentos. Nos documentos analisados, continua em acesso antecipado apenas por convite; as regras de funcionamento e o preço após essa fase permanecem por esclarecer.
- A Manus apresenta o Cloud Computer pago como servidor persistente para jogos multijogador e como opção para automatizações que precisam de um ambiente sempre ativo. Os planos publicados especificam os preços mensais e os recursos do servidor.
- Os valores de eficiência do Cascade provêm de uma única configuração descrita pela própria Manus. Os materiais analisados não apresentam um protocolo de teste nem um resultado médio para tarefas de criação.
## Fontes e leituras complementares
- [Coleção do Manus 2.0 na Central de Ajuda](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0): A 29 de setembro, a coleção incluía dois artigos: uma visão geral das funcionalidades e as instruções do Game Dev. A coleção documenta os guias específicos publicados pela Manus até à data da consulta.
- [Conheça o Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0): O anúncio da Manus, a 28 de setembro, indica a data de lançamento, a disponibilidade anunciada, as funcionalidades do Studio, as condições de acesso antecipado do Cue e os números de desempenho do Cascade. As descrições do produto e os resultados são alegações da empresa.
- [O que há de novo no Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0): A Central de Ajuda da Manus, atualizada a 29 de setembro, documenta a exigência de uma sessão autorizada no computador para o Studio, os controlos da linha temporal do Video Editor, o Game Dev, o Remote Control, a configuração das Automatizações e a exigência de convite para o Cue. Não apresenta um manual detalhado do Video Editor nem preços de utilização por funcionalidade.
- [Como posso usar o Game Dev no Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus): A Central de Ajuda da Manus, atualizada a 29 de setembro, descreve modelos interativos, controlos de edição e o processo de configuração do Cloud Computer para o modo multijogador. São instruções do fornecedor, não um teste independente.
- [O que é o Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer): A Central de Ajuda da Manus, de 5 de junho, explica a máquina virtual persistente e as diferenças em relação ao ambiente temporário de tarefas e à ligação a um computador local.
- [Entenda os planos e a cobrança do Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing): A Central de Ajuda da Manus, de 5 de junho, apresenta os planos mensais, os recursos do servidor e a exigência de uma subscrição ativa.
- [Quais são os preços atuais da assinatura Manus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus): A Central de Ajuda da Manus, de 16 de março, apresenta os preços das subscrições e as quantidades de créditos. A página é anterior ao Manus 2.0 e não associa os planos às novas funcionalidades.
- [Quais são as regras de consumo de créditos?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them): A Central de Ajuda da Manus, de 18 de junho, explica que o consumo de créditos depende da complexidade e da duração da tarefa. Não indica custos por tarefa para as novas ferramentas criativas.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer e agentes Cue](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026): Análise explicativa independente publicada no dia do lançamento; assinala que a Manus forneceu os valores de eficiência e que não havia qualquer benchmark independente associado ao anúncio. Não apresenta testes práticos das funcionalidades.
## Sources
- [Coleção do Manus 2.0 na Central de Ajuda](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) — Na consulta de 29 de setembro de 2026, a coleção incluía dois artigos: a visão geral das funcionalidades e as instruções do Game Dev.
- [Conheça o Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) — O anúncio de lançamento indica a data anunciada, a disponibilidade nas plataformas, as funcionalidades do Studio, os pormenores de acesso antecipado do Cue e os resultados do Cascade divulgados pela empresa. São alegações sobre o produto, não verificações independentes.
- [O que há de novo no Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) — Central de Ajuda atualizada a 29 de setembro de 2026. Documenta os requisitos de sessão do Studio, as operações da linha temporal do Video Editor, o Game Dev, a configuração das Automatizações e a exigência de convite para o Cue. Não especifica a faturação detalhada por funcionalidade nem os formatos dos ficheiros.
- [Como posso usar o Game Dev no Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) — Central de Ajuda atualizada a 29 de setembro de 2026. Documenta modelos interativos, controlos de edição e a configuração do Cloud Computer para o modo multijogador. São instruções do fornecedor, não um teste da BIG CHANGE.
- [O que é o Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) — Explica a máquina virtual persistente e as diferenças em relação ao ambiente temporário de tarefas e à ligação a um computador local.
- [Entenda os planos e a cobrança do Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) — A página consultada a 29 de setembro de 2026 indicava ter sido atualizada naquela semana e apresentava dois planos em vigor, de 30 e 50 USD por mês, com 2 vCPUs, 4 ou 8 GB de RAM e 70 ou 120 GB de armazenamento; ambos incluem um endereço IP dedicado e Ubuntu Server 24.04 LTS. A máquina virtual desliga-se e os ficheiros de trabalho, as ferramentas e as bases de dados são eliminados quando a subscrição expira. O preço antigo de 10 USD do plano Basic, presente num excerto de pesquisa, foi substituído pelos valores da página atual consultada e não foi incluído.
- [Quais são os preços atuais da assinatura Manus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) — Preços de subscrição publicados a 16 de março, antes do Manus 2.0: Free, a 0 USD, com 300 créditos diários e uma tarefa simultânea; Pro, a partir de 20 USD para 4 000 créditos e de 40 USD para 8 000; Team, a partir de 20 USD por utilizador. O Modo de Agente do plano gratuito usa o Manus 1.6 Lite. A página não indica a elegibilidade nem o consumo de créditos das ferramentas do Manus 2.0.
- [Quais são as regras de consumo de créditos?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) — A página diz que o consumo de créditos varia consoante a complexidade e a duração da tarefa; não indica custos específicos das funcionalidades do Manus 2.0.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer e agentes Cue](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026) — Análise explicativa independente publicada no dia do lançamento; assinala que não havia qualquer benchmark independente associado ao anúncio. Não é um teste prático do produto.
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