AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.
# NVIDIA назвала дату выхода более быстрой модели DLSS 5 для Hogwarts Legacy
> По словам NVIDIA, уменьшенная модель нейронного рендеринга DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy 5 ноября. Отдельный режим производительности Frame Generation уже доступен в бета-версии.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.
NVIDIA утверждает, что уменьшенная и более быстрая модель нейронного рендеринга DLSS 5 появится в *NBA 2K27* 16 октября, а в *Hogwarts Legacy* — 5 ноября. 13 октября компания также выпустила отдельную бета-опцию для DLSS Frame Generation. Это разные изменения с разными сроками доступности и требованиями к оборудованию.
DLSS 5 уже появилась в *NBA 2K27* в сентябре. Октябрьское обновление касается модели 3D-Guided Neural Rendering, которая меняет освещение и детали материалов на изображении. NVIDIA сообщает, что изменения конвейера и модели вдвое сокращают нагрузку на GPU по сравнению с сентябрьской версией при сопоставимой визуальной точности. В анонсе указана модель примерно со 118 миллионами параметров, на 24% меньше прежней, и с расходом VRAM на 20% ниже при 4K. Это измерения и сравнения NVIDIA; BIG CHANGE их не воспроизводила.
### Что модель меняет в кадре
NVIDIA описывает нейронный рендеринг как заключительный этап после того, как игровой движок сформировал кадр. Он использует этот кадр, а также буферы геометрии, текстур и освещения движка, чтобы изменить вид света и материалов. Кадр движка остаётся основой сцены, а разработчики могут настраивать результат. В *Hogwarts Legacy* NVIDIA утверждает, что Avalanche Software использовала средства управления DLSS 5 SDK, чтобы сохранить задуманный стиль игры.
Это важно, поскольку у этой функции другая задача, чем у DLSS Upscaling или Frame Generation. Масштабирование реконструирует изображение с более высоким разрешением; генерация кадров добавляет промежуточные кадры. Модель 3D-Guided Neural Rendering меняет детали внутри уже отрисованного кадра. NVIDIA опубликовала сравнительные изображения и видео, но эти примеры и показатели производительности — данные поставщика, а не независимая проверка того, как обновление выглядит и работает в разных сценах и на разных ПК.
NVIDIA говорит, что более быстрая модель сначала обновит *NBA 2K27* 16 октября для GPU GeForce RTX 50 Series, ноутбуков RTX Spark и GeForce NOW. Компания заявляет, что частота кадров в этой игре вырастет максимум в 1,4 раза. Это значение относится именно к объявленному обновлению; публикация не подтверждает аналогичный прирост в *Hogwarts Legacy* или на всех поддерживаемых устройствах.
Обновление *Hogwarts Legacy* назначено на 5 ноября для RTX 50 Series, RTX Spark и GeForce NOW. По данным NVIDIA, оно добавит 3D-Guided Neural Rendering и обновит другие технологии DLSS в игре до более новых версий. Ожидается, что функция появится в *Where Winds Meet* в конце ноября. Платформа NVIDIA для модификаций RTX Remix должна получить более быструю модель 23 октября и средства управления, позволяющие авторам модификаций выбирать, на какие элементы сцены она влияет. Эти даты отражают анонсированные релизы по состоянию на 13 октября; на момент подготовки статьи обновление *Hogwarts Legacy* и добавление модели в RTX Remix ещё не были доступны.
### Отдельная бета Frame Generation доступна сейчас
Сейчас доступно отдельное изменение — **Preset C**, режим производительности Frame Generation в бета-версии приложения NVIDIA от 13 октября. По словам NVIDIA, система генерации кадров использует одну модель, учитывающую движение и данные глубины в игре, и другую, рассчитывающую оптический поток для таких элементов, как интерфейс или эффекты трассировки лучей. Preset C заменяет вторую модель более лёгким алгоритмом. NVIDIA сообщает об ускорении Frame Generation до 35% на GeForce RTX 5060 при небольших компромиссах в качестве изображения. Этот результат не измеряет модель нейронного рендеринга, описанную выше.
Для этой беты NVIDIA указывает GPU RTX 40 Series и RTX 50 Series и ноутбуки RTX Spark. Чтобы воспользоваться ею, игроку нужна игра с поддержкой Frame Generation: следует включить бета-функции в приложении NVIDIA, установить бета-обновление и выбрать Preset C в разделе **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**. Опцию можно задать для конкретной поддерживаемой игры или глобально. NVIDIA советует перезагрузить компьютер, если Preset C не появился. Наличие настройки в приложении не делает игру совместимой с DLSS 5 Neural Rendering; поддержку игры и оборудования нужно проверять отдельно.
### Главное изменение
NVIDIA указала даты и категории оборудования для следующего этапа DLSS 5 и предложила разработчикам и авторам модификаций уменьшенную модель нейронного рендеринга. Игроки уже могут попробовать отдельную бету Frame Generation Preset C, но для оценки обновлённой модели нейронного рендеринга им придётся дождаться объявленных обновлений игр. Заявления об уменьшении нагрузки, расхода памяти и росте частоты кадров взяты из анонса NVIDIA; независимые результаты по качеству изображения и производительности этих релизов ещё предстоит получить.
### Источники и дополнительная литература
- [NVIDIA: более быстрая модель DLSS 5, даты выхода игр и бета Frame Generation (13 октября 2026 года)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — характеристики модели, объявленный график релизов, категории оборудования, область применения Preset C и сравнительные изображения поставщика.
- [NVIDIA: объяснение запуска DLSS 5 (16 марта 2026 года)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — первоначальное описание входных данных функции, средств управления для разработчиков и интеграции Streamline. Это техническое описание NVIDIA, а не независимая проверка.
- [NVIDIA: сентябрьский релиз DLSS 5 для *NBA 2K27* DLSS 5 release](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — сведения о том, что вышло до октябрьского обновления модели.
## Sources
- [DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy и RTX Spark благодаря модели, работающей вдвое быстрее](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — В официальном октябрьском анонсе NVIDIA приведены измерения модели, запланированные даты выхода игр и RTX Remix, перечень оборудования и сведения об отдельной бете Preset C. Заявления о производительности и качестве изображения принадлежат поставщику.
- [NVIDIA DLSS 5 обещает прорыв в визуальной точности игр с помощью ИИ](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — Официальное объяснение функции и средств управления для разработчиков использовано как контекст о механике нейронного рендеринга; неизвестная архитектура не предполагается.
- [DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering дебютирует в NBA 2K27](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — Предыдущая официальная запись о релизе показывает, что 13 октября вышло обновление уже существующей интеграции в игру, а не первая версия DLSS 5.
Рассылка BIG CHANGE
Общая картина. В вашем темпе.
Свежие материалы об ИИ и робототехнике, важные перемены и практические идеи. Выберите ежедневную сводку, еженедельный дайджест или ежемесячный обзор.
Next scheduled send (UTC): . Your first edition arrives at the next scheduled send after you confirm.
Ваша конфиденциальность — ваш выбор.
Необходимое хранилище помогает защитить сайт и запомнить ваши настройки. Необязательная Google Analytics отключена, пока вы её не разрешите. Все статьи доступны для чтения только с необходимым хранилищем. Подробнее о конфиденциальности