МИР НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ.RSS
BIG CHANGE.

Версия Markdown

AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.

# Manus 2.0 добавляет редактирование видео, инструменты для игр и личных агентов

> Manus 2.0 добавляет редактируемую временную шкалу видео, управление игровыми объектами и рабочие процессы, запускаемые событиями. Узнайте о доступе, кредитах и постоянных расходах на хостинг.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Updated: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/manus-2-video-editor-game-dev-personal-agents

![An editor seated in profile faces a wall-mounted monitor showing a generic video preview above simple picture, text and audio timeline lanes in a post-production room.](https://bigchange.ai/api/media/file/manus-2-studio-timeline-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.

Manus объявила о выпуске [Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) 28 сентября 2026 года. Версия объединяет обновленную агентную систему с настольным рабочим пространством для творческих проектов, автоматизацией по событиям и отдельным приложением персональных агентов Cue. После создания первого черновика пользователи могут продолжить работу: редактировать видеоклипы на временной шкале, менять ресурсы и код интерактивной игры или настраивать запуск работы после сигнала от подключенной службы.

Для авторов и небольших команд это означает, что проект можно продолжить развивать после того, как Manus создаст его первую версию. По словам Manus, Studio работает с локальными файлами и инструментами в авторизованном сеансе на компьютере. В Video Editor клипы, изображения, текст, анимация и звук отображаются как отдельные элементы временной шкалы; Game Dev предоставляет панель редактирования ресурсов, кода, движения, графики и сцен. Описания Manus не проверялись в практическом тесте BIG CHANGE. Мы не получали доступ к Manus 2.0.

## От первого монтажа к редактируемому проекту

Manus описывает Studio как рабочее пространство, использующее существующие папки и файлы в подключенном сеансе на компьютере. Автор может указать папку с видеоматериалами или фотографиями продукта, попросить Manus подготовить первую версию, а затем доработать ее с помощью прямых настроек или инструкций. В [обзоре Справочного центра](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) Video Editor и Game Dev названы дополнениями Studio.

Для Video Editor задокументирован такой порядок: краткое описание, первый монтаж, правки на временной шкале, предварительный просмотр и экспорт. Пользователь может исправить субтитры, заменить музыку или сгенерированный кадр продукта, обрезать паузу и переместить анимацию. В документации говорится, что изменения можно передать Manus, чтобы тот снова обработал тот же проект. В качестве предполагаемых задач перечислены рекламные ролики продуктов длиной 30–60 секунд, видео с пользовательским контентом, созданным с помощью ИИ, анимированная инфографика, обучающие ролики, влоги и видео с активной анимацией. В проверенных здесь материалах о запуске не указаны форматы экспорта, разрешение, поддерживаемые кодеки или точные требования к исходным данным.

Согласно [инструкциям Game Dev](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) от Manus, Game Dev запускается из интерактивного шаблона, например игры с прокруткой, прыжками или блочными головоломками. Панель редактирования позволяет запускать игру, управлять ресурсами, менять код, движения, графику и сцены. По словам Manus, первую версию можно опробовать в ходе первого сеанса. Для многопользовательской игры на странице помощи приведена такая последовательность: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer, затем покупка компьютера. Компания сообщает, что настройкой сервера занимается сама. [Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) — это отдельная покупаемая среда с постоянным хранением данных. В анонсе также описана публикация интерактивного сайта по ссылке. В статье помощи не указаны поддерживаемые форматы экспорта, переносимость исходного кода или ограничения хостинга.

## Автоматизация и Cue расширяют работу за пределы компьютера

По словам Manus, [Automations](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) могут запускать задачу, когда в подключенной службе происходит событие. На странице помощи предлагается выбрать триггер, авторизовать необходимые службы и указать Manus следующие действия. В анонсе в качестве возможных триггеров названы электронная почта, эффективность рекламы, события календаря, сообщения Slack и обновления Notion. На странице помощи Manus 2.0 нет полного списка подключений, частоты срабатывания, описания обработки сбоев или стоимости автоматизации. Для постоянной работы автоматизации можно использовать Cloud Computer за дополнительную ежемесячную плату.

Manus описывает [Cue](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) как самостоятельное приложение для личной команды агентов. Указана доступность в веб-версии, на компьютере и мобильных устройствах, однако в справочной статье говорится, что для Cue нужен код-приглашение. У каждого агента есть собственный адрес электронной почты, номер телефона, кошелек и компьютер. Пользователи могут объединять агентов, чтобы передавать работу друг другу, задавать направление и принимать окончательное решение. В анонсе Cue назван ранним доступом, бесплатным по коду-приглашению. На момент запуска приложение для iOS еще ожидало проверки App Store. В проверенных материалах Manus не опубликовала подробности об ограничениях кошельков, доступности телефонных номеров, проверках личности или цене после раннего доступа.

## Доступ, расходы и ограничения доказательств

По словам Manus, Manus 2.0 уже доступна в веб-версии, на компьютере и мобильных устройствах. Для Cue действует отдельный ранний доступ. 29 сентября в [коллекции Manus 2.0 в Справочном центре](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) было две статьи: общий обзор и инструкция Game Dev. Подробного руководства по Video Editor или отдельной инструкции по настройке Automations там не было.

В [правилах использования кредитов](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) Manus сказано, что расход кредитов агентами зависит от сложности и длительности задач. На странице [цен на подписки](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) от 16 марта были указаны бесплатный план за 0 долларов с 300 кредитами в день, одной одновременной задачей и двумя запланированными задачами; для Agent Mode на странице указана Manus 1.6 Lite. Планы Pro начинались от 20 долларов в месяц за 4 000 кредитов или от 40 долларов за 8 000 кредитов; было доступно до 20 одновременных и 20 запланированных задач. План Team начинался от 20 долларов за место в месяц. Страница опубликована до Manus 2.0 и не указывает, какие планы включают новые функции или сколько кредитов расходуют видео, игра или автоматизация. Это датированные сведения о тарифах, а не подтвержденные цены новых инструментов.

На [странице оплаты Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing), обновленной на неделе 29 сентября, указаны два действующих плана: Standard за 30 долларов в месяц — 2 vCPU, 4 ГБ оперативной памяти и 70 ГБ хранилища; Advanced за 50 долларов в месяц — 2 vCPU, 8 ГБ оперативной памяти и 120 ГБ хранилища. В оба плана входят выделенный публичный IP-адрес и Ubuntu Server 24.04 LTS. По словам Manus, компьютер доступен и вне активных сеансов, но при прекращении подписки он выключается, а рабочие файлы, установленные инструменты и базы данных удаляются. Эти цены относятся к постоянному хостингу. Стоимость подписки Studio на странице не указана.

Manus сообщает, что в «одной проверенной конфигурации» Cascade использовала на 23,2% меньше токенов, выполняла задачи на 28,2% быстрее и обходилась на 32% дешевле предыдущей системы. В Справочном центре отмечается, что эти показатели не являются общим средним результатом. Не указаны задачи, размер выборки, настройки модели, тестовая среда или методика. Это измерения, о которых сообщает сама компания. В независимом пояснительном материале, опубликованном в день запуска, также отмечено, что на момент запуска не было ссылки на независимый бенчмарк.

Manus 2.0 добавляет редактируемые рабочие пространства и способы продолжать задачи агента. В задокументированных сценариях авторы могут напрямую редактировать видео или игру. Cue и Automations добавляют новые вопросы о доступе и оплате, а в документации о запуске на некоторые из них нет ответа. Перед оформлением платного доступа проверьте актуальные страницы Manus с тарифами и условиями доступа.

## Главное изменение

- Manus описывает инструменты временной шкалы для видео и прямое редактирование игровых ресурсов и кода. Практическую работу функций здесь не проверяли.
- По словам Manus, теперь запланированную работу можно начать после события в подключенной службе. Командам по-прежнему нужно авторизовать такие службы и решить, что агенту разрешено делать дальше.
- Агенты Cue получают собственные средства связи и платежные данные. В рассмотренной документации доступ остается ранним и только по приглашениям; правила работы и цена после предварительного доступа не ясны.
- Manus описывает платный Cloud Computer как постоянный сервер для многопользовательских игр и как вариант для автоматизаций, которым нужна постоянно доступная среда. В опубликованных тарифах указаны ежемесячные цены и ресурсы сервера.
- Данные об эффективности Cascade относятся к одной конфигурации, описанной компанией. В рассмотренных материалах нет протокола тестирования или средних результатов для творческих задач.

## Источники и дополнительная литература

- [Коллекция Manus 2.0 в Справочном центре](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0): на 29 сентября в коллекции было две статьи — общий обзор функций и инструкции Game Dev. Коллекция показывает, какие отдельные руководства Manus опубликовала на момент проверки.
- [Представляем Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0): анонс Manus от 28 сентября подтверждает дату выпуска, заявленную доступность, функции Studio, условия раннего доступа к Cue и показатели производительности Cascade. Описания продуктов и результаты измерений являются утверждениями компании.
- [Что нового в Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0): Справочный центр Manus, обновлен 29 сентября; описывает требования Studio к авторизованному сеансу на компьютере, инструменты временной шкалы видео, Game Dev, Remote Control, настройку Automations и приглашения в Cue. Подробного руководства по Video Editor и цен на использование функций нет.
- [Как использовать Game Dev в Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus): Справочный центр Manus, обновлен 29 сентября; описывает игровые шаблоны, инструменты редактирования и настройку Cloud Computer для многопользовательской игры. Это документация поставщика, а не независимый тест.
- [Что такое Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer): Справочный центр Manus от 5 июня объясняет работу виртуальной машины с постоянным хранением данных и ее отличия от временной изолированной среды задачи или подключения к локальному компьютеру.
- [Тарифы и оплата Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing): Справочный центр Manus от 5 июня; перечисляет ежемесячные тарифы, ресурсы сервера и требование активной подписки.
- [Каковы текущие цены подписки Manus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus): Справочный центр Manus от 16 марта; перечисляет цены подписки и объемы кредитов. Страница опубликована до Manus 2.0 и не связывает тарифы с новыми функциями.
- [Каковы правила расхода кредитов?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them): Справочный центр Manus от 18 июня объясняет, что расход кредитов зависит от сложности и длительности задачи. Стоимость новых творческих инструментов для отдельных задач не приводится.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer и агенты Cue](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026): независимый пояснительный материал, опубликованный в день запуска; отмечает, что данные об эффективности предоставила Manus и что на тот момент компания не ссылалась на независимый бенчмарк. Практического тестирования функций в нем нет.

## Sources

- [Коллекция Manus 2.0 в Справочном центре](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) — По состоянию на 29 сентября 2026 года в коллекции было две статьи: общий обзор функций и инструкции Game Dev.
- [Представляем Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) — Анонс о запуске подтверждает объявленную дату, доступность платформ, функции Studio, сведения о раннем доступе к Cue и сообщаемые компанией результаты Cascade. Описания продукта и утверждения о производительности не проверены независимо.
- [Что нового в Manus 2.0?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) — Справочный центр обновлен 29 сентября 2026 года. Описывает требования к сеансам Studio, действия на временной шкале Video Editor, Game Dev, настройку Automations и приглашения в Cue. Не приводит подробную информацию об оплате отдельных функций или форматах файлов.
- [Как использовать Game Dev в Manus?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) — Справочный центр обновлен 29 сентября 2026 года. Описывает интерактивные шаблоны, инструменты редактирования и настройку Cloud Computer для многопользовательской игры. Инструкция поставщика, не тест BIG CHANGE.
- [Что такое Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) — Описывает виртуальную машину с постоянным хранением и ее отличия от изолированной среды задачи и подключения к локальному компьютеру.
- [Тарифы и оплата Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) — Открытая 29 сентября 2026 года страница показывала, что обновлена на той неделе, и указывала два текущих тарифа: 30 и 50 долларов в месяц, 2 vCPU, 4/8 ГБ оперативной памяти и 70/120 ГБ хранилища; выделенный IP-адрес и Ubuntu Server 24.04 LTS. Если подписка прекращается, виртуальная машина выключается, а рабочие файлы, инструменты и базы данных удаляются. Более старый фрагмент поисковой выдачи с базовым тарифом за 10 долларов был заменен актуальной открытой страницей и не учитывается.
- [Каковы текущие цены подписки Manus?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) — Цены подписки до Manus 2.0, опубликованные 16 марта: Free — 0 долларов, 300 кредитов в день и одна параллельная задача; Pro — от 20 долларов за 4 000 кредитов и от 40 долларов за 8 000; Team — от 20 долларов за место. В бесплатном Agent Mode используется Manus 1.6 Lite. Нет сведений о соответствии тарифов новым инструментам Manus 2.0 или расходе кредитов в них.
- [Каковы правила расхода кредитов?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) — Указывает, что расход кредитов зависит от сложности и длительности задач; стоимость функций Manus 2.0 не указана.
- [Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer и агенты Cue](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026) — Независимый пояснительный материал дня запуска, в котором отмечено отсутствие ссылки на независимый бенчмарк. Практическим тестированием продукта не является.
Рассылка BIG CHANGE

Общая картина. В вашем темпе.

Свежие материалы об ИИ и робототехнике, важные перемены и практические идеи. Выберите ежедневную сводку, еженедельный дайджест или ежемесячный обзор.