உலகம் நின்றுவிடவில்லை.RSS
BIG CHANGE.

Markdown பதிப்பு

AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.

# Hogwarts Legacyக்கான வேகமான DLSS 5 மாதிரி வெளியீட்டு தேதியை NVIDIA அறிவித்தது

> சிறிய DLSS 5 நியூரல் ரெண்டரிங் மாதிரி நவம்பர் 5 அன்று Hogwarts Legacyக்கு வரும் என NVIDIA கூறுகிறது. தனியான Frame Generation Performance Mode பீட்டா இப்போது கிடைக்கிறது.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

![Conceptual charcoal illustration of an unbranded desktop gaming PC and monitor showing a fictional sunlit road scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/dlss5-pc-monitor-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.

சிறிய, வேகமான DLSS 5 நியூரல் ரெண்டரிங் மாதிரி *NBA 2K27* க்கு அக்டோபர் 16 அன்று, *Hogwarts Legacy* இல் நவம்பர் 5 அன்று வரும். DLSS Frame Generationக்கான தனி பீட்டா விருப்பத்தையும் நிறுவனம் அக்டோபர் 13 அன்று வெளியிட்டது. இவை வெவ்வேறு மாற்றங்கள்; கிடைக்கும் தன்மையும் வன்பொருள் தேவைகளும் வெவ்வேறு.

DLSS 5 ஏற்கெனவே செப்டம்பரில் *NBA 2K27* இல் இடம்பெற்றது. அக்டோபர் புதுப்பிப்பு 3D-Guided Neural Rendering மாதிரியைச் சார்ந்தது; அது படத்தில் ஒளியையும் பொருள் விவரங்களையும் மாற்றுகிறது. செப்டம்பர் பதிப்புடன் ஒப்பிடும்போது பைப்லைன் மற்றும் மாதிரி மாற்றங்கள் GPU மேல்சுமையை பாதியாகக் குறைத்ததாகவும், காட்சித் தரத்தை ஒப்பிடத்தக்க நிலையில் வைத்ததாகவும் NVIDIA கூறுகிறது. அதன் அறிவிப்பில் சுமார் 118 மில்லியன் அளவுருக்கள் கொண்ட மாதிரி குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது; இது முன்பைவிட 24% சிறியது, 4Kயில் VRAM பயன்பாடு 20% குறைவு. இவை NVIDIAவின் அளவீடுகள், ஒப்பீடுகள்; BIG CHANGE அவற்றைச் சுயமாக மீளாய்வு செய்யவில்லை.

### ஒரு ஃபிரேமில் மாதிரி என்ன மாற்றுகிறது

கேம் எஞ்சின் ஒரு ஃபிரேமை ரெண்டர் செய்த பின் வரும் இறுதிக் கட்டமாக நியூரல் ரெண்டரிங்கை NVIDIA விவரிக்கிறது. அந்த ஃபிரேமையும் எஞ்சினின் வடிவியல், டெக்ஸ்ச்சர், ஒளி பஃபர்களையும் பயன்படுத்தி வெளிச்சம், பொருட்களின் தோற்றத்தை மாற்றுகிறது. காட்சிக்கான அடிப்படையாக எஞ்சின் ஃபிரேம் தொடர்கிறது; முடிவை டெவலப்பர்கள் செம்மைப்படுத்தலாம். *Hogwarts Legacy*யில் விளையாட்டின் நோக்கமுள்ள பாணியைப் பாதுகாக்க Avalanche Software DLSS 5 SDK கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்தியதாக NVIDIA கூறுகிறது.

இந்த அம்சத்தின் பணி DLSS upscaling அல்லது Frame Generationஇலிருந்து மாறுபடுவதால் இது முக்கியம். Upscaling உயர் தெளிவுத்திறன் படத்தை மீளமைக்கிறது; Frame Generation இடைநிலை ஃபிரேம்களைச் சேர்க்கிறது. 3D-Guided Neural Rendering மாதிரி ரெண்டர் செய்யப்பட்ட ஃபிரேமுக்குள் உள்ள விவரங்களை மாற்றுகிறது. NVIDIA பக்கப்பக்கமான படங்களையும் வீடியோவையும் வெளியிட்டுள்ளது; ஆனால் அவையும் அதன் செயல்திறன் புள்ளிவிவரங்களும் நிறுவனத்தின் ஆதாரங்கள், பல்வேறு காட்சிகள் மற்றும் PCகளில் புதுப்பிப்பு எப்படி இருக்கும் அல்லது இயங்கும் என்பதற்கான சுயாதீனச் சோதனை அல்ல.

வேகமான மாதிரி முதலில் *NBA 2K27* ஐ அக்டோபர் 16 அன்று GeForce RTX 50 Series GPUs, RTX Spark மடிக்கணினிகள் மற்றும் GeForce NOWக்காகப் புதுப்பிக்கும் என NVIDIA கூறுகிறது. அந்த விளையாட்டில் ஃபிரேம் விகிதம் 1.4 மடங்கு வரை உயரும் என அது கூறுகிறது. அந்த எண்ணிக்கை நிறுவனம் அறிவித்த புதுப்பிப்புக்கே உரியது; *Hogwarts Legacy* அல்லது ஒவ்வொரு ஆதரிக்கப்படும் கணினியிலும் அதே உயர்வு கிடைக்கும் என்பதைப் பதிவு உறுதிப்படுத்தவில்லை.

விளையாட்டு *Hogwarts Legacy* புதுப்பிப்பு RTX 50 Series, RTX Spark, GeForce NOWக்காக நவம்பர் 5க்கு திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. அதில் 3D-Guided Neural Rendering சேர்க்கப்படும்; விளையாட்டின் பிற DLSS தொழில்நுட்பங்களும் புதிய பதிப்புகளுக்கு மாறும் என NVIDIA கூறுகிறது. *Where Winds Meet* కు இந்த அம்சம் நவம்பர் பிற்பகுதியில் கிடைக்கவுள்ளது. NVIDIAவின் மோடிங் தளமான RTX Remix, வேகமான மாதிரியை அக்டோபர் 23 அன்று சேர்க்கத் திட்டமிட்டுள்ளது; காட்சியின் எந்தக் கூறுகளை அது பாதிக்க வேண்டும் என்பதை மோடர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் கட்டுப்பாடுகளும் அதில் வரும். இத்தேதிகள் அக்டோபர் 13 நிலவரப்படி அறிவிக்கப்பட்டவை; இந்தக் கட்டுரை தயாரானபோது *Hogwarts Legacy* புதுப்பிப்பும் RTX Remix சேர்ப்பும் இன்னும் கிடைக்கவில்லை.

### தனி Frame Generation பீட்டா இப்போது கிடைக்கிறது

உடனடியாகக் கிடைக்கும் மாற்றம் **Preset C**; இது அக்டோபர் 13 NVIDIA app பீட்டாவில் உள்ள Frame Generation Performance Mode. NVIDIAவின்படி அதன் Frame Generation அமைப்பில், கேம் இயக்கம் மற்றும் ஆழத் தரவால் வழிநடத்தப்படும் ஒரு மாதிரியும், UI அல்லது ray-traced விளைவுகள் போன்றவற்றுக்கான optical flowஐ கணக்கிடும் மற்றொரு மாதிரியும் உள்ளன. Preset C இரண்டாவது மாதிரிக்குப் பதிலாக இலகுவான அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. GeForce RTX 5060ல் Frame Generation 35% வரை வேகமாகும் என்றும் படத் தரத்தில் சிறிய சமரசங்கள் இருக்கும் என்றும் NVIDIA தெரிவித்துள்ளது. அந்த முடிவு மேலே கூறிய நியூரல் ரெண்டரிங் மாதிரியை அளவிடுவதில்லை.

இந்த பீட்டாவுக்காக RTX 40 Series, RTX 50 Series GPUs, RTX Spark மடிக்கணினிகளை NVIDIA பட்டியலிடுகிறது. ஆதரிக்கப்படும் Frame Generation விளையாட்டு உள்ளவர் NVIDIA appஇல் பீட்டா அம்சங்களை இயக்கி, பீட்டா புதுப்பிப்பை நிறுவி, **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**இல் Preset Cஐத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஆதரிக்கப்படும் விளையாட்டுக்கு மட்டும் அல்லது உலகளவில் இதை அமைக்கலாம். Preset C தெரியாவிட்டால் மறுதொடக்கம் செய்ய NVIDIA அறிவுறுத்துகிறது. app override கிடைப்பதால் ஒரு விளையாட்டு DLSS 5 நியூரல் ரெண்டரிங்குடன் இணக்கமானது என அர்த்தமில்லை; விளையாட்டு, வன்பொருள் ஆதரவைத் தனித்தனியாகச் சரிபார்க்க வேண்டும்.

### The big change

அடுத்த DLSS 5 வெளியீட்டுக்கான தேதிகளையும் வன்பொருள் வகைகளையும் அறிவித்த NVIDIA, டெவலப்பர்களுக்கும் மோடர்களுக்கும் சிறிய நியூரல் ரெண்டரிங் மாதிரியையும் வழங்கியுள்ளது. தனியான Frame Generation Preset C பீட்டாவை வீரர்கள் இப்போது முயற்சிக்கலாம்; மாற்றியமைக்கப்பட்ட நியூரல் ரெண்டரிங் மாதிரியை மதிப்பிட அறிவிக்கப்பட்ட விளையாட்டு புதுப்பிப்புகள் வரும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். மேல்சுமை, நினைவகம், ஃபிரேம் விகித மேம்பாடுகள் NVIDIA அறிவிப்பின் கூற்றுகள்; இந்த வெளியீடுகளின் படத் தரம், செயல்திறன் குறித்த சுயாதீன முடிவுகள் இன்னும் நிலைநாட்டப்பட வேண்டும்.

### Sources & further reading

- [NVIDIA: வேகமான DLSS 5 மாதிரி, விளையாட்டு தேதிகள் மற்றும் Frame Generation பீட்டா (அக்டோபர் 13, 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — மாதிரி அளவீடுகள், அறிவிக்கப்பட்ட வெளியீட்டு திட்டம், வன்பொருள் வரம்பு, Preset C வரம்பு மற்றும் நிறுவனத்தின் ஒப்பீட்டுப் படங்கள்.
- [NVIDIA: DLSS 5 அறிமுக விளக்கம் (மார்ச் 16, 2026)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — அம்ச உள்ளீடுகள், டெவலப்பர் கட்டுப்பாடுகள், Streamline ஒருங்கிணைப்பு பற்றிய அசல் விளக்கம். இது NVIDIAவின் தொழில்நுட்ப விளக்கம், சுயாதீனச் சரிபார்ப்பு அல்ல.
- [NVIDIA: செப்டம்பர் *NBA 2K27* DLSS 5 வெளியீடு](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — அக்டோபர் மாதிரி புதுப்பிப்புக்கு முன்பே வெளியானதை விளக்கும் பின்னணி.

## Sources

- [NVIDIAவின் அதிகாரப்பூர்வ அக்டோபர் அறிவிப்பு மாதிரி அளவீடுகள், திட்டமிட்ட விளையாட்டு மற்றும் Remix தேதிகள், வன்பொருள் வரம்பு, தனி Preset C பீட்டாவை வழங்குகிறது. செயல்திறன், படத் தரக் கூற்றுகள் நிறுவனத்தினுடையவை.](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — நியூரல் ரெண்டரிங் செயல்முறைக்கான பின்னணியாகப் பயன்படுத்திய அசல் அதிகாரப்பூர்வ அம்ச விளக்கம், டெவலப்பர் கட்டுப்பாடுகள்; வெளியிடப்படாத கட்டமைப்பு எதுவும் ஊகிக்கப்படவில்லை.
- [முன்னைய அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டுப் பதிவு; அக்டோபர் 13 என்பது ஏற்கெனவே உள்ள விளையாட்டு ஒருங்கிணைப்பின் புதுப்பிப்பு, DLSS 5இன் முதல் வெளியீடு அல்ல.](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — குறிப்பிட்ட பீட்டா கிடைப்பது Frame Generationக்கே; அதை DLSS 5 நியூரல் ரெண்டரிங் விளையாட்டு ஆதரவாகக் கருத வேண்டாம்.
- [இந்தக் கட்டுரையில் உள்ள செயல்திறன், தர எண்கள் NVIDIA அறிவிப்பிலிருந்து வந்தவை; BIG CHANGE சுயமாக அளந்தவை அல்ல.](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — அக்டோபர் 13 அறிவிப்பின்படி தேதிகள் எதிர்கால வெளியீடுகளைக் குறிக்கின்றன; கிடைப்பை உறுதிப்படுத்த அந்தந்த புதுப்பிப்பு வரும் வரை காத்திருக்கவும்.