AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.
# QSSR வழக்கமான PS5-க்கு AI உயர்தரப் படமாற்றத்தைக் கொண்டுவருகிறது; ஒவ்வொரு கேமுக்கும் தனித்தனியாக
> Sony வழக்கமான PS5-இல் Wolverine மற்றும் Ghost of Yōtei கேம்களுக்கு QSSR-ஐச் சேர்க்கிறது. அணுகல் கேமைப் பொறுத்தது; தெளிவான பட மறுகட்டமைப்பு வேகமான ஃபிரேம் வழங்கலை நிரூபிக்காது.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Updated: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/ps5-qssr-ai-upscaling-games-limits

Conceptual illustration generated by BIG CHANGE. The landscape is invented artwork, not footage from Wolverine or Ghost of Yōtei or a demonstration of QSSR output.
அக்டோபர் 1 அன்று Sony Quick Spectral Super Resolution அல்லது QSSR-ஐ அறிவித்து, **Marvel’s Wolverine** மற்றும் **Ghost of Yōtei** கேம்களுக்கான புதுப்பிப்புகளை வெளியிட்டது. அவை வழக்கமான PS5-இல் இதை கிராபிக்ஸ் விருப்பமாகச் சேர்க்கின்றன. இதனால் ஏற்கெனவே உள்ள கன்சோல் உரிமையாளர்கள் AI உதவியுடன் படத்தை மறுகட்டமைக்கலாம். அதன் பயன் ஒவ்வொரு கேமின் செயலாக்கம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் பயன்முறையைப் பொறுத்தது.
## முக்கிய மாற்றம்
- **என்ன மாறியது:** தனித்தனி கேம் புதுப்பிப்புகள் வழியாக வழக்கமான PS5-க்கு AI உயர்தரப் படமாற்றம் வருகிறது; முன்பு PS5 Pro-வுடன் தொடர்புபடுத்தப்பட்ட திறன் இப்போது மேலும் பல கன்சோல்களுக்கு விரிவடைகிறது.
- **இது ஏன் முக்கியம்:** ஏற்கெனவே உள்ள கன்சோல் உரிமையாளர்கள் புதிய மறுகட்டமைப்பு மென்பொருளால் பயனடையலாம். ஒவ்வொரு கேமின் கிராபிக்ஸ் செயலாக்க வரம்புக்குள் அந்த மென்பொருளைப் பொருத்துவது டெவலப்பர்களின் பொறுப்பு.
- **கவனிக்க வேண்டியது:** டெவலப்பர்களுக்கு இன்னும் பரந்த அணுகலை வழங்க Sony திட்டமிடுகிறது. பிற தலைப்புகளில் இதன் பயன்பாடு, அவற்றின் பயன்முறைகளில் படத் தரம் மற்றும் ஃபிரேம் நேரம் ஆகியவை பயன் எவ்வளவு பரவுகிறது என்பதைத் தீர்மானிக்கும்.
## இரண்டு கேம்களுக்கான புதிய விருப்பம்
[Sony-யின் வெளியீட்டு அறிவிப்பு](https://blog.playstation.com/?p=424016) முதல் இரண்டு தலைப்புகளைக் குறிப்பிட்டு அவற்றின் புதுப்பிப்புகள் அன்று கிடைத்ததாகக் கூறுகிறது. AMD உடனான கிராபிக்ஸ் ஒத்துழைப்பான Project Amethyst-இல் உருவாக்கப்பட்ட நூலகமாக QSSR-ஐ Sony விவரிக்கிறது; இதில் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட நரம்பியல் வலையமைப்பும் PS5-க்காகச் சீரமைக்கப்பட்ட செயலாக்கமும் உள்ளன. கூடுதல் விவரம் மற்றும் நிலைத்தன்மை குறித்த கூற்றுகள் உற்பத்தியாளருடையவை.
இதற்கான அணுகலுக்கு வழக்கமான கன்சோல், ஆதரிக்கப்படும் கேம், அதன் புதுப்பிப்பு தேவை. Sony-யின் அந்த அறிவிப்பில் துல்லியமான மெனு வழி, தேவையான புதுப்பிப்பு பதிப்பு அல்லது QSSR-க்கான தனிக் கட்டணம் குறிப்பிடப்படவில்லை. பொதுவான SDK வழிமுறைகளோ விரிவான உள்ளீட்டு விவரக்குறிப்புகளோ இல்லை. BIG CHANGE புதுப்பிக்கப்பட்ட இரண்டு கேம்களையும் விளையாடவில்லை.
தொடக்கப் பட்டியல் இணக்கத்தன்மையின் வரம்பையும் காட்டுகிறது. நிறுவப்பட்ட ஒவ்வொரு PS5 கேமிலும் QSSR இருக்கும் என்று முடிவுசெய்ய அறிவிப்பு ஆதாரம் தரவில்லை. கன்சோலின் வன்பொருள் அணுகலின் ஒரு பகுதி மட்டுமே; கேம் டெவலப்பர் ஆதரவைச் செயல்படுத்த வேண்டும்.
## பட மறுகட்டமைப்பும் ஃபிரேம் உருவாக்கமும் வெவ்வேறு பணிகள்
குறைந்த தெளிவுத்திறனில் வழங்கப்பட்ட படத்திலிருந்து அதிக தெளிவுத்திறன் கொண்ட படத்தை உயர்தரப் படமாற்றி உருவாக்குகிறது. AMD-யின் [FSR upscaler manual](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/) ஏற்கெனவே பயன்பாட்டில் உள்ள ஒரு முறையை விவரிக்கிறது. அது படத் தரவு, ஆழம், இயக்க வெக்டர்கள் மற்றும் முந்தைய ஃபிரேம்களின் தகவல்களைப் பயன்படுத்துகிறது. அந்த ஆவணம் இந்த வகைத் தொழில்நுட்பத்தை விளக்குகிறது; QSSR உள்ளீடுகளை வெளிப்படுத்தவோ Sony அதே செயல்முறையைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை நிரூபிக்கவோ இல்லை.
ஃபிரேம் உருவாக்கம் தனியான செயல்பாடு. AMD-யின் [FSR 3.1 documentation](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/) அதை உயர்தரப் படமாற்றத்திலிருந்து தெளிவாக வேறுபடுத்துகிறது. தெளிவான படத்தை மறுகட்டமைப்பதும் கூடுதல் ஃபிரேமைச் செருகுவதும் வெவ்வேறு சிக்கல்களுக்கான தீர்வுகள். Sony-யின் QSSR அறிவிப்பு புதிய ஃபிரேம் உருவாக்க அம்சத்தை உறுதிப்படுத்தவில்லை.
புதுப்பிப்பை மதிப்பிடும்போது இந்த வேறுபாடு முக்கியம். திரைப்பிடிப்பு விவரங்களில் மாற்றத்தைக் காட்டலாம்; ஆனால் விளையாடும்போது ஃபிரேம்கள் எவ்வளவு சீராக வருகின்றன என்பதை நிரூபிக்காது. ஒவ்வொரு ஃபிரேமையும் உருவாக்கக் கிடைக்கும் நேரத்துக்குள் மறுகட்டமைப்புக்கான செயலாக்கமும் முடிவடைய வேண்டும். 60 fps இலக்கில் அந்த இடைவெளி சுமார் 16.7 மில்லி விநாடிகள்; 1,000-ஐ 60-ஆல் வகுத்துக் கணக்கிடப்படுகிறது. இது நேர வரம்பு மட்டுமே, QSSR அளவீட்டு முடிவு அல்ல.
## PS5 Pro தொடர்ந்து வேறுபட்ட அம்சங்களை வழங்குகிறது
[Sony-யின் PS5 Pro தயாரிப்புப் பக்கம்](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/) கூடுதல் கிராபிக்ஸ் செயல்திறன் மற்றும் மேம்பட்ட ரே டிரேசிங்குடன் PSSR-ஐ தொடர்ந்து விவரிக்கிறது. மேம்படுத்தப்பட்ட அம்சங்கள் ஆதரிக்கப்படும் தலைப்பைப் பொறுத்தவை; மேம்படுத்தப்பட்ட PSSR முடிவுகள் கேமுக்கு கேம் மாறும் என Sony கூறுகிறது. QSSR வருவது இரண்டு கன்சோல்களிலும் ஒரே படத் தரம் அல்லது செயல்திறன் இருப்பதை நிரூபிக்காது.
எனவே குறிப்பிட்ட கேம் மற்றும் பயன்முறையை உள்ளீட்டுத் தெளிவுத்திறன், மறுகட்டமைக்கப்பட்ட வெளியீடு, காணக்கூடிய குறைபாடுகள், ஃபிரேம் நேரம் ஆகியவற்றுடன் ஒப்பிடுவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். இத்தகைய நிலைகளுக்கான அளவீட்டு அட்டவணை Sony வெளியீட்டுப் பதிவில் இல்லை. உரிமையாளர்களுக்கு புதிதாக ஆவணப்படுத்தப்பட்ட விருப்பம் கிடைக்கிறது; படத் தரம் அல்லது வேகம் எங்கும் மேம்படும் என்ற கூற்றுக்கு ஆதாரம் இல்லை.
## ஆதாரங்களும் மேலும் படிக்கவும்
- [Sony Interactive Entertainment, QSSR அறிவிப்பு](https://blog.playstation.com/?p=424016), அக்டோபர் 1, 2026. முதல் இரண்டு கேம்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் விருப்பத்தின் வெளியீட்டுக்கான முதன்மைப் பதிவு; தரம் குறித்த கூற்றுகள் உற்பத்தியாளர் மற்றும் பங்கேற்கும் ஸ்டுடியோக்களுடையவை.
- [PlayStation, PS5 Pro தயாரிப்புப் பக்கம்](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/), அக்டோபர் 2, 2026 அன்று சரிபார்க்கப்பட்டது; பக்கப் புதுப்பிப்பு தேதி குறிப்பிடப்படவில்லை. தனியான Pro அம்சங்களையும் தலைப்பைப் பொறுத்த மேம்பாடுகளையும் ஆவணப்படுத்துகிறது; QSSR உடனான கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒப்பீடு அல்ல.
- [AMD GPUOpen, FSR உயர்தரப் படமாற்றி கையேடு](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/), பதிப்பு 3.1.4, அக்டோபர் 2, 2026 அன்று சரிபார்க்கப்பட்டது. மறுகட்டமைப்பு உள்ளீடுகளுக்கான தொழில்நுட்பப் பின்னணி; QSSR செயலாக்க ஆவணம் அல்ல.
- [AMD GPUOpen, FSR 3.1 வெளியீட்டு ஆவணம்](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/), ஜூலை 9, 2024; அக்டோபர் 2, 2026 அன்று சரிபார்க்கப்பட்டது. உயர்தரப் படமாற்றத்தையும் ஃபிரேம் உருவாக்கத்தையும் பிரிக்க முடியும் எனக் காட்டுகிறது; Sony ஃபிரேம் உருவாக்கத்தை வெளியிட்டதற்கான ஆதாரம் அல்ல.
## Sources
- [Sony Interactive Entertainment: AI upscaling is coming to PS5](https://blog.playstation.com/?p=424016) — முதல் இரண்டு கேம்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் விருப்பத்தில் QSSR வெளியானதற்கான முதன்மைப் பதிவு. தரம் மற்றும் செயலாக்கக் கூற்றுகள் Sony மற்றும் பங்கேற்கும் ஸ்டுடியோக்களுடையவை.
- [PlayStation 5 Pro product documentation](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/) — தனியான Pro அம்சங்கள் மற்றும் ஆதரிக்கப்படும் தலைப்புகளுக்கான மேம்பாட்டு வரம்புகள் குறித்த உற்பத்தியாளரின் விளக்கம்; QSSR உடனான கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒப்பீடு அல்ல.
- [AMD GPUOpen FSR 3.1.4 upscaler manual](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/) — மறுகட்டமைப்பு உள்ளீடுகள் மற்றும் முந்தைய ஃபிரேம் தகவல்களுக்கான தொழில்நுட்பப் பின்னணி; QSSR செயலாக்க ஆவணம் அல்ல.
- [AMD GPUOpen FSR 3.1 release documentation](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/) — உயர்தரப் படமாற்றம் மற்றும் ஃபிரேம் உருவாக்கம் இடையிலான வேறுபாட்டை ஆவணப்படுத்துகிறது. வரலாற்றுத் தொழில்நுட்பப் பின்னணி; Sony ஃபிரேம் உருவாக்க அறிவிப்பு அல்ல.
BIG CHANGE செய்திமடல்
பெரிய பார்வை. உங்கள் வேகத்தில்.
AI மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் பற்றிய சமீபத்திய செய்திகள், கவனிக்க வேண்டிய மாற்றங்கள், பயன்படுத்தக்கூடிய நடைமுறைக் கருத்துகள். தினசரி விளக்கக் குறிப்பு, வாராந்திரத் தொகுப்பு அல்லது மாதாந்திரப் பார்வையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
Belgrade நேரப்படி 09:00 மணிக்கு அனுப்பப்படும்: தினமும், திங்கட்கிழமைகளில் அல்லது மாதத்தின் முதல் நாளில். உறுதிசெய்த பிறகு அடுத்த திட்டமிட்ட அனுப்புதலில் உங்கள் முதல் இதழ் வரும்.
உங்கள் தனியுரிமை, உங்கள் தேர்வு.
அத்தியாவசிய சேமிப்பு தளத்தின் பாதுகாப்புக்கு உதவுவதுடன் உங்கள் தேர்வுகளையும் நினைவில் வைக்கிறது. நீங்கள் அனுமதிக்கும் வரை விருப்ப Google Analytics முடக்கப்பட்டிருக்கும். அத்தியாவசியச் சேமிப்பை மட்டும் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு கதையையும் படிக்கலாம். தனியுரிமை விவரங்கள்