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# NVIDIA公布《霍格華茲的傳承》採用更快DLSS 5模型的日期

> NVIDIA表示,較小的DLSS 5神經渲染模型將於11月5日推出至《霍格華茲的傳承》。另一項獨立的Frame Generation效能模式目前已在測試版提供。

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Updated: 2026-10-13T17:25:18.904Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/dlss-5-faster-model-hogwarts-legacy-november-5

![Conceptual charcoal illustration of an unbranded desktop gaming PC and monitor showing a fictional sunlit road scene.](https://bigchange.ai/api/media/file/dlss5-pc-monitor-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE; no NVIDIA product output or game footage is depicted.

NVIDIA表示,較小且更快的DLSS 5神經渲染模型將於10月16日推出至遊戲 *NBA 2K27*,並於11月5日推出至 *Hogwarts Legacy*。該公司也在10月13日發布了另一個獨立的DLSS Frame Generation測試版選項。這是兩項不同的變更,上市時間與硬體需求也各不相同。

DLSS 5早在9月便已出現在遊戲 *NBA 2K27*中。10月更新涉及3D-Guided Neural Rendering模型,會改變畫面中的光照與材質細節。NVIDIA表示,與9月版本相比,管線與模型的變更將GPU額外負載減半,同時維持相近的視覺保真度。其公告列出一款約有1.18億個參數的模型,比先前小24%,並在4K下減少20%的VRAM使用量。這些數據與比較均來自NVIDIA;BIG CHANGE並未重現其結果。

### 模型如何改變單一畫格

NVIDIA將神經渲染描述為遊戲引擎完成畫格渲染後的最後階段。它會使用該畫格以及引擎的幾何、材質與光照緩衝資料,改變光線和材質的外觀。引擎畫格仍是場景基礎,開發者則可調整結果。在遊戲 *Hogwarts Legacy*中,NVIDIA表示Avalanche Software使用DLSS 5 SDK控制項來保留遊戲原本的風格。

這很重要,因為此功能與DLSS升頻或Frame Generation的用途不同。升頻會重建更高解析度的影像;Frame Generation會加入中間畫格。3D-Guided Neural Rendering模型則會改變已渲染畫格內的細節。NVIDIA已發布並排圖像和影片,但這些範例與效能數據是供應商提供的證據,並非對更新在不同場景和電腦上呈現或運作方式的獨立測試。

NVIDIA表示,更快的模型將於10月16日率先更新至 *NBA 2K27*,支援GeForce RTX 50 Series GPU、RTX Spark筆電和GeForce NOW。該公司宣稱這款遊戲的畫格率最高可提升1.4倍。這個數字僅適用於該公司宣布的更新;公告並未證明 *Hogwarts Legacy*或每一部支援的裝置也有相同提升。

《*Hogwarts Legacy*》更新日期為11月5日,適用於RTX 50 Series、RTX Spark和GeForce NOW。NVIDIA表示,更新將加入3D-Guided Neural Rendering,並將遊戲中的其他DLSS技術更新至較新版本。該功能預定於11月下旬推出至遊戲 *Where Winds Meet*。NVIDIA的模組平台RTX Remix預定於10月23日加入更快的模型,並提供控制項讓模組製作者選擇會影響哪些場景元素。這些日期反映截至10月13日已宣布的推出計畫;本文撰寫時,《*Hogwarts Legacy*》更新與RTX Remix新增功能都尚未推出。

### 另一項Frame Generation測試版現已推出

目前可立即使用的變更是 **Preset C**,也就是10月13日NVIDIA應用程式測試版中的Frame Generation效能模式。NVIDIA表示,其Frame Generation系統使用一個參考遊戲動作和深度資料的模型,以及另一個為UI或光線追蹤效果等元素計算光流的模型。Preset C以較輕量的演算法取代第二個模型。NVIDIA指出,在GeForce RTX 5060上Frame Generation最高快35%,但影像品質略有取捨。這項結果並未測量前述神經渲染模型。

NVIDIA列出的此測試版支援項目包括RTX 40 Series和RTX 50 Series GPU,以及RTX Spark筆電。玩家需使用支援Frame Generation的遊戲,在NVIDIA應用程式中啟用測試版功能、安裝測試版更新,並在 **Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets**選取Preset C。此選項可針對受支援的遊戲個別設定,也可全域套用。若Preset C未出現,NVIDIA建議重新啟動。應用程式提供覆寫選項,並不代表遊戲相容於DLSS 5神經渲染;仍須分別確認遊戲與硬體支援情況。

### 重大變化

NVIDIA公布下一階段DLSS 5推出計畫的日期與硬體類別,也提供更小的神經渲染模型給開發者和模組製作者使用。玩家現在可以試用另一項Frame Generation Preset C測試版,但須等到指定日期的遊戲更新推出後,才能評估修訂版神經渲染模型。關於額外負載、記憶體和畫格率改善的說法來自NVIDIA公告;這些版本的影像品質與效能仍待獨立結果證實。

### 來源與延伸閱讀

- [NVIDIA:更快的DLSS 5模型、遊戲日期與Frame Generation測試版(2026年10月13日)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/)——模型數據、公布的推出時程、硬體類別、Preset C適用範圍與供應商比較圖像。
- [NVIDIA:DLSS 5推出說明(2026年3月16日)](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/)——對功能輸入、開發者控制項與Streamline整合的初步說明。這是NVIDIA的技術描述,並非獨立驗證。
- [NVIDIA:9月的 *NBA 2K27* DLSS 5推出](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/)——說明10月模型更新前已推出內容的背景資料。

## Sources

- [DLSS 5將搭載快一倍的模型,推出至《霍格華茲的傳承》和RTX Spark](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-faster-ai-model-hogwarts-legacy-rtx-spark-laptops/) — NVIDIA在10月發布的官方公告提供模型測量數據、遊戲與RTX Remix預定日期、硬體範圍,以及獨立的Preset C測試版資訊。效能與影像品質說法均為供應商主張。
- [NVIDIA DLSS 5為遊戲帶來AI驅動的視覺保真度突破](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/) — NVIDIA對功能的官方說明與開發者控制項,作為神經渲染機制的背景資料;未推斷未公開的架構。
- [DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering首次推出至NBA 2K27](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/) — 較早的官方推出記錄指出,10月13日是既有遊戲整合的更新,而非DLSS 5首次推出。