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# Manus 2.0 新增影片剪輯、遊戲開發工具與個人智慧代理

> Manus 2.0 新增可編輯的影片時間軸、可玩的遊戲控制項和事件觸發工作流程。本文整理使用方式、點數與持續託管費用。

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Updated: 2026-09-29T14:50:31.966Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/manus-2-video-editor-game-dev-personal-agents

![An editor seated in profile faces a wall-mounted monitor showing a generic video preview above simple picture, text and audio timeline lanes in a post-production room.](https://bigchange.ai/api/media/file/manus-2-studio-timeline-hero-v2.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.

Manus 於[Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0)於 2026 年 9 月 28 日發布 Manus 2.0,將重新打造的代理系統與桌面工作區結合,支援創意專案、事件觸發自動化,以及名為 Cue 的獨立個人代理應用程式。這次更新改變了 Manus 產生初稿後的工作方式:使用者可以在時間軸上剪輯影片片段、調整可遊玩的遊戲素材與程式碼,或設定在連結服務發出訊號後啟動工作。

對創作者和小型團隊而言,這項改變讓 Manus 產生初版後,仍能持續編修專案。Manus 表示,Studio 可在獲授權的桌面工作階段中使用本機檔案與工具。Video Editor 將片段、圖片、文字、動態圖像和音訊分開顯示為時間軸元素;Game Dev 則提供編輯面板,讓使用者修改素材、程式碼、移動方式、畫面或場景。BIG CHANGE 未實際測試 Manus 所述功能,也未使用 Manus 2.0。

## 從初剪到可編輯專案

Manus 將 Studio 描述為一個工作區,用戶可以在已連接的桌面會話中使用現有文件夾和文件。創作者可以讓 Manus 訪問包含視頻素材或產品照片的文件夾,請它制作初版,再通過直接控制或指令繼續修改。[幫助中心概覽](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0)將 Video Editor 和 Game Dev 列為 Studio 的附加功能。

Video Editor 文件所述流程包括撰寫需求、產生初剪、編輯時間軸、預覽與匯出。使用者可修正字幕、替換音樂或生成的產品畫面、剪掉停頓,並調整動畫位置。文件表示,編輯後可將專案交回 Manus,針對同一專案再次處理。列出的適用內容包括 30 至 60 秒產品廣告、AI 使用者生成內容影片、資料動態圖像、教學、影音部落格及動態視覺影片。本文查閱的發布資料未說明匯出格式、解析度、支援的編碼格式或具體輸入要求。

根據 Manus 的[Game Dev 使用說明](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus),Game Dev 從可遊玩的範本開始,包括橫向捲軸、跳躍和方塊拼圖遊戲。編輯面板可供使用者試玩、管理素材、調整程式碼,以及修改移動方式、畫面或場景。Manus 表示,首次工作階段就能玩到初版。多人遊戲的說明頁提供以下操作順序:設定、多人遊戲、選取 Cloud Computer,然後購買。公司表示伺服器設定由 Manus 負責。[Cloud Computer](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer)是另行付費的持續運作環境。公告也介紹了透過連結發布可玩的網站。說明文章未列出支援的匯出格式、原始碼移植性或託管限制。

## 自動化和 Cue 將工作延伸到桌面之外

Manus 表示,[Automations](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0)可在連結服務發生事件時啟動任務。說明頁表示,使用者要先選擇觸發條件、授權所需服務,再告訴 Manus 接下來要做什麼。公告列出電子郵件、廣告成效、行事曆事件、Slack 訊息和 Notion 更新等可能的觸發事件。Manus 2.0 說明頁未列出完整連接器清單、觸發頻率、故障處理方式或自動化費用。Cloud Computer 可作為自動化的持續運作環境,但須另付月費。

Manus 將 [Cue](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0)是一款獨立應用程式,可組成個人代理團隊。Manus 列出的平台包括網頁、桌面和行動裝置;說明頁則指出,Cue 需要邀請碼。每個代理都有自己的電子郵件地址、電話號碼、錢包和電腦。使用者可將代理分組、讓它們交接工作,並由使用者決定方向和作最後決策。公告稱 Cue 處於早期體驗階段,憑邀請碼即可免費使用。發布時,iOS 應用程式仍在等待 App Store 審查。本文查閱的資料未說明錢包限額、電話號碼供應情況、身分驗證要求或早期體驗結束後的價格。

## 使用方式、費用與證據限制

Manus 表示,Manus 2.0 現已在網頁、桌面和行動裝置推出;Cue 則另採早期體驗制。9 月 29 日,[幫助中心的 Manus 2.0 專題頁面](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0)列有兩篇文章:功能概覽和 Game Dev 使用說明。當時尚無詳細的 Video Editor 手冊,也沒有獨立的 Automations 設定說明。

Manus 的[額度點數規則](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them)稱,智能體任務會根據復雜度和持續時間消耗點數。3 月 16 日的 [會員價格頁面](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus)列出免費方案,價格為 0 美元,每日提供 300 點數,可同時執行一項任務並排程兩項任務;頁面指出其 Agent Mode 使用 Manus 1.6 Lite。Pro 方案每月 20 美元起,含 4,000 點數;或每月 40 美元起,含 8,000 點數,最多可同時執行 20 項任務並排程 20 項。Team 方案每席每月 20 美元起。該頁面早於 Manus 2.0,未說明哪些方案包含新功能,也未列出影片、遊戲或自動化各自消耗多少點數。這些是有日期的方案資訊,並非新工具已確認的價格。

Manus 的[Cloud Computer 計費頁面](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing)於 9 月 29 日當週更新,列出兩種現行方案:Standard 每月 30 美元,提供 2 個 vCPU、4 GB 記憶體和 70 GB 儲存空間;Advanced 每月 50 美元,提供 2 個 vCPU、8 GB 記憶體和 120 GB 儲存空間。兩者都包含專用公用 IP 和 Ubuntu Server 24.04 LTS。Manus 表示,機器在沒有工作階段時仍會持續運作;但若訂閱到期,機器會關閉,工作檔案、已安裝工具和資料庫都會刪除。這些價格適用於持續託管;頁面未列 Studio 訂閱價格。

Manus 報告稱,在「一種經過測試的設定」中,Cascade 比前一代系統少用 23.2% 權杖,任務完成速度快 28.2%,執行成本低 32%。說明中心指出,這些結果不是整體平均值。資料未指出所測任務、樣本數、模型設定、測試環境或方法,因此仍屬公司自行報告的測量結果。另一篇發布當日的獨立解說也指出,發布時沒有附上獨立基準測試。

Manus 2.0 新增可編輯工作區,也提供讓代理任務持續執行的方式。文件所述流程讓創作者能直接修改影片或遊戲。Cue 和 Automations 帶來新的使用資格與計費問題,而發布文件仍有數項未解答。付費前,讀者應查看 Manus 最新的方案與使用資格頁面。

## 主要變化

- Manus 介紹了影片時間軸控制項,以及直接編輯遊戲素材與程式碼的功能;本文尚未實測這些功能的實際表現。
- Manus 表示,現在可在連結服務發生事件後啟動排程工作。團隊仍須授權這些服務,並決定允許代理接下來執行哪些操作。
- Cue 為代理提供各自的通訊與付款身分。本文查閱的資料顯示,它仍是僅限邀請的早期體驗服務,運作規則與預覽結束後的價格也尚未明朗。
- Manus 將付費 Cloud Computer 描述為多人遊戲的持續運作伺服器,也可供需要常駐環境的自動化使用。公開方案列出月費與伺服器資源。
- Manus 的效率數據來自公司描述的一種設定。本文查閱的資料未提供測試流程,也未提供創作者工作負載的平均結果。

## 來源與延伸閱讀

- [Manus 2.0 幫助中心專題頁面](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0):截至 9 月 29 日,該專題頁面列有兩篇文章:功能概覽和 Game Dev 使用說明。該頁面記錄了 Manus 當時發布的專項指南。
- [Introducing Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0):Manus 9 月 28 日的公告說明了發布日期、所稱的可用平臺、Studio 功能、Cue 的早期訪問條款和 Cascade 性能數據。這些產品描述和性能結果均為公司說法。
- [Manus 2.0 有哪些新功能?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0):Manus 幫助中心於 9 月 29 日更新,說明了 Studio 需在獲授權的桌面會話中使用、視頻時間軸控件、Game Dev、Remote Control、Automations 設置和 Cue 邀請要求。該頁面沒有詳細的 Video Editor 使用手冊,也未列出功能使用價格。
- [如何在 Manus 中使用 Game Dev?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus):Manus 幫助中心於 9 月 29 日更新,介紹了可玩模板、編輯控件,以及多人游戲使用 Cloud Computer 的設置流程。這是供應商文檔,並非獨立測試。
- [什麼是 Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer):Manus 幫助中心於 6 月 5 日發布,介紹了持久化虛擬機,以及它與臨時任務沙盒或本機桌面連接的區別。
- [了解 Cloud Computer 方案與計費](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing):Manus 幫助中心於 6 月 5 日發布,列明了月度方案、服務器資源和保持訂閱有效的要求。
- [Manus 當前的會員價格是多少?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus):Manus 幫助中心於 3 月 16 日發布,列出會員價格和點數額度。該頁面早於 Manus 2.0 發布,也沒有說明新功能適用於哪些方案。
- [點數消耗規則是什麼?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them):Manus 幫助中心於 6 月 18 日發布,說明點數消耗取決於任務復雜度和持續時間,但沒有列出新創意工具各自的任務成本。
- [Manus 2.0:Cascade Harness、Manus Studio、Cloud Computer 與 Cue 智能體](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026):發布當天的獨立解讀指出,效率數據由 Manus 提供,且發布時沒有關聯獨立基準測試。文章沒有報告實機功能測試。

## Sources

- [Manus 2.0 幫助中心專題頁面](https://help.manus.im/en/collections/19763651-manus-2-0) — 截至 2026 年 9 月 29 日查閱時,該專題頁面列有兩篇文章:功能概覽和 Game Dev 使用說明。
- [Introducing Manus 2.0](https://manus.im/blog/introducing-manus-2-0) — 發布公告說明了發布日期、平臺可用情況、Studio 功能、Cue 早期訪問詳情,以及公司報告的 Cascade 性能結果。這些產品說法並非獨立驗證。
- [Manus 2.0 有哪些新功能?](https://help.manus.im/en/articles/17190150-what-is-new-in-manus-2-0) — 幫助中心於 2026 年 9 月 29 日更新。介紹 Studio 會話要求、Video Editor 時間軸操作、Game Dev、Automations 設置和 Cue 邀請要求。未提供詳細的功能專屬計費或文件格式規格。
- [如何在 Manus 中使用 Game Dev?](https://help.manus.im/en/articles/17190151-how-can-i-use-game-dev-in-manus) — 幫助中心於 2026 年 9 月 29 日更新。介紹可玩模板、編輯控件和多人游戲的 Cloud Computer 設置流程。屬於供應商操作說明,並非 BIG CHANGE 實測。
- [什麼是 Cloud Computer?](https://help.manus.im/en/articles/15392111-what-is-the-cloud-computer) — 介紹持久化虛擬機,以及它與任務沙盒、本機桌面連接的區別。
- [了解 Cloud Computer 方案與計費](https://help.manus.im/en/articles/15392078-understanding-cloud-computer-plans-and-billing) — 2026 年 9 月 29 日打開的頁面顯示其於當周更新,列出兩檔當前方案,月費分別為 30 和 50 美元,設定分別為 2 個 vCPU、4/8 GB 內存和 70/120 GB 存儲;均有獨立 IP 和 Ubuntu Server 24.04 LTS。訂閱到期後虛擬機關閉,工作文件、工具和數據庫會被刪除。已打開的當前頁面已取代搜索摘要中舊的 10 美元 Basic 方案,因此未采用後者。
- [Manus 當前的會員價格是多少?](https://help.manus.im/en/articles/11711111-what-is-the-current-membership-pricing-for-manus) — 3 月 16 日發布的 Manus 2.0 之前會員價格:免費方案為 0 美元,每日 300 點數,可同時運行一個任務;Pro 起價 20 美元,含 4,000 點數,或起價 40 美元,含 8,000 點數;Team 起價為每席位 20 美元。免費方案的 Agent Mode 為 Manus 1.6 Lite。未說明這些方案是否適用於 2.0 工具,也沒有點數消耗對應關系。
- [點數消耗規則是什麼?](https://help.manus.im/en/articles/11711097-what-are-the-rules-for-credits-consumption-and-how-can-i-obtain-them) — 說明點數用量會隨任務復雜度和持續時間變化;沒有 Manus 2.0 各項功能的具體成本。
- [Manus 2.0:Cascade Harness、Manus Studio、Cloud Computer 與 Cue 智能體](https://www.explainx.ai/blog/manus-2-0-studio-cue-cascade-cloud-computer-2026) — 發布當天的獨立解讀指出,發布時沒有關聯獨立基準測試。並非實機產品測試。