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# Meta anuncia las gafas de realidad virtual con un agente de IA integrado para la primavera de 2027

> Las gafas de realidad virtual de Meta incorporan un asistente de IA en un sistema con formato de gafas y un ordenador conectado por cable. Las breves demostraciones muestran los controles; las ventas están previstas para la primavera de 2027 por 1.299,99 dólares estadounidenses.

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-09-24T17:42:08.269Z
Updated: 2026-09-24T17:42:08.269Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/meta-vr-glasses-ai-agent-spring-2027

![A charcoal sketch of dark wraparound VR glasses connected by one cable to a separate rounded puck with a clip.](https://bigchange.ai/api/media/file/meta-vr-glasses-tethered-puck-hero-v1.png)
AI-generated conceptual illustration by BIG CHANGE.

Meta anunció las gafas de realidad virtual el 23 de septiembre, con Meta AI integrada en el sistema operativo. La empresa presenta el dispositivo para ver películas, jugar y usar pantallas de ordenador. El sistema de dos piezas saldrá a la venta, según lo previsto, en la primavera de 2027 por **1.299,99 dólares estadounidenses**. Aún no está a la venta, y las breves demostraciones para la prensa no permiten determinar cómo funcionará en el uso cotidiano.

## El gran cambio

- **Qué ha cambiado:** Meta integra su asistente de IA en los controles de un dispositivo de realidad virtual. Según la empresa, se podrán abrir aplicaciones, reproducir contenido y organizar pantallas mediante comandos de voz, la mirada y gestos con las manos, sin mandos.
- **Por qué importa:** Las gafas combinan un asistente con una pantalla privada para trabajar y entretenerse. Así, la IA interviene directamente en la navegación por el dispositivo, mientras que quienes se planteen comprarlo tendrán que valorar el sistema completo: las gafas, el ordenador conectado, las aplicaciones y el contenido disponible.
- **Qué conviene observar:** El lanzamiento de la primavera de 2027 permitirá comprobar si Meta ofrece a la vez los controles de IA anunciados y los servicios de sus socios. La disponibilidad regional, las suscripciones y la experiencia más allá de las demostraciones supervisadas también serán relevantes para decidir la compra.

## Gafas en la cara, ordenador en el bolsillo

Las gafas incorporan pantallas y sensores. Un cable óptico las conecta a un módulo que alberga el procesador, la batería y el almacenamiento. Meta afirma que las gafas pesan unos 100 gramos, cifra que corresponde a la parte que se lleva en la cara, no al sistema completo. La empresa especifica pantallas micro-OLED de 37 píxeles por grado, un procesador Qualcomm Snapdragon Reality Elite y hasta tres horas de reproducción de contenido multimedia en alta resolución. Son [las especificaciones de Meta](https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-meta-vr-glasses-3d-movies-immersive-live-sports-100-grams/), no mediciones de BIG CHANGE.

Meta presenta el agente de IA integrado como una forma de reproducir una película, abrir una aplicación, ajustar un espacio de trabajo o buscar algo hablando con el dispositivo. La mirada y los gestos con las manos ofrecen otros controles. Meta no ha demostrado que el anuncio permita realizar en las gafas tareas autónomas más amplias. En la [prueba práctica de media hora de GadgetGuy](https://www.gadgetguy.com.au/meta-vr-glasses-hands-on-a-lighter-cheaper-rival-to-vision-pro/), el periodista Valens Quinn dijo que la IA de su demostración era un chatbot y describió la integración de Muse, más orientada a realizar tareas, como un plan futuro. Probó la navegación mediante la mirada y los gestos, además de las pantallas virtuales, pero no pudo caminar para comprobar si los objetos virtuales mantenían su posición al moverse.

[La prueba práctica de The Independent](https://www.the-independent.com/extras/indybest/gadgets-tech/meta-vr-glasses-b3054203.html) también describe una demostración supervisada de juegos, contenido multimedia y controles manuales. Su periodista observó que el campo de visión era más estrecho que en un visor de tamaño completo y que los bordes quedaban a la vista. Estos reportajes confirman que se mostraron prototipos funcionales, pero dejan para más adelante la evaluación de la comodidad prolongada, la batería y el software definitivo.

## El contenido multimedia, el trabajo y los juegos dependen de algo más que el hardware

Meta afirma que el dispositivo puede crear varias pantallas virtuales y convertir una superficie plana en un teclado y un panel táctil. La empresa promete películas en 3D, un modo de visualización IMAX Enhanced y más de 100 eventos deportivos en directo de Estados Unidos al año, a partir de un año después del lanzamiento, mediante socios como MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC. La cifra de eventos deportivos describe una programación futura, no contenido que ya esté disponible en estas gafas.

Parte del contenido tiene plazos y restricciones de acceso propios. Meta afirma que los suscriptores de Disney+ en **algunos países** podrán empezar a ver ciertas películas en 3D en noviembre, antes del lanzamiento previsto de las gafas. La empresa también anuncia una aplicación Disney Immersive Cinema de ILM y acuerdos con otros servicios de streaming; los títulos, las suscripciones y los catálogos regionales determinarán qué podrá ver quien las compre. La oferta de juegos anunciada incluye más de 75 títulos controlados con las manos en el lanzamiento y acceso a otros mediante Xbox Cloud Gaming. [Según informa UploadVR](https://www.uploadvr.com/meta-vr-glasses-officially-announced-connect-2026/), los mandos tradicionales Touch Plus serán opcionales y no vendrán incluidos de forma predeterminada, algo relevante para los juegos que los requieren.

Meta ha anunciado el precio y la temporada de lanzamiento, pero no una fecha exacta de venta ni una lista completa del contenido disponible en cada país. Quienes quieran comprar las gafas tendrán que comprobar qué servicios estarán disponibles en su región cuando salgan a la venta.

## Fuentes y lecturas adicionales

- [El anuncio de Meta del 23 de septiembre](https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-meta-vr-glasses-3d-movies-immersive-live-sports-100-grams/) indica el precio de 1.299,99 dólares estadounidenses, la venta prevista para la primavera de 2027, el diseño del hardware, los controles de IA y los servicios propuestos de contenido multimedia, trabajo y juegos. Es la descripción de la propia empresa sobre lo que planea ofrecer.
- [La prueba práctica y la entrevista de GadgetGuy](https://www.gadgetguy.com.au/meta-vr-glasses-hands-on-a-lighter-cheaper-rival-to-vision-pro/) describen una demostración de media hora, identifican el chatbot que se mostró en lugar del agente Muse previsto y detallan qué no pudo probar el periodista. Este asistió como invitado de Meta.
- [La prueba práctica de The Independent](https://www.the-independent.com/extras/indybest/gadgets-tech/meta-vr-glasses-b3054203.html) describe los controles del prototipo, las demostraciones de entretenimiento y su campo de visión más estrecho. Es una primera impresión, no una evaluación a largo plazo.
- [El informe de UploadVR sobre el hardware](https://www.uploadvr.com/meta-vr-glasses-officially-announced-connect-2026/) detalla el módulo, la pantalla y los mandos opcionales, y ayuda a distinguir los juegos controlados con las manos del catálogo más amplio de Quest.

## Sources

- [Meta: Presentación de las gafas de realidad virtual de Meta](https://about.fb.com/news/2026/09/introducing-meta-vr-glasses-3d-movies-immersive-live-sports-100-grams/) — Anuncio original del precio de 1.299,99 dólares estadounidenses, la venta prevista para la primavera de 2027, el hardware de dos piezas, los controles integrados de Meta AI y los servicios propuestos de contenido multimedia, trabajo, juegos y deportes. Las especificaciones y la disponibilidad futura siguen siendo afirmaciones de Meta.
- [GadgetGuy: prueba práctica de las gafas de realidad virtual de Meta](https://www.gadgetguy.com.au/meta-vr-glasses-hands-on-a-lighter-cheaper-rival-to-vision-pro/) — Valens Quinn relata una demostración supervisada de media hora y una entrevista con un ejecutivo de Meta. Probó los controles y las pantallas virtuales; señala que la IA de su demostración era un chatbot, mientras que las funciones de Muse para realizar tareas estaban previstas, y no pudo probar el anclaje de objetos al caminar. Asistió como invitado de Meta.
- [The Independent: Probé las gafas de realidad virtual de Meta](https://www.the-independent.com/extras/indybest/gadgets-tech/meta-vr-glasses-b3054203.html) — Alex Lee describe una breve prueba práctica independiente con gestos, juegos y contenido multimedia. Observó un campo de visión más estrecho y bordes visibles; su impresión no constituye una evaluación del producto a largo plazo.
- [UploadVR: anuncio oficial de las gafas de realidad virtual de Meta](https://www.uploadvr.com/meta-vr-glasses-officially-announced-connect-2026/) — Reportaje especializado sobre el hardware: el módulo, la pantalla y los mandos Touch Plus opcionales. Sus especificaciones del producto se basan en gran medida en la información divulgada por Meta.
- [Qualcomm: anuncio de la plataforma Snapdragon Reality Elite](https://www.qualcomm.com/news/releases/2026/06/qualcomm-takes-spatial-computing-into-the-ai-era-with-snapdragon) — La documentación primaria de la plataforma confirma que Snapdragon Reality Elite es una plataforma de procesador; no verifica la autonomía ni el rendimiento del dispositivo de Meta anunciado.