Meta anunció las gafas de realidad virtual el 23 de septiembre, con Meta AI integrada en el sistema operativo. La empresa presenta el dispositivo para ver películas, jugar y usar pantallas de ordenador. El sistema de dos piezas saldrá a la venta, según lo previsto, en la primavera de 2027 por 1.299,99 dólares estadounidenses. Aún no está a la venta, y las breves demostraciones para la prensa no permiten determinar cómo funcionará en el uso cotidiano.
El gran cambio
- Qué ha cambiado: Meta integra su asistente de IA en los controles de un dispositivo de realidad virtual. Según la empresa, se podrán abrir aplicaciones, reproducir contenido y organizar pantallas mediante comandos de voz, la mirada y gestos con las manos, sin mandos.
- Por qué importa: Las gafas combinan un asistente con una pantalla privada para trabajar y entretenerse. Así, la IA interviene directamente en la navegación por el dispositivo, mientras que quienes se planteen comprarlo tendrán que valorar el sistema completo: las gafas, el ordenador conectado, las aplicaciones y el contenido disponible.
- Qué conviene observar: El lanzamiento de la primavera de 2027 permitirá comprobar si Meta ofrece a la vez los controles de IA anunciados y los servicios de sus socios. La disponibilidad regional, las suscripciones y la experiencia más allá de las demostraciones supervisadas también serán relevantes para decidir la compra.
Gafas en la cara, ordenador en el bolsillo
Las gafas incorporan pantallas y sensores. Un cable óptico las conecta a un módulo que alberga el procesador, la batería y el almacenamiento. Meta afirma que las gafas pesan unos 100 gramos, cifra que corresponde a la parte que se lleva en la cara, no al sistema completo. La empresa especifica pantallas micro-OLED de 37 píxeles por grado, un procesador Qualcomm Snapdragon Reality Elite y hasta tres horas de reproducción de contenido multimedia en alta resolución. Son las especificaciones de Meta, no mediciones de BIG CHANGE.
Meta presenta el agente de IA integrado como una forma de reproducir una película, abrir una aplicación, ajustar un espacio de trabajo o buscar algo hablando con el dispositivo. La mirada y los gestos con las manos ofrecen otros controles. Meta no ha demostrado que el anuncio permita realizar en las gafas tareas autónomas más amplias. En la prueba práctica de media hora de GadgetGuy, el periodista Valens Quinn dijo que la IA de su demostración era un chatbot y describió la integración de Muse, más orientada a realizar tareas, como un plan futuro. Probó la navegación mediante la mirada y los gestos, además de las pantallas virtuales, pero no pudo caminar para comprobar si los objetos virtuales mantenían su posición al moverse.
La prueba práctica de The Independent también describe una demostración supervisada de juegos, contenido multimedia y controles manuales. Su periodista observó que el campo de visión era más estrecho que en un visor de tamaño completo y que los bordes quedaban a la vista. Estos reportajes confirman que se mostraron prototipos funcionales, pero dejan para más adelante la evaluación de la comodidad prolongada, la batería y el software definitivo.
El contenido multimedia, el trabajo y los juegos dependen de algo más que el hardware
Meta afirma que el dispositivo puede crear varias pantallas virtuales y convertir una superficie plana en un teclado y un panel táctil. La empresa promete películas en 3D, un modo de visualización IMAX Enhanced y más de 100 eventos deportivos en directo de Estados Unidos al año, a partir de un año después del lanzamiento, mediante socios como MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC. La cifra de eventos deportivos describe una programación futura, no contenido que ya esté disponible en estas gafas.
Parte del contenido tiene plazos y restricciones de acceso propios. Meta afirma que los suscriptores de Disney+ en algunos países podrán empezar a ver ciertas películas en 3D en noviembre, antes del lanzamiento previsto de las gafas. La empresa también anuncia una aplicación Disney Immersive Cinema de ILM y acuerdos con otros servicios de streaming; los títulos, las suscripciones y los catálogos regionales determinarán qué podrá ver quien las compre. La oferta de juegos anunciada incluye más de 75 títulos controlados con las manos en el lanzamiento y acceso a otros mediante Xbox Cloud Gaming. Según informa UploadVR, los mandos tradicionales Touch Plus serán opcionales y no vendrán incluidos de forma predeterminada, algo relevante para los juegos que los requieren.
Meta ha anunciado el precio y la temporada de lanzamiento, pero no una fecha exacta de venta ni una lista completa del contenido disponible en cada país. Quienes quieran comprar las gafas tendrán que comprobar qué servicios estarán disponibles en su región cuando salgan a la venta.
Fuentes y lecturas adicionales
- El anuncio de Meta del 23 de septiembre indica el precio de 1.299,99 dólares estadounidenses, la venta prevista para la primavera de 2027, el diseño del hardware, los controles de IA y los servicios propuestos de contenido multimedia, trabajo y juegos. Es la descripción de la propia empresa sobre lo que planea ofrecer.
- La prueba práctica y la entrevista de GadgetGuy describen una demostración de media hora, identifican el chatbot que se mostró en lugar del agente Muse previsto y detallan qué no pudo probar el periodista. Este asistió como invitado de Meta.
- La prueba práctica de The Independent describe los controles del prototipo, las demostraciones de entretenimiento y su campo de visión más estrecho. Es una primera impresión, no una evaluación a largo plazo.
- El informe de UploadVR sobre el hardware detalla el módulo, la pantalla y los mandos opcionales, y ayuda a distinguir los juegos controlados con las manos del catálogo más amplio de Quest.



