AI-translated from English; not yet reviewed by a fluent editor.
# QSSR donosi AI povećanje rezolucije na standardni PS5, od igre do igre
> Sony dodaje QSSR u igre Wolverine i Ghost of Yōtei na standardnom PS5. Dostupnost zavisi od igre, a oštrija rekonstrukcija ne dokazuje bržu isporuku kadrova.
By BIG CHANGE Editorial
Published: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Updated: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/ps5-qssr-ai-upscaling-games-limits

Conceptual illustration generated by BIG CHANGE. The landscape is invented artwork, not footage from Wolverine or Ghost of Yōtei or a demonstration of QSSR output.
Sony je 1. oktobra najavio Quick Spectral Super Resolution, odnosno QSSR, uz zakrpe za **Marvel’s Wolverine** i **Ghost of Yōtei** koje dodaju QSSR kao grafičku opciju na standardnom PS5. Promena vlasnicima postojeće konzole donosi mogućnost rekonstrukcije slike uz pomoć AI-ja. Korisnost zavisi od implementacije i grafičkog režima u svakoj igri.
## Ključna promena
- **Šta se promenilo:** AI povećanje rezolucije stiže na standardni PS5 kroz pojedinačna ažuriranja igara, čime se mogućnost koja se ranije povezivala sa PS5 Pro proširuje na još konzola.
- **Zašto je važno:** Vlasnici postojeće konzole mogu imati koristi od novog softvera za rekonstrukciju. Programeri i dalje moraju da uklope taj softver u grafički budžet svake igre.
- **Šta pratiti:** Sony planira širi pristup za programere. Usvajanje tehnologije u drugim igrama, kao i kvalitet slike i vreme iscrtavanja kadrova u njihovim režimima, odrediće koliko će se korist proširiti.
## Nova opcija za dve igre
[Sonyjevo saopštenje o predstavljanju](https://blog.playstation.com/?p=424016) navodi prva dva naslova i kaže da su njihove zakrpe stizale tog dana. Sony opisuje QSSR kao biblioteku razvijenu u okviru projekta Project Amethyst, svoje saradnje s AMD-om na grafici, uz pojednostavljenu neuronsku mrežu i implementaciju prilagođenu PS5. Tvrdnje o većim detaljima i stabilnosti potiču od proizvođača.
Igračima su za pristup potrebni standardna konzola, podržana igra i njeno ažuriranje. Sony u tom saopštenju nije objavio tačnu putanju kroz menije, zahtevanu verziju zakrpe ni posebnu cenu za QSSR. Nisu dostupna ni javna uputstva za SDK ni detaljna specifikacija ulaza. BIG CHANGE nije igrao nijednu od dve ažurirane igre.
Početni spisak ujedno postavlja granicu kompatibilnosti. Saopštenje ne pruža osnovu za zaključak da QSSR podržava svaka instalirana igra za PS5. Hardver konzole samo je jedan deo uslova; podršku mora da implementira i programer igre.
## Rekonstrukcija i generisanje kadrova rade različite stvari
Povećavač rezolucije stvara sliku veće rezolucije iz prikaza niže rezolucije. AMD-ov priručnik za [FSR upscaler manual](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/) opisuje jedan ustaljeni pristup koji koristi podatke o slici, dubinu i vektore kretanja, kao i informacije iz prethodnih kadrova. Ta dokumentacija objašnjava ovu kategoriju; ne otkriva ulazne podatke QSSR-a niti dokazuje da Sony koristi isti postupak.
Generisanje kadrova je zasebna operacija. AMD-ova dokumentacija za [FSR 3.1 documentation](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/) izričito ga razlikuje od povećanja rezolucije. Rekonstrukcija oštrije slike i ubacivanje dodatnog kadra rešavaju različite probleme. Sonyjevo saopštenje o QSSR-u ne potvrđuje novu funkciju generisanja kadrova.
Ova razlika je važna pri proceni ažuriranja. Snimak ekrana može da pokaže razlike u detaljima, ali ne i koliko ujednačeno kadrovi stižu tokom igranja. Obrada potrebna za rekonstrukciju mora da stane u vreme dostupno za izradu svakog kadra. Pri cilju od 60 fps taj interval iznosi oko 16,7 milisekundi, što je izračunato kao 1.000 podeljeno sa 60; to je vremenski budžet, a ne izmereni rezultat QSSR-a.
## PS5 Pro i dalje nudi drugačiji paket
[Sonyjeva stranica proizvoda za PS5 Pro](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/) i dalje opisuje PSSR uz dodatne grafičke performanse i napredno praćenje zraka. Mogućnosti zavise od podržanog naslova, a Sony navodi da se rezultati unapređenog PSSR-a razlikuju od igre do igre. Dolazak QSSR-a ne dokazuje da konzole pružaju isti kvalitet slike ili performanse.
Zato je korisno poređenje vezano za konkretnu igru i režim, uz navođenje ulazne rezolucije, rekonstruisanog izlaza, vidljivih artefakata i vremena kadrova. Sonyjeva objava o predstavljanju ne sadrži tabelu merenja za te uslove. Vlasnici dobijaju novodokumentovanu opciju; tvrdnja o univerzalnom dobitku u kvalitetu slike ili brzini nije potkrepljena.
## Izvori i dodatna literatura
- [Sony Interactive Entertainment, saopštenje o QSSR-u](https://blog.playstation.com/?p=424016), 1. oktobar 2026. Primarni izvor za objavu; tvrdnje o kvalitetu potiču od proizvođača i studija koje učestvuju.
- [PlayStation, stranica proizvoda PS5 Pro](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/), provereno 2. oktobra 2026; datum ažuriranja stranice nije naveden. Dokumentuje zasebnu ponudu Pro i unapređenja zavisna od naslova, a ne kontrolisano poređenje s QSSR-om.
- [AMD GPUOpen, priručnik za FSR upscaler](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/), verzija 3.1.4, provereno 2. oktobra 2026. Tehnički kontekst za ulazne podatke rekonstrukcije; nije dokumentacija o implementaciji QSSR-a.
- [AMD GPUOpen, dokumentacija izdanja FSR 3.1](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/), 9. jul 2024; provereno 2. oktobra 2026. Pokazuje da se povećanje rezolucije i generisanje kadrova mogu razdvojiti; nije dokaz da je Sony objavio generisanje kadrova.
## Sources
- [Sony Interactive Entertainment: AI upscaling is coming to PS5](https://blog.playstation.com/?p=424016) — Primarni izvor objave QSSR-a za prve dve igre i grafičku opciju. Tvrdnje o kvalitetu i implementaciji potiču od Sonyja i studija koji učestvuju.
- [PlayStation 5 Pro product documentation](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/) — Proizvođačev prikaz zasebne Pro ponude i ograničenja unapređenja za podržane naslove, a ne kontrolisano poređenje s QSSR-om.
- [AMD GPUOpen FSR 3.1.4 upscaler manual](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/) — Tehnički kontekst za ulazne podatke rekonstrukcije i istoriju kadrova, a ne dokumentacija o implementaciji QSSR-a.
- [AMD GPUOpen FSR 3.1 release documentation](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/) — Dokumentuje razliku između povećanja rezolucije i generisanja kadrova. Istorijski tehnički kontekst, a ne najava Sonyjeve funkcije za generisanje kadrova.
Bilten BIG CHANGE
Šira slika. Vašim tempom.
Nedavne priče o veštačkoj inteligenciji i robotici, promene vredne praćenja i praktične ideje za primenu. Izaberite dnevni pregled, nedeljni sažetak ili mesečnu perspektivu.
Šalje se u 09:00 po beogradskom vremenu: svakodnevno, ponedeljkom ili prvog dana u mesecu. Prvo izdanje stiže pri sledećem zakazanom slanju nakon potvrde.
Vaša privatnost, vaš izbor.
Neophodno skladište doprinosi bezbednosti sajta i pamti vaše izbore. Opcioni Google Analytics ostaje isključen dok ga ne dozvolite. Sve članke možete čitati samo uz neophodno skladištenje podataka. Detalji o privatnosti