Sony je 1. oktobra najavio Quick Spectral Super Resolution, odnosno QSSR, uz zakrpe za Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei koje dodaju QSSR kao grafičku opciju na standardnom PS5. Promena vlasnicima postojeće konzole donosi mogućnost rekonstrukcije slike uz pomoć AI-ja. Korisnost zavisi od implementacije i grafičkog režima u svakoj igri.

Ključna promena

  • Šta se promenilo: AI povećanje rezolucije stiže na standardni PS5 kroz pojedinačna ažuriranja igara, čime se mogućnost koja se ranije povezivala sa PS5 Pro proširuje na još konzola.
  • Zašto je važno: Vlasnici postojeće konzole mogu imati koristi od novog softvera za rekonstrukciju. Programeri i dalje moraju da uklope taj softver u grafički budžet svake igre.
  • Šta pratiti: Sony planira širi pristup za programere. Usvajanje tehnologije u drugim igrama, kao i kvalitet slike i vreme iscrtavanja kadrova u njihovim režimima, odrediće koliko će se korist proširiti.

Nova opcija za dve igre

Sonyjevo saopštenje o predstavljanju navodi prva dva naslova i kaže da su njihove zakrpe stizale tog dana. Sony opisuje QSSR kao biblioteku razvijenu u okviru projekta Project Amethyst, svoje saradnje s AMD-om na grafici, uz pojednostavljenu neuronsku mrežu i implementaciju prilagođenu PS5. Tvrdnje o većim detaljima i stabilnosti potiču od proizvođača.

Igračima su za pristup potrebni standardna konzola, podržana igra i njeno ažuriranje. Sony u tom saopštenju nije objavio tačnu putanju kroz menije, zahtevanu verziju zakrpe ni posebnu cenu za QSSR. Nisu dostupna ni javna uputstva za SDK ni detaljna specifikacija ulaza. BIG CHANGE nije igrao nijednu od dve ažurirane igre.

Početni spisak ujedno postavlja granicu kompatibilnosti. Saopštenje ne pruža osnovu za zaključak da QSSR podržava svaka instalirana igra za PS5. Hardver konzole samo je jedan deo uslova; podršku mora da implementira i programer igre.

Rekonstrukcija i generisanje kadrova rade različite stvari

Povećavač rezolucije stvara sliku veće rezolucije iz prikaza niže rezolucije. AMD-ov priručnik za FSR upscaler manual opisuje jedan ustaljeni pristup koji koristi podatke o slici, dubinu i vektore kretanja, kao i informacije iz prethodnih kadrova. Ta dokumentacija objašnjava ovu kategoriju; ne otkriva ulazne podatke QSSR-a niti dokazuje da Sony koristi isti postupak.

Generisanje kadrova je zasebna operacija. AMD-ova dokumentacija za FSR 3.1 documentation izričito ga razlikuje od povećanja rezolucije. Rekonstrukcija oštrije slike i ubacivanje dodatnog kadra rešavaju različite probleme. Sonyjevo saopštenje o QSSR-u ne potvrđuje novu funkciju generisanja kadrova.

Ova razlika je važna pri proceni ažuriranja. Snimak ekrana može da pokaže razlike u detaljima, ali ne i koliko ujednačeno kadrovi stižu tokom igranja. Obrada potrebna za rekonstrukciju mora da stane u vreme dostupno za izradu svakog kadra. Pri cilju od 60 fps taj interval iznosi oko 16,7 milisekundi, što je izračunato kao 1.000 podeljeno sa 60; to je vremenski budžet, a ne izmereni rezultat QSSR-a.

PS5 Pro i dalje nudi drugačiji paket

Sonyjeva stranica proizvoda za PS5 Pro i dalje opisuje PSSR uz dodatne grafičke performanse i napredno praćenje zraka. Mogućnosti zavise od podržanog naslova, a Sony navodi da se rezultati unapređenog PSSR-a razlikuju od igre do igre. Dolazak QSSR-a ne dokazuje da konzole pružaju isti kvalitet slike ili performanse.

Zato je korisno poređenje vezano za konkretnu igru i režim, uz navođenje ulazne rezolucije, rekonstruisanog izlaza, vidljivih artefakata i vremena kadrova. Sonyjeva objava o predstavljanju ne sadrži tabelu merenja za te uslove. Vlasnici dobijaju novodokumentovanu opciju; tvrdnja o univerzalnom dobitku u kvalitetu slike ili brzini nije potkrepljena.

Izvori i dodatna literatura