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# QSSR 将 AI 超分辨率带到标准版 PS5,逐款游戏推出

> 索尼正在为标准版 PS5 上的《Marvel’s Wolverine》和《Ghost of Yōtei》加入 QSSR。该功能需由每款游戏单独支持;画面重建更清晰,并不代表帧输出更快。

By BIG CHANGE Editorial

Published: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Updated: 2026-10-02T05:59:25.237Z
Canonical: https://bigchange.ai/blog/ps5-qssr-ai-upscaling-games-limits

![Conceptual illustration, not a game screenshot or QSSR sample: a standard PlayStation 5 and DualSense beside a television with an invented mountain landscape.](https://bigchange.ai/api/media/file/ps5-qssr-hero-v2.png)
Conceptual illustration generated by BIG CHANGE. The landscape is invented artwork, not footage from Wolverine or Ghost of Yōtei or a demonstration of QSSR output.

索尼于 10 月 1 日宣布推出 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),并为以下游戏发布补丁:**Marvel’s Wolverine**和**Ghost of Yōtei**。补丁为标准版 PS5 增加了这一画面选项,让现有主机用户也能使用 AI 辅助图像重建。实际效果取决于游戏的实现方式和图形模式。

## 重大变化

- **有哪些变化:**AI 超分辨率通过各游戏单独更新进入标准版 PS5,扩展了索尼此前主要与 PS5 Pro 联系在一起的能力。
- **为何重要:**现有主机用户可以受益于新的图像重建软件,但开发者仍需将它纳入每款游戏的渲染预算。
- **值得关注:**索尼计划向更多开发者开放支持。其他游戏是否采用,以及各自模式的画质和帧耗时,将决定这项优势能否广泛普及。

## 两款游戏获得新选项

[索尼的发布公告](https://blog.playstation.com/?p=424016)列出了首批两款游戏,并表示其补丁将在当天推出。公告称,QSSR 是通过 Project Amethyst(索尼与 AMD 的图形合作项目)开发的库,采用精简的神经网络,并针对 PS5 进行实现优化。关于细节和稳定性的提升属于厂商说法。

玩家需要标准版主机、受支持的游戏及其更新才能使用。索尼的公告没有公布确切的菜单路径、补丁版本要求或 QSSR 单独收费信息,也没有提供公开的 SDK 使用说明或详细输入规格。BIG CHANGE 查阅了文档,但没有实际游玩这两款更新后的游戏。

首批名单也划定了兼容范围。公告没有依据表明所有已安装的 PS5 游戏都支持 QSSR。主机硬件只是使用条件之一;游戏开发者还必须在游戏中实现支持。

## 图像重建与帧生成的作用不同

超分辨率技术会根据较低分辨率的渲染结果生成更高分辨率的图像。AMD 的 [FSR 超分辨率手册](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/)介绍了一种成熟的方法:使用图像数据、深度信息和运动矢量,并结合前序帧的信息。这份文档解释的是这一技术类别;它没有披露 QSSR 的输入,也不能证明索尼采用了相同流程。

帧生成是另一种独立操作。AMD 的 [FSR 3.1 文档](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/)明确将其与超分辨率分开。重建更清晰的图像和插入额外帧解决的是不同问题。索尼的 QSSR 公告并未证明其推出了新的帧生成功能。

评估这项更新时,这一区别很重要。截图可以显示细节差异,却无法说明游戏过程中帧是否稳定输出。图像重建所需的处理也必须在生成每一帧的可用时间内完成。以 60 fps 为目标时,每帧间隔约为 16.7 毫秒,即 1,000 除以 60 的结果;这是时间预算,并非 QSSR 的实测结果。

## PS5 Pro 仍提供不同的功能组合

[索尼的 PS5 Pro 产品页面](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/)仍将 PSSR 与额外图形性能及高级光线追踪一同介绍。增强功能仅适用于受支持的游戏,索尼也表示增强版 PSSR 的效果因游戏而异。QSSR 的推出并不意味着两款主机的画面输出或性能相同。

因此,有意义的比较对象应是某款游戏中的某种模式,并考察其输入分辨率、重建后的输出、可见瑕疵和帧耗时。索尼的发布文章没有提供涵盖这些条件的实测表格。现有主机用户多了一项有文档说明的选择,但没有证据支持画质或速度普遍提升的说法。

## 来源与延伸阅读

- [Sony Interactive Entertainment,QSSR 公告](https://blog.playstation.com/?p=424016),2026 年 10 月 1 日。首发记录;有关画质的说法来自厂商和参与开发的工作室。
- [PlayStation,PS5 Pro 产品页面](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/),查阅于 2026 年 10 月 2 日;页面未注明更新日期。介绍了 Pro 的独立功能和依游戏而异的增强效果,并非与 QSSR 的受控对比。
- [AMD GPUOpen,FSR 超分辨率手册](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/),3.1.4 版,查阅于 2026 年 10 月 2 日。为图像重建输入提供技术背景;并非 QSSR 实现文档。
- [AMD GPUOpen,FSR 3.1 发布文档](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/),2024 年 7 月 9 日发布,查阅于 2026 年 10 月 2 日。说明超分辨率与帧生成可以分开;不能作为索尼推出帧生成功能的证据。

## Sources

- [Sony Interactive Entertainment:AI 超分辨率即将登陆 PS5](https://blog.playstation.com/?p=424016) — QSSR 的首发记录,介绍了两款首发游戏和图形选项。画质与实现方面的说法来自索尼和参与开发的工作室。
- [PlayStation 5 Pro 产品文档](https://www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-pro/) — 厂商对 Pro 独立功能和受支持游戏增强限制的说明,并非与 QSSR 的受控对比。
- [AMD GPUOpen FSR 3.1.4 超分辨率手册](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-upscaler/) — 关于重建输入和前序帧信息的技术背景,并非 QSSR 实现文档。
- [AMD GPUOpen FSR 3.1 发布文档](https://gpuopen.com/learn/amd_fsr_3_1_release/) — 说明超分辨率与帧生成的区别。属于历史技术背景,并非索尼宣布推出帧生成功能。
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