索尼于 10 月 1 日宣布推出 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),并为以下游戏发布补丁:Marvel’s Wolverine和Ghost of Yōtei。补丁为标准版 PS5 增加了这一画面选项,让现有主机用户也能使用 AI 辅助图像重建。实际效果取决于游戏的实现方式和图形模式。
重大变化
- 有哪些变化:AI 超分辨率通过各游戏单独更新进入标准版 PS5,扩展了索尼此前主要与 PS5 Pro 联系在一起的能力。
- 为何重要:现有主机用户可以受益于新的图像重建软件,但开发者仍需将它纳入每款游戏的渲染预算。
- 值得关注:索尼计划向更多开发者开放支持。其他游戏是否采用,以及各自模式的画质和帧耗时,将决定这项优势能否广泛普及。
两款游戏获得新选项
索尼的发布公告列出了首批两款游戏,并表示其补丁将在当天推出。公告称,QSSR 是通过 Project Amethyst(索尼与 AMD 的图形合作项目)开发的库,采用精简的神经网络,并针对 PS5 进行实现优化。关于细节和稳定性的提升属于厂商说法。
玩家需要标准版主机、受支持的游戏及其更新才能使用。索尼的公告没有公布确切的菜单路径、补丁版本要求或 QSSR 单独收费信息,也没有提供公开的 SDK 使用说明或详细输入规格。BIG CHANGE 查阅了文档,但没有实际游玩这两款更新后的游戏。
首批名单也划定了兼容范围。公告没有依据表明所有已安装的 PS5 游戏都支持 QSSR。主机硬件只是使用条件之一;游戏开发者还必须在游戏中实现支持。
图像重建与帧生成的作用不同
超分辨率技术会根据较低分辨率的渲染结果生成更高分辨率的图像。AMD 的 FSR 超分辨率手册介绍了一种成熟的方法:使用图像数据、深度信息和运动矢量,并结合前序帧的信息。这份文档解释的是这一技术类别;它没有披露 QSSR 的输入,也不能证明索尼采用了相同流程。
帧生成是另一种独立操作。AMD 的 FSR 3.1 文档明确将其与超分辨率分开。重建更清晰的图像和插入额外帧解决的是不同问题。索尼的 QSSR 公告并未证明其推出了新的帧生成功能。
评估这项更新时,这一区别很重要。截图可以显示细节差异,却无法说明游戏过程中帧是否稳定输出。图像重建所需的处理也必须在生成每一帧的可用时间内完成。以 60 fps 为目标时,每帧间隔约为 16.7 毫秒,即 1,000 除以 60 的结果;这是时间预算,并非 QSSR 的实测结果。
PS5 Pro 仍提供不同的功能组合
索尼的 PS5 Pro 产品页面仍将 PSSR 与额外图形性能及高级光线追踪一同介绍。增强功能仅适用于受支持的游戏,索尼也表示增强版 PSSR 的效果因游戏而异。QSSR 的推出并不意味着两款主机的画面输出或性能相同。
因此,有意义的比较对象应是某款游戏中的某种模式,并考察其输入分辨率、重建后的输出、可见瑕疵和帧耗时。索尼的发布文章没有提供涵盖这些条件的实测表格。现有主机用户多了一项有文档说明的选择,但没有证据支持画质或速度普遍提升的说法。
来源与延伸阅读
- Sony Interactive Entertainment,QSSR 公告,2026 年 10 月 1 日。首发记录;有关画质的说法来自厂商和参与开发的工作室。
- PlayStation,PS5 Pro 产品页面,查阅于 2026 年 10 月 2 日;页面未注明更新日期。介绍了 Pro 的独立功能和依游戏而异的增强效果,并非与 QSSR 的受控对比。
- AMD GPUOpen,FSR 超分辨率手册,3.1.4 版,查阅于 2026 年 10 月 2 日。为图像重建输入提供技术背景;并非 QSSR 实现文档。
- AMD GPUOpen,FSR 3.1 发布文档,2024 年 7 月 9 日发布,查阅于 2026 年 10 月 2 日。说明超分辨率与帧生成可以分开;不能作为索尼推出帧生成功能的证据。



