Microsoft AI 表示,已完成 MAI-Base-2 的預訓練。這是一個混合專家模型,啟用參數為 800 億,總參數為 2.8 兆。其10 月 15 日技術報告描述了 2026 年 8 月和 9 月使用 16,000 顆 GB200 GPU、歷時 38 天的訓練。對評估結果的工程師而言,值得問的問題比模型排名更具體:在後訓練與公開使用之前,這份報告究竟衡量了什麼?
答案有兩部分。微軟報告,在四類保留評估資料上,MAI-Base-2 的每位元組位元數(BPB)低於其測試的檢查點。另外,微軟利用自身規模階梯實驗的擬合曲線,估計其訓練方案在達到相同 BPB 時,所需訓練 FLOPs 比 DeepSeek-V4-Pro-Base 少 4.2–12.3 倍。這是兩項不同的發現,也各有限制。
重大改變
- 改變了什麼:微軟報告已完成一次大規模基礎模型訓練,並提供保留文本評估及訓練方案的詳細說明。MAI-Base-2 仍處於後訓練階段。
- 為何重要:工程師可以檢視微軟如何將模型品質與訓練算力連結,以及微軟認為哪些資料、架構與基礎設施選擇帶來了貢獻。證據涉及預訓練損失與微軟的內部量測;目前沒有公開的 MAI-Base-2 推論服務或已發布檢查點可供實際工作負載測試。
- 值得關注:後訓練結果與使用條款將決定這個基礎能否對產品或外部團隊有用。微軟所述透過 Foundry 授權模型權重的計畫,是未來的服務,並非目前已可取得。
保留資料比較說明了什麼
微軟以 BPB 評估預訓練模型在保留文本上的表現。這個指標表示每位元組的預測損失,可避免分數依賴特定 tokenizer。報告列出程式碼、STEM、數學與問答四類評估,表示程式碼資料集來自 MAI 自有程式碼庫,其他資料集則由微軟委託供應商製作;微軟稱,已對四類資料集與訓練資料進行去污染處理。這些是評估者自行描述的防護措施,並非經獨立重現的資料稽核。
微軟報告,在這些資料集上,MAI-Base-2 的 BPB 低於所有受測模型。檢查點類型的差異很重要。DeepSeek-V4-Pro-Base 是微軟用作訓練方案參考、已發布的基礎模型。微軟表示,對 Kimi K3、Qwen3.8-2.4T-A95B 和 MiMo-V2.6-Pro-RL,只能取得經過後訓練的檢查點,並承認後訓練會影響這些評估。因此,將基礎模型與後訓練模型放在一起的 BPB 圖表,並不是對這四個競爭模型預訓練方案的受控比較。報告沒有測試 OpenAI 檢查點,因此不能據此聲稱 MAI-Base-2 勝過 OpenAI 模型。
BPB 回答的問題也不同於助理是否好用。它衡量所選保留資料上的損失,而不是指令遵循、後訓練後的推理、延遲、安全性或應用程式的運作成本。微軟表示 MAI-Base-2 仍在進行後訓練;報告未提供公開權重、推論端點、價格或客戶成果。
算力效率範圍的來源
4.2–12.3 倍的說法來自擬合的規模曲線。微軟利用自身規模階梯實驗與已知的最終 MAI-Base-2 結果,為四類評估各自擬合一條 BPB 與訓練 FLOPs 的關係曲線。接著估計自身方案要達到 DeepSeek-V4-Pro-Base 相同 BPB 所需的算力,再將估計值與參考模型所報告的訓練算力比較。微軟表示,這些配對點位於擬合模型的範圍內,並非超出範圍的外推。
這個範圍是微軟方案在上述評估中的相同損失估計。它並非 MAI-Base-2 實際訓練費用的實測降幅,也不是推論加速幅度,更不能證明其他實驗室會得到相同結果。微軟另報告,相較自家的 MAI-Base-1,估計 FLOPs 效率提升了 6.3–12.7 倍。兩種情況下,讀者都需要知道所選參考模型、評估資料集與擬合方法,才能解讀數字。
微軟另外提供了正式訓練執行的兩個數字:平均模型 FLOPs 使用率(MFU)為 21%,goodput 為 89%;其中 goodput 指訓練確實向前推進的時間占比。報告以每顆 GB200 在 BF16 下理論 2.5 PFLOPS 為基準正規化 MFU,並排除重計算(rematerialization)與最佳化器的 FLOPs。MFU 關注訓練運算使用了多少理論算力,goodput 關注經過時間中的中斷與進度。兩者都不是相同 BPB 下的 FLOPs 效率比值。微軟評估設計選擇時,明確區分了以訓練 FLOPs 衡量的提升與以實際經過時間衡量的提升。
微軟稱促成結果的訓練方案
報告提出了合理的作用機制,也交代了證據的限制。其規模階梯實驗會限制小規模訓練中的不重複樣本數,使資料集的重複次數與完整訓練相同。微軟表示,這可防止小型實驗偏好在大規模訓練時會過度擬合的選擇。報告也描述了學習率、權重衰減與 dropout 的實證規模調整規則,並在完整訓練之前,以中等大小模型進行檢查。
在稀疏模型方面,微軟表示,專家路由、固定記憶體容量與分組通訊的調整,使 MoE 層的 MFU 從 24% 升至 35%,讓每一層都能使用 MoE。這是元件層級的內部量測,並非整段 38 天訓練的平均 MFU 21%。報告描述了最佳化器方面的工作,使 Muon 耗時降至 165 毫秒,占平均一次訓練迭代的 2.1%,另以啟用值梯度裁切來穩定訓練。資料章節表示,不重複 token 語料庫相較 MAI-Base-1 成長約 36%。報告稱有 4.5 兆個不重複視覺語言 token;計入重複使用後,視覺語言資料占 50 兆 token 訓練混合資料的 18%。
這些細節讓報告成為理解微軟如何處理大規模訓練的有用工程紀錄。但它們未透過獨立重現的訓練,分離出每項變更的因果貢獻。微軟將結果歸因於資料品質與模型設計選擇,外部團隊無法僅憑報告確認這些影響。目前的直接證據是已完成的基礎模型、微軟所選保留資料的損失,以及擬合的訓練方案效率分析。產品表現仍須在之後的檢查點另行衡量。
來源與延伸閱讀
- Microsoft AI〈Microsoft AI 的前沿預訓練〉,2026 年 10 月 15 日。第一手技術報告,提供架構、訓練執行、保留資料 BPB 比較、擬合算力效率範圍、使用率、資料及所述發布階段。本文所有量測與實作效果均由微軟報告;BIG CHANGE 未重現訓練,也未評估 MAI-Base-2。



