أعلن Manus عن Manus 2.0 في 28 سبتمبر 2026، جامعاً بين نظام وكلاء أعيد بناؤه ومساحة عمل مكتبية للمشروعات الإبداعية وأتمتة تبدأ عند وقوع أحداث وتطبيق منفصل للوكلاء الشخصيين اسمه Cue. ويغيّر الإصدار ما يمكن للمستخدمين فعله بعد إعداد الوكيل مسودة أولى: إذ يمكنهم تحرير مقاطع الفيديو على خط زمني، وتعديل أصول لعبة قابلة للعب وشيفرتها، أو ضبط بدء العمل بعد تلقي إشارة من خدمة متصلة.
بالنسبة إلى صنّاع المحتوى والفرق الصغيرة، يتمثل التغيير في إمكان مواصلة تشكيل المشروع بعد أن ينشئ Manus نسخته الأولية. وتقول الشركة إن Studio يعمل مع الملفات المحلية والأدوات ضمن جلسة مكتبية مصرّح بها. ويعرض Video Editor المقاطع والصور والنصوص والرسوم المتحركة والصوت كعناصر منفصلة على الخط الزمني؛ أما Game Dev فيوفر لوحة تحرير للأصول والشيفرة والحركة والرسوم والمشاهد. ولم تتحقق BIG CHANGE عملياً من أوصاف Manus عبر اختبار مباشر، كما لم نستخدم Manus 2.0.
من النسخة الأولية إلى مشروع قابل للتحرير
يصف Manus تطبيق Studio بأنه مساحة عمل لاستخدام المجلدات والملفات الموجودة ضمن جلسة مكتبية متصلة. ويمكن لصانع المحتوى توجيه Manus إلى مجلد يضم لقطات أو صور منتجات، وطلب نسخة أولى ثم تنقيحها باستخدام عناصر التحكم المباشرة أو التعليمات. ويحدد دليل مركز المساعدة Video Editor وGame Dev كإضافتين إلى Studio.
في Video Editor، يتكون المسار الموثق من موجز ونسخة أولى وتعديلات على الخط الزمني ومعاينة وتصدير. ويمكن للمستخدمين تصحيح الترجمة النصية واستبدال الموسيقى أو صورة منتج مولّدة، وقص فترة توقف وإعادة موضع حركة متحركة. وتقول الوثائق إن التعديلات يمكن إعادتها إلى Manus لجولة أخرى على المشروع نفسه. وتشمل الاستخدامات المقصودة المذكورة إعلانات المنتجات التي تتراوح مدتها بين 30 و60 ثانية، ومقاطع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون بالذكاء الاصطناعي، ورسوم البيانات المتحركة، والدروس التعليمية ومدونات الفيديو والمقاطع المعتمدة على الحركة. ولا تحدد مواد الإطلاق التي روجعت صيغ التصدير أو الدقة أو برامج الترميز المدعومة أو متطلبات الإدخال الدقيقة.
وبحسب تعليمات Game Dev لدى Manus، يبدأ Game Dev من قالب قابل للعب، بما في ذلك ألعاب التمرير والقفز وألغاز الكتل. وتتيح لوحة التحرير للمستخدمين تجربة اللعبة وإدارة الأصول وتعديل الشيفرة وتغيير الحركة أو الرسوم أو المشاهد. وتقول Manus إن النسخة الأولى يمكن لعبها في الجلسة الأولى. ولإعداد اللعب الجماعي، تعرض صفحة المساعدة الخطوات التالية: Configure، ثم Multiplayer، ثم Select Cloud Computer، ثم شراء جهاز. وتقول الشركة إنها تتولى إعداد الخادم. ويُعد Cloud Computer بيئة مستمرة تُشترى على نحو منفصل. كما يصف الإعلان نشر موقع تفاعلي ومشاركته عبر رابط. ولا تحدد مقالة المساعدة صيغ التصدير المدعومة أو قابلية نقل الشيفرة المصدرية أو حدود الاستضافة.
الأتمتة وCue توسعان العمل خارج سطح المكتب
يقول Manus إن Automations يمكنها بدء مهمة عند وقوع حدث في خدمة متصلة. وتوضح صفحة المساعدة اختيار محفّز، والتصريح للخدمات المطلوبة، وإخبار Manus بما ينبغي فعله تالياً. ويذكر الإعلان البريد الإلكتروني وأداء الإعلانات وأحداث التقويم ورسائل Slack وتحديثات Notion كأمثلة لمحفّزات ممكنة. ولا تحدد صفحة مساعدة Manus 2.0 القائمة الكاملة للموصلات أو تواتر المحفّزات أو معالجة الإخفاقات أو تكاليف استخدام الأتمتة. ويمكن لـCloud Computer توفير مقر دائم للأتمتة مقابل رسم شهري إضافي.
ويصف Manus تطبيق Cue المستقل بأنه فريق شخصي من الوكلاء. ويذكر إتاحته عبر الويب وسطح المكتب والهاتف المحمول، فيما تقول صفحة المساعدة إن استخدام Cue يتطلب رمز دعوة. ولكل وكيل عنوان بريد إلكتروني ورقم هاتف ومحفظة وجهاز كمبيوتر خاص به. ويمكن للمستخدمين جمع الوكلاء لتمرير العمل فيما بينهم، وتحديد التوجه واتخاذ القرار النهائي. ويصف الإعلان Cue بأنه في مرحلة الوصول المبكر ومتاح مجاناً باستخدام رمز دعوة. وعند الإطلاق، كان تطبيق iOS لا يزال بانتظار مراجعة App Store. ولم تنشر Manus في المواد التي روجعت تفاصيل عن حدود المحفظة أو مدى إتاحة أرقام الهواتف أو التحقق من الهوية أو الأسعار بعد مرحلة الوصول المبكر.
الإتاحة والتكاليف وحدود الأدلة
تقول Manus إن Manus 2.0 متاح الآن على الويب وسطح المكتب والهاتف المحمول. أما Cue فله إتاحة منفصلة ضمن الوصول المبكر. وفي 29 سبتمبر، ضمت مجموعة مقالات Manus 2.0 في مركز المساعدة مقالتين: نظرة عامة وتعليمات Game Dev. ولم تتضمن دليلاً مفصلاً لـVideo Editor أو تعليمات إعداد مستقلة للأتمتة.
وتنص قواعد الأرصدة لدى Manus على أن مهام الوكلاء تستهلك أرصدة وفقاً لتعقيد المهمة ومدتها. وعرضت صفحة أسعار العضوية بتاريخ 16 مارس خطة مجانية بسعر 0 دولار مع 300 رصيد يومياً ومهمة واحدة متزامنة ومهمتين مجدولتين؛ كما تقول الصفحة إن وضع الوكيل فيها هو Manus 1.6 Lite. وبدأت خطط Pro بسعر 20 دولاراً شهرياً مقابل 4,000 رصيد، أو 40 دولاراً مقابل 8,000 رصيد، مع ما يصل إلى 20 مهمة متزامنة و20 مجدولة. وبدأت خطة Team بسعر 20 دولاراً شهرياً لكل مقعد. وتسبق الصفحة إصدار Manus 2.0 ولا توضح الخطط التي تتضمن الميزات الجديدة أو عدد الأرصدة التي يستهلكها فيديو أو لعبة أو أتمتة. وهذه تفاصيل لخطط مؤرخة، وليست أسعاراً مؤكدة للأدوات الجديدة.
وتسرد صفحة فوترة Cloud Computer، المحدّثة خلال أسبوع 29 سبتمبر، خطتين حاليتين: Standard بسعر 30 دولاراً شهرياً مقابل وحدتي vCPU وذاكرة RAM بسعة 4 غيغابايت وتخزين بسعة 70 غيغابايت؛ وAdvanced بسعر 50 دولاراً مقابل وحدتي vCPU وذاكرة RAM بسعة 8 غيغابايت وتخزين بسعة 120 غيغابايت. وتشمل الخطتان عنوان IP عاماً مخصصاً وUbuntu Server 24.04 LTS. وتقول Manus إن الجهاز يظل متاحاً خارج الجلسات النشطة، لكن عند انتهاء الاشتراك يتوقف وتُحذف ملفات العمل والأدوات المثبّتة وقواعد البيانات. وتنطبق هذه الأسعار على الاستضافة المستمرة. ولا تسرد الصفحة سعراً لاشتراك Studio.
وتفيد Manus بأن Cascade، في «تهيئة واحدة مختبرة»، استخدم رموزاً أقل بنسبة 23.2%، وأنجز المهام بسرعة أكبر بنسبة 28.2%، وكانت كلفة تشغيله أقل بنسبة 32% مقارنةً بالنظام السابق. ويقول مركز المساعدة إن هذه النتائج ليست متوسطاً عاماً. ولا يحدد المهام أو حجم العينة أو إعدادات النموذج أو بيئة الاختبار أو المنهجية. وتظل هذه قياسات أبلغت عنها الشركة. كما لم يعثر شرح مستقل نُشر يوم الإطلاق على معيار أداء مستقل مرتبط بالإعلان.
يضيف Manus 2.0 مساحات عمل قابلة للتحرير وسبلاً لإبقاء مهام الوكلاء قيد التشغيل. وتوفر المسارات الموثقة لصنّاع المحتوى عناصر تحكم مباشرة لتنقيح فيديو أو لعبة. ويثير Cue والأتمتة أسئلة جديدة عن الإتاحة والفوترة، كما تترك وثائق الإطلاق عدة أسئلة بلا إجابة. وينبغي للقراء مراجعة صفحات Manus الحالية الخاصة بالخطط والإتاحة قبل الالتزام باستخدام مدفوع.
التغيير الأبرز
- يصف Manus عناصر تحكم في الخط الزمني للفيديو، وعناصر تحكم مباشرة في أصول الألعاب وشيفرتها. ولم تُختبر هنا جودة أدائها عملياً.
- وبحسب Manus، يمكن الآن أن يبدأ العمل المجدول بعد وقوع حدث في خدمة متصلة. ولا تزال الفرق بحاجة إلى التصريح لهذه الخدمات وتحديد ما يُسمح للوكيل بفعله تالياً.
- يمنح Cue الوكلاء هويات خاصة للتواصل والدفع. ووفق الوثائق التي روجعت، لا يزال الوصول المبكر إليه متاحاً بالدعوات فقط؛ كما لم تتضح قواعد التشغيل أو الأسعار بعد المعاينة.
- توثق Manus جهاز Cloud Computer مدفوعاً بوصفه خادماً مستمراً للألعاب متعددة اللاعبين، وخياراً للأتمتة التي تحتاج إلى بيئة تعمل دائماً. وتحدد الفئات المنشورة الأسعار الشهرية وموارد الخادم.
- تستند أرقام الكفاءة التي نشرتها Manus إلى تهيئة واحدة وصفتها الشركة. ولا تعرض المواد التي روجعت بروتوكول الاختبار أو نتيجة متوسطة لأعباء عمل صنّاع المحتوى.
المصادر ومزيد من القراءة
- مجموعة مقالات Manus 2.0 في مركز المساعدة: في 29 سبتمبر، تضمنت المجموعة مقالتين: نظرة عامة على الميزات وتعليمات Game Dev. وتوثق المجموعة الأدلة الإرشادية المخصصة التي كانت Manus قد نشرتها وقت التحقق.
- تقديم Manus 2.0: يثبت إعلان Manus الصادر في 28 سبتمبر تاريخ الإصدار والإتاحة المعلنة وميزات Studio وشروط الوصول المبكر إلى Cue وأرقام أداء Cascade التي أبلغت عنها الشركة. وتظل أوصاف المنتج ونتائج الأداء ادعاءات من الشركة.
- ما الجديد في Manus 2.0؟: توثق صفحة مركز مساعدة Manus المحدّثة في 29 سبتمبر شرط استخدام Studio ضمن جلسة سطح مكتب مصرّح بها، وعناصر التحكم في خط فيديو زمني وGame Dev وRemote Control وإعداد Automations ومتطلب الدعوة إلى Cue. ولا تتضمن دليلاً مفصلاً لـVideo Editor أو أسعاراً لاستخدام الميزات.
- كيف يمكنني استخدام Game Dev في Manus؟: تصف صفحة مركز مساعدة Manus المحدّثة في 29 سبتمبر القوالب القابلة للعب وعناصر التحرير ومسار إعداد Cloud Computer للعب الجماعي. وهذه تعليمات من البائع وليست اختباراً مستقلاً.
- ما هو Cloud Computer؟: تشرح صفحة مركز مساعدة Manus الصادرة في 5 يونيو الجهاز الافتراضي المستمر والفرق بينه وبين بيئة المهام المؤقتة أو اتصال سطح المكتب المحلي.
- فهم خطط Cloud Computer وفوترته: تسرد صفحة مركز مساعدة Manus الصادرة في 5 يونيو الفئات الشهرية وموارد الخادم وضرورة بقاء الاشتراك نشطاً.
- ما أسعار العضوية الحالية في Manus؟: تعرض صفحة مركز مساعدة Manus الصادرة في 16 مارس أسعار العضوية ومخصصات الأرصدة. وتسبق الصفحة Manus 2.0 ولا تربط الخطط بالميزات الجديدة.
- ما قواعد استهلاك الأرصدة؟: تشرح صفحة مركز مساعدة Manus الصادرة في 18 يونيو تغير استهلاك الأرصدة وفق تعقيد المهمة ومدتها. ولا تذكر كلفة محددة للمهام في الأدوات الإبداعية الجديدة.
- Manus 2.0: Cascade Harness وManus Studio وCloud Computer ووكلاء Cue: يذكر شرح مستقل نُشر يوم الإطلاق أن Manus هي من زودت أرقام الكفاءة، وأنها لم تكن قد أرفقت معياراً مستقلاً عند الإطلاق. ولا يعرض الشرح اختباراً عملياً للميزات.



