১ অক্টোবর Sony Quick Spectral Super Resolution বা QSSR ঘোষণা করে এবং Marvel’s Wolverine ও Ghost of Yōtei-এর জন্য প্যাচ প্রকাশ করে, যা সাধারণ PS5-এ এটিকে একটি গ্রাফিক্স বিকল্প হিসেবে যোগ করে। এতে বিদ্যমান কনসোলের মালিকেরা AI-সহায়তায় ছবি পুনর্গঠনের সুযোগ পান। এর কার্যকারিতা প্রতিটি গেমের বাস্তবায়ন ও গ্রাফিক্স মোডের ওপর নির্ভর করে।
মূল পরিবর্তন
- কী বদলেছে: আলাদা আলাদা গেমের আপডেটের মাধ্যমে সাধারণ PS5-এ AI আপস্কেলিং আসছে, ফলে আগে PS5 Pro-এর সঙ্গে যুক্ত সুবিধাটি আরও কনসোলে ছড়াচ্ছে।
- কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ: বিদ্যমান কনসোলের মালিকেরা নতুন পুনর্গঠন সফটওয়্যার থেকে সুবিধা পেতে পারেন। তবে ডেভেলপারদের প্রতিটি গেমের গ্রাফিক্স বাজেটের মধ্যে এই সফটওয়্যারকে মানিয়ে নিতে হবে।
- কী নজরে রাখবেন: Sony ডেভেলপারদের জন্য আরও বিস্তৃত প্রবেশাধিকার দেওয়ার পরিকল্পনা করছে। অন্য শিরোনামে প্রযুক্তিটির ব্যবহার, এবং সংশ্লিষ্ট মোডগুলোর ছবির মান ও ফ্রেম টাইম নির্ধারণ করবে সুবিধাটি কতটা ছড়াবে।
দুটি গেমে নতুন বিকল্প
Sony-র উদ্বোধনী ঘোষণা প্রথম দুটি গেম শনাক্ত করে এবং জানায় সেদিনই সেগুলোর প্যাচ আসছিল। Sony QSSR-কে AMD-র সঙ্গে গ্রাফিক্স সহযোগিতার Project Amethyst-এ তৈরি একটি লাইব্রেরি হিসেবে বর্ণনা করে; এতে একটি সরলীকৃত নিউরাল নেটওয়ার্ক এবং PS5-এর জন্য সমন্বিত বাস্তবায়ন রয়েছে। বেশি বিস্তারিত ও স্থিতিশীলতার দাবিগুলো নির্মাতার।
এটি ব্যবহার করতে সাধারণ কনসোল, সমর্থিত গেম এবং সেই গেমের আপডেট প্রয়োজন। Sony-র ওই ঘোষণায় নির্দিষ্ট মেনু পথ, প্রয়োজনীয় প্যাচ সংস্করণ বা QSSR-এর আলাদা মূল্য জানানো হয়নি। জনসাধারণের জন্য SDK নির্দেশনা বা ইনপুটের বিস্তারিত বিবরণও নেই। BIG CHANGE আপডেট পাওয়া কোনো গেমই খেলেনি।
প্রাথমিক তালিকাটি সামঞ্জস্যের সীমাও নির্ধারণ করে। ঘোষণাটি থেকে ইনস্টল করা প্রতিটি PS5 গেম QSSR সমর্থন করে বলে ধরে নেওয়ার ভিত্তি নেই। কনসোলের হার্ডওয়্যার প্রবেশাধিকারের একটি অংশ মাত্র; গেম ডেভেলপারকে সমর্থন বাস্তবায়ন করতে হবে।
পুনর্গঠন ও ফ্রেম তৈরি আলাদা কাজ
একটি আপস্কেলার কম রেজোলিউশনের রেন্ডার থেকে বেশি রেজোলিউশনের ছবি তৈরি করে। AMD-র FSR upscaler manual-এ একটি প্রতিষ্ঠিত পদ্ধতি বর্ণিত হয়েছে, যা ছবির ডেটা, গভীরতা, গতির ভেক্টর এবং আগের ফ্রেমের তথ্য ব্যবহার করে। এই নথি প্রযুক্তিটির ধরন ব্যাখ্যা করে; QSSR-এর ইনপুট প্রকাশ করে না বা Sony একই প্রক্রিয়া ব্যবহার করে তা প্রমাণ করে না।
ফ্রেম তৈরি একটি আলাদা প্রক্রিয়া। AMD-র FSR 3.1 documentation এটিকে আপস্কেলিং থেকে স্পষ্টভাবে আলাদা করেছে। আরও স্পষ্ট ছবি পুনর্গঠন এবং একটি অতিরিক্ত ফ্রেম ঢোকানো ভিন্ন সমস্যার সমাধান। Sony-র QSSR ঘোষণা নতুন ফ্রেম তৈরির বৈশিষ্ট্য প্রতিষ্ঠা করে না।
আপডেটটি মূল্যায়নে এই পার্থক্য গুরুত্বপূর্ণ। স্ক্রিনশট ছবির খুঁটিনাটির পার্থক্য দেখাতে পারে, কিন্তু খেলার সময় ফ্রেম কত নিয়মিত আসে তা প্রমাণ করতে পারে না। পুনর্গঠনের জন্য প্রয়োজনীয় প্রসেসিংও প্রতিটি ফ্রেম তৈরির নির্ধারিত সময়ের মধ্যে শেষ হতে হবে। 60 fps লক্ষ্যে ব্যবধান প্রায় 16.7 মিলিসেকেন্ড; 1,000-কে 60 দিয়ে ভাগ করে এটি গণনা করা হয়েছে। এটি সময়ের বাজেট, QSSR-এর পরিমাপ করা ফল নয়।
PS5 Pro-র সুবিধা আলাদা থাকছে
Sony-র PS5 Pro পণ্য পাতায় অতিরিক্ত গ্রাফিক্স পারফরম্যান্স ও উন্নত রে ট্রেসিংয়ের সঙ্গে PSSR-এর বর্ণনা এখনও রয়েছে। উন্নত বৈশিষ্ট্য সমর্থিত গেমের ওপর নির্ভর করে, আর Sony জানায় উন্নত PSSR-এর ফল গেমভেদে বদলায়। QSSR আসার অর্থ দুই কনসোলে একই ছবি বা পারফরম্যান্স পাওয়া যায়—এমন প্রমাণ নয়।
তাই নির্দিষ্ট গেম ও মোড ধরে ইনপুট রেজোলিউশন, পুনর্গঠিত আউটপুট, দৃশ্যমান ত্রুটি এবং ফ্রেম টাইমসহ তুলনা করাই কার্যকর। Sony-র উদ্বোধনী পোস্টে এসব শর্তে মাপা ফলের কোনো সারণি নেই। মালিকেরা নতুন নথিভুক্ত বিকল্প পাচ্ছেন; ছবির মান বা গতিতে সর্বজনীন উন্নতির দাবি সমর্থিত নয়।
সূত্র ও আরও পড়ুন
- Sony Interactive Entertainment, QSSR ঘোষণা, ১ অক্টোবর ২০২৬। প্রথম দুটি গেম ও গ্রাফিক্স বিকল্পের প্রাথমিক ঘোষণা; মানসংক্রান্ত দাবিগুলো নির্মাতা ও অংশগ্রহণকারী স্টুডিওর।
- PlayStation, PS5 Pro পণ্য পাতা, ২ অক্টোবর ২০২৬-এ দেখা হয়েছে; পাতার হালনাগাদের তারিখ দেওয়া নেই। আলাদা Pro সুবিধা ও গেমনির্ভর উন্নতির নথি, QSSR-এর সঙ্গে নিয়ন্ত্রিত তুলনা নয়।
- AMD GPUOpen, FSR আপস্কেলার ম্যানুয়াল, সংস্করণ 3.1.4, ২ অক্টোবর ২০২৬-এ দেখা হয়েছে। পুনর্গঠনের ইনপুট সম্পর্কে কারিগরি প্রেক্ষাপট; QSSR বাস্তবায়নের নথি নয়।
- AMD GPUOpen, FSR 3.1 প্রকাশনার নথি, ৯ জুলাই ২০২৪; ২ অক্টোবর ২০২৬-এ দেখা হয়েছে। আপস্কেলিং ও ফ্রেম তৈরি আলাদা করা যায় তা দেখায়; Sony-র ফ্রেম তৈরির বৈশিষ্ট্য প্রকাশের প্রমাণ নয়।



