Manus anunció Manus 2.0 el 28 de septiembre de 2026, con un sistema de agentes reconstruido, un espacio de trabajo de escritorio para proyectos creativos, automatizaciones activadas por eventos y una aplicación independiente de agente personal llamada Cue. El lanzamiento cambia lo que los usuarios pueden hacer después de que un agente genere un primer borrador: pueden editar clips de vídeo en una línea de tiempo, ajustar los recursos y el código de un juego jugable o programar el inicio de una tarea cuando un servicio conectado envíe una señal.

Para creadores y equipos pequeños, el cambio consiste en poder seguir dando forma a un proyecto después de que Manus produzca una primera versión. Manus afirma que Studio funciona con archivos locales y herramientas en una sesión de escritorio autorizada. Su Editor de vídeo muestra clips, imágenes, texto, gráficos animados y audio como elementos separados de la línea de tiempo; Game Dev ofrece un panel para editar recursos, código, movimiento, arte y escenas. Las descripciones de Manus no se han verificado mediante una prueba práctica de BIG CHANGE. No accedimos a Manus 2.0.

Del primer montaje a un proyecto editable

Manus describe Studio como un espacio de trabajo para utilizar carpetas y archivos existentes en una sesión de escritorio conectada. Un creador puede indicar a Manus una carpeta con vídeos o fotos de productos, pedirle una primera versión y después perfeccionarla con controles directos o instrucciones. El resumen del Centro de ayuda identifica Video Editor y Game Dev como complementos de Studio.

En Video Editor, el flujo documentado comprende un encargo, un primer montaje, ediciones en la línea de tiempo, vista previa y exportación. Los usuarios pueden corregir subtítulos, sustituir la música o una imagen de producto generada, recortar una pausa y cambiar la posición de una animación. La documentación dice que se pueden devolver las ediciones a Manus para otra pasada sobre el mismo proyecto. Entre los trabajos previstos enumera anuncios de productos de entre 30 y 60 segundos, vídeos de contenido generado por usuarios con IA, gráficos animados de datos, tutoriales, videoblogs y vídeos centrados en animación. Los materiales de lanzamiento revisados no especifican formatos de exportación, resolución, códecs compatibles ni requisitos precisos de entrada.

Según las instrucciones de Game Dev, Game Dev parte de una plantilla jugable, como juegos de desplazamiento lateral, de saltos y de puzles con bloques. El panel de edición permite jugar, gestionar recursos, ajustar el código y cambiar movimientos, arte o escenas. Manus afirma que se puede jugar con la primera versión durante la primera sesión. Para el modo multijugador, su página de ayuda indica esta secuencia: Configurar, Multijugador, Seleccionar Cloud Computer y comprar uno. La empresa afirma que se encarga de configurar el servidor. El Cloud Computer es un entorno persistente que se compra por separado. El anuncio también describe la publicación de un sitio web jugable mediante un enlace. El artículo de ayuda no especifica formatos de exportación compatibles, portabilidad del código fuente ni límites del alojamiento.

Las automatizaciones y Cue amplían el trabajo más allá del escritorio

Manus dice que las automatizaciones pueden iniciar una tarea cuando ocurre un evento en un servicio conectado. La página de ayuda indica que hay que elegir un activador, autorizar los servicios necesarios e indicar a Manus qué hacer después. El anuncio menciona como posibles activadores el correo electrónico, el rendimiento de anuncios, los eventos del calendario, los mensajes de Slack y las actualizaciones de Notion. La página de ayuda de Manus 2.0 no especifica la lista completa de conectores, la frecuencia de activación, cómo se gestionan los fallos ni el coste de uso de las automatizaciones. Cloud Computer puede servir de entorno persistente para una automatización, con una tarifa mensual adicional.

Manus describe Cue como una aplicación independiente para un equipo personal de agentes. Indica que está disponible en web, escritorio y móvil, mientras que su página de ayuda dice que Cue requiere un código de invitación. Cada agente tiene su propia dirección de correo electrónico, número de teléfono, monedero y ordenador. Los usuarios pueden agrupar agentes para que se transfieran tareas entre sí, establecer la dirección del trabajo y tomar la decisión final. El anuncio califica Cue de acceso anticipado y dice que es gratis con un código de invitación. En el lanzamiento, la aplicación para iOS aún esperaba la revisión de la App Store. En los materiales revisados, Manus no ha publicado detalles sobre los límites del monedero, la disponibilidad de números de teléfono, las comprobaciones de identidad ni el precio después del acceso anticipado.

Acceso, costes y límites de la información disponible

Manus afirma que Manus 2.0 ya está disponible en la web, el escritorio y el móvil. Cue tiene condiciones de acceso anticipado independientes. El 29 de septiembre, la colección de ayuda de Manus 2.0 contenía dos artículos: una descripción general e instrucciones de Game Dev. No incluía un manual detallado de Video Editor ni instrucciones de configuración independientes para Automatizaciones.

Las reglas de créditos de Manus indican que las tareas de agentes consumen créditos según su complejidad y duración. Una página de precios de membresía del 16 de marzo indicaba un plan gratuito de 0 dólares con 300 créditos diarios, una tarea simultánea y dos tareas programadas; la página dice que su modo Agent es Manus 1.6 Lite. Los planes Pro empezaban en 20 dólares al mes por 4.000 créditos o 40 dólares por 8.000 créditos, con hasta 20 tareas simultáneas y 20 programadas. Team empezaba en 20 dólares mensuales por usuario. La página es anterior a Manus 2.0 y no indica qué planes incluyen las nuevas funciones ni cuántos créditos consume un vídeo, un juego o una automatización. Son precios de planes de esa fecha, no precios confirmados para las nuevas herramientas.

La página de facturación de Cloud Computer, actualizada durante la semana del 29 de septiembre, enumera dos planes vigentes: Standard, a 30 dólares al mes por 2 vCPU, 4 GB de RAM y 70 GB de almacenamiento; y Advanced, a 50 dólares al mes por 2 vCPU, 8 GB de RAM y 120 GB de almacenamiento. Ambos incluyen una IP pública dedicada y Ubuntu Server 24.04 LTS. Manus afirma que la máquina permanece disponible fuera de las sesiones activas, pero se apaga y elimina los archivos de trabajo, las herramientas instaladas y las bases de datos si vence la suscripción. Estos precios corresponden al alojamiento persistente. La página no indica el precio de una suscripción a Studio.

Manus informa que, en «una configuración probada», Cascade utilizó un 23,2 % menos de tokens, completó tareas un 28,2 % más rápido y costó un 32 % menos que su sistema anterior. El Centro de ayuda dice que estos resultados no son un promedio general. No identifica las tareas, el tamaño de la muestra, la configuración de los modelos, el entorno de prueba ni la metodología. Son mediciones comunicadas por la empresa. Un explicador independiente publicado el día del lanzamiento tampoco encontró un enlace a evaluaciones comparativas independientes.

Manus 2.0 añade espacios de trabajo editables y formas de mantener las tareas de los agentes en ejecución. Los flujos documentados ofrecen a los creadores controles directos para revisar un vídeo o un juego. Cue y Automatizaciones plantean nuevas preguntas de acceso y facturación, y la documentación de lanzamiento deja varias sin respuesta. Consulta las páginas actuales de precios y acceso de Manus antes de asumir un compromiso de pago.

El cambio principal

  • Manus describe controles para editar líneas de tiempo de vídeo y modificar directamente los recursos y el código de los juegos. Su rendimiento en la práctica no se ha probado aquí.
  • Según Manus, ahora el trabajo programado puede comenzar cuando se produce un evento en un servicio conectado. Los equipos aún deben autorizar esos servicios y decidir qué podrá hacer después el agente.
  • Cue asigna a los agentes identidades propias de comunicación y pago. En los documentos revisados sigue siendo un acceso anticipado solo por invitación; sus reglas operativas y su precio una vez finalizada la vista previa no están claros.
  • Manus documenta Cloud Computer, un servidor de pago persistente para juegos multijugador y una opción para automatizaciones que necesitan un entorno siempre activo. Los planes publicados especifican precios mensuales y recursos del servidor.
  • Las cifras de eficiencia de Manus proceden de una configuración que describe la empresa. Los materiales revisados no incluyen un protocolo de prueba ni un resultado promedio para las tareas de creación.

Fuentes y lecturas adicionales

  • Colección del Centro de ayuda de Manus 2.0: El 29 de septiembre, la colección incluía dos artículos: una descripción general de las funciones e instrucciones de Game Dev. La colección documenta qué guías específicas había publicado Manus en la fecha de consulta.
  • Presentamos Manus 2.0: El anuncio de Manus del 28 de septiembre establece la fecha de lanzamiento, la disponibilidad declarada, las funciones de Studio, las condiciones de acceso anticipado de Cue y las cifras de rendimiento de Cascade. Las descripciones del producto y los resultados son afirmaciones de la empresa.
  • ¿Qué novedades hay en Manus 2.0?: El Centro de ayuda de Manus, actualizado el 29 de septiembre, documenta el requisito de una sesión de escritorio autorizada para Studio, los controles de la línea de tiempo de vídeo, Game Dev, el Control remoto, la configuración de Automatizaciones y el requisito de invitación para Cue. No ofrece un manual detallado de Video Editor ni precios de uso por función.
  • ¿Cómo puedo usar Game Dev en Manus?: El Centro de ayuda de Manus, actualizado el 29 de septiembre, describe las plantillas jugables, los controles de edición y los pasos para configurar Cloud Computer en el modo multijugador. Es documentación del proveedor, no una prueba independiente.
  • ¿Qué es Cloud Computer?: El Centro de ayuda de Manus, del 5 de junio, explica la máquina virtual persistente y cómo se diferencia del entorno temporal de tareas o de la conexión al escritorio local.
  • Planes y facturación de Cloud Computer: El Centro de ayuda de Manus, del 5 de junio, enumera los planes mensuales, los recursos del servidor y el requisito de mantener una suscripción activa.
  • ¿Cuáles son actualmente los precios de membresía de Manus?: El Centro de ayuda de Manus, del 16 de marzo, enumera precios de membresía y asignaciones de créditos. La página es anterior a Manus 2.0 y no relaciona los planes con las nuevas funciones.
  • ¿Cuáles son las reglas de consumo de créditos?: El Centro de ayuda de Manus, del 18 de junio, explica que el uso de créditos depende de la complejidad y la duración de la tarea. No indica el coste concreto de las nuevas herramientas creativas.
  • Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer y agentes Cue: Explicador independiente del día del lanzamiento que señala que Manus proporcionó las cifras de eficiencia y no había enlazado evaluaciones comparativas independientes. No informa de pruebas prácticas de las funciones.