Manus ने Manus 2.0 की घोषणा 28 सितंबर 2026 को की। इसमें नए सिरे से बना एजेंट सिस्टम, रचनात्मक परियोजनाओं के लिए डेस्कटॉप वर्कस्पेस, घटना से चलने वाले ऑटोमेशन और Cue नाम का अलग निजी-एजेंट ऐप शामिल हैं। यह रिलीज़ एजेंट के पहला मसौदा देने के बाद उपयोगकर्ताओं के काम करने का तरीका बदलती है: वे टाइमलाइन पर वीडियो क्लिप संपादित कर सकते हैं, खेलने योग्य गेम की संपत्तियों और कोड में बदलाव कर सकते हैं, या जुड़े हुए सेवा से संकेत आने के बाद काम शुरू करने के लिए सेट कर सकते हैं।
रचनाकारों और छोटी टीमों के लिए बदलाव यह है कि Manus से शुरुआती संस्करण मिलने के बाद भी वे परियोजना को आगे सँवार सकते हैं। Manus का कहना है कि Studio अधिकृत डेस्कटॉप सत्र में लोकल फ़ाइलों और टूल के साथ काम करता है। इसका Video Editor क्लिप, चित्र, पाठ, मोशन ग्राफ़िक्स और ऑडियो को अलग-अलग टाइमलाइन तत्वों के रूप में दिखाता है; Game Dev में संपत्तियों, कोड, गति, कला और दृश्यों के संपादन का पैनल है। BIG CHANGE के व्यावहारिक परीक्षण में Manus के इन विवरणों की पुष्टि नहीं हुई। हमने Manus 2.0 का उपयोग नहीं किया।
शुरुआती कट से संपादन योग्य परियोजना तक
Manus Studio को जुड़े हुए डेस्कटॉप सत्र में मौजूदा फ़ोल्डर और फ़ाइलें इस्तेमाल करने की जगह बताता है। रचनाकार फ़ुटेज या उत्पाद की तस्वीरों वाला फ़ोल्डर Manus को दिखाकर पहला संस्करण बनाने को कह सकता है, फिर सीधे नियंत्रणों या निर्देशों से उसे सुधार सकता है। सहायता-केंद्र का परिचय Video Editor और Game Dev को Studio के ऐड-ऑन बताता है।
Video Editor में दस्तावेज़ित प्रक्रिया है: संक्षिप्त विवरण, पहला कट, टाइमलाइन संपादन, पूर्वावलोकन और निर्यात। उपयोगकर्ता उपशीर्षक ठीक कर सकते हैं, संगीत या जनरेट किया गया उत्पाद-शॉट बदल सकते हैं, ठहराव काट सकते हैं और एनीमेशन की स्थिति बदल सकते हैं। दस्तावेज़ कहता है कि संपादन उसी परियोजना पर एक और दौर के लिए Manus को वापस दिया जा सकता है। इसमें उत्पाद-विज्ञापन (30 से 60 सेकंड), AI-निर्मित उपयोगकर्ता-सामग्री वीडियो, डेटा-मोशन ग्राफ़िक्स, ट्यूटोरियल, व्लॉग और मोशन-केंद्रित वीडियो को लक्षित काम बताया गया है। यहाँ देखी गई लॉन्च सामग्री निर्यात फ़ॉर्मेट, रिज़ॉल्यूशन, समर्थित कोडेक या सटीक इनपुट ज़रूरतें नहीं बताती।
Manus के Game Dev के निर्देश के अनुसार Game Dev स्क्रॉलिंग, जंपिंग और ब्लॉक-पज़ल गेम सहित खेलने योग्य टेम्पलेट से शुरू होता है। इसका संपादन पैनल उपयोगकर्ता को गेम चलाकर देखने, संपत्तियाँ संभालने, कोड बदलने तथा गति, कला या दृश्य संपादित करने देता है। Manus के अनुसार पहला संस्करण पहले ही सत्र में खेला जा सकता है। मल्टीप्लेयर के लिए सहायता पृष्ठ यह क्रम देता है: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer, फिर उसे खरीदें। कंपनी कहती है कि सर्वर सेटअप वह संभालती है। Cloud Computer अलग से खरीदा जाने वाला स्थायी परिवेश है। घोषणा लिंक के ज़रिए खेलने योग्य वेबसाइट प्रकाशित करने की सुविधा भी बताती है। सहायता लेख समर्थित निर्यात फ़ॉर्मेट, स्रोत-कोड की पोर्टेबिलिटी या होस्टिंग सीमाएँ नहीं बताता।
ऑटोमेशन और Cue डेस्कटॉप से आगे काम बढ़ाते हैं
Manus का कहना है कि Automations किसी जुड़ी सेवा में घटना होने पर कार्य शुरू कर सकते हैं। सहायता पृष्ठ के अनुसार ट्रिगर चुनें, ज़रूरी सेवाओं की अनुमति दें और Manus को अगला काम बताएँ। घोषणा में ईमेल, विज्ञापन प्रदर्शन, कैलेंडर घटनाओं, Slack संदेशों और Notion अपडेट को संभावित ट्रिगर बताया गया है। Manus 2.0 का सहायता पृष्ठ सभी कनेक्टरों की सूची, ट्रिगर की आवृत्ति, विफलता सँभालने का तरीका या ऑटोमेशन की लागत नहीं बताता। अतिरिक्त मासिक शुल्क पर Cloud Computer ऑटोमेशन को स्थायी जगह दे सकता है।
Manus Cue को एजेंटों की निजी टीम के लिए अलग ऐप बताता है। इसकी उपलब्धता वेब, डेस्कटॉप और मोबाइल पर बताई गई है; सहायता पृष्ठ कहता है कि Cue के लिए निमंत्रण कोड ज़रूरी है। हर एजेंट का अपना ईमेल पता, फ़ोन नंबर, वॉलेट और कंप्यूटर होता है। उपयोगकर्ता एजेंटों को समूह में रखकर उनके बीच काम सौंप सकते हैं, दिशा तय कर सकते हैं और अंतिम निर्णय ले सकते हैं। घोषणा Cue को शुरुआती पहुँच बताती है और कहती है कि निमंत्रण कोड के साथ यह मुफ़्त है। लॉन्च के समय iOS ऐप App Store की समीक्षा का इंतज़ार कर रहा था। देखी गई सामग्री में Manus ने वॉलेट सीमाओं, फ़ोन नंबर की उपलब्धता, पहचान-जाँच या शुरुआती पहुँच के बाद की कीमत का विवरण नहीं दिया है।
पहुँच, लागत और साक्ष्य की सीमाएँ
Manus कहता है कि Manus 2.0 अभी वेब, डेस्कटॉप और मोबाइल पर उपलब्ध है। Cue की शुरुआती पहुँच अलग है। 29 सितंबर को Manus 2.0 के सहायता-केंद्र संग्रह में दो लेख थे: एक परिचय और Game Dev के निर्देश। उसमें Video Editor की विस्तृत पुस्तिका या Automations सेटअप के अलग निर्देश नहीं थे।
Manus के क्रेडिट नियम के अनुसार एजेंट कार्यों में उनकी जटिलता और अवधि के आधार पर क्रेडिट खर्च होते हैं। 16 मार्च के सदस्यता-मूल्य पृष्ठ पर मुफ़्त प्लान $0 में 300 दैनिक क्रेडिट, एक साथ एक कार्य और दो निर्धारित कार्यों के साथ सूचीबद्ध था; पृष्ठ कहता है कि उसका Agent Mode Manus 1.6 Lite है। Pro प्लान 4,000 क्रेडिट के लिए $20/माह या 8,000 के लिए $40/माह से शुरू होते थे, जिनमें एक साथ अधिकतम 20 कार्य और 20 निर्धारित कार्य शामिल थे। Team की कीमत प्रति सीट $20/माह से शुरू थी। पृष्ठ Manus 2.0 से पहले का है और यह नहीं बताता कि किन प्लानों में नई सुविधाएँ शामिल हैं या वीडियो, गेम अथवा ऑटोमेशन में कितने क्रेडिट खर्च होंगे। ये तारीख़ सहित पुराने प्लान के विवरण हैं, नए टूल की पक्की कीमतें नहीं।
इसके अलावा Cloud Computer का बिलिंग पृष्ठ— सितंबर 29 वाले सप्ताह में अपडेट—दो मौजूदा प्लान सूचीबद्ध करता है: Standard $30 प्रति माह में 2 vCPU, 4 GB RAM और 70 GB स्टोरेज; Advanced $50 प्रति माह में 2 vCPU, 8 GB RAM और 120 GB स्टोरेज। दोनों में अलग सार्वजनिक IP और Ubuntu Server 24.04 LTS शामिल हैं। Manus कहता है कि सक्रिय सत्रों के बाहर भी मशीन उपलब्ध रहती है, लेकिन सब्सक्रिप्शन समाप्त होने पर बंद हो जाती है और उसकी कार्य-फ़ाइलें, इंस्टॉल किए गए टूल तथा डेटाबेस मिट जाते हैं। ये कीमतें स्थायी होस्टिंग के लिए हैं। पृष्ठ Studio सब्सक्रिप्शन की कीमत नहीं बताता।
Manus की रिपोर्ट है कि “एक परीक्षण किए गए कॉन्फ़िगरेशन” में Cascade ने पिछले सिस्टम से 23.2% कम टोकन इस्तेमाल किए, कार्य 28.2% तेज़ पूरे किए और चलाने की लागत 32% कम रही। सहायता-केंद्र कहता है कि ये नतीजे समग्र औसत नहीं हैं। उसमें कार्यों, नमूने के आकार, मॉडल सेटिंग, परीक्षण परिवेश या पद्धति की पहचान नहीं दी गई है। ये कंपनी द्वारा बताए गए माप हैं। लॉन्च-दिन के एक स्वतंत्र व्याख्यात्मक लेख में भी कहा गया कि लॉन्च के समय कोई स्वतंत्र बेंचमार्क लिंक नहीं था।
Manus 2.0 में संपादन योग्य वर्कस्पेस और एजेंट के काम जारी रखने के तरीके शामिल हैं। दस्तावेज़ित चरण रचनाकारों को वीडियो या गेम संशोधित करने के सीधे नियंत्रण देते हैं। Cue और Automations पहुँच तथा बिलिंग से जुड़े नए सवाल लाते हैं, जबकि लॉन्च दस्तावेज़ों में कई जवाब नहीं हैं। भुगतान वाले उपयोग से पहले Manus के मौजूदा प्लान और पहुँच पृष्ठ देखें।
बड़ा बदलाव
- Manus वीडियो टाइमलाइन के नियंत्रण और गेम की संपत्तियों तथा कोड पर सीधे नियंत्रण का वर्णन करता है। यहाँ उनके वास्तविक प्रदर्शन का परीक्षण नहीं हुआ।
- Manus के अनुसार अब जुड़े हुए सेवा-घटना के बाद निर्धारित काम शुरू हो सकता है। टीमों को अब भी उन सेवाओं की अनुमति देनी होगी और तय करना होगा कि एजेंट आगे क्या कर सकता है।
- Cue एजेंटों को अपने संचार और भुगतान की पहचान देता है। देखे गए दस्तावेज़ों में यह अब भी निमंत्रण-आधारित शुरुआती पहुँच है; परिचालन नियम और पूर्वावलोकन के बाद की कीमत स्पष्ट नहीं हैं।
- Manus के दस्तावेज़ों में भुगतान वाला Cloud Computer मल्टीप्लेयर गेमों के स्थायी सर्वर और हमेशा चालू रहने वाले परिवेश की ज़रूरत वाले ऑटोमेशन के विकल्प के रूप में दिया गया है। प्रकाशित स्तरों में मासिक कीमतें और सर्वर संसाधन बताए गए हैं।
- Manus के दक्षता आँकड़े कंपनी द्वारा बताए गए एक कॉन्फ़िगरेशन पर आधारित हैं। देखी गई सामग्री में परीक्षण की प्रक्रिया या रचनाकारों के काम का औसत नतीजा नहीं दिया गया।
स्रोत और आगे पढ़ें
- Manus 2.0 सहायता-केंद्र संग्रह: 29 सितंबर को इस संग्रह में दो लेख सूचीबद्ध थे—सुविधाओं का परिचय और Game Dev के निर्देश। यह संग्रह बताता है कि जाँच के समय Manus ने कौन-से अलग मार्गदर्शक प्रकाशित किए थे।
- Manus 2.0 का परिचय: Manus की 28 सितंबर की घोषणा रिलीज़ की तारीख़, बताई गई उपलब्धता, Studio सुविधाओं, Cue की शुरुआती पहुँच की शर्तों और Cascade प्रदर्शन के आँकड़ों की पुष्टि करती है। उत्पाद और प्रदर्शन के विवरण कंपनी के दावे हैं।
- Manus 2.0 में नया क्या है?: Manus सहायता-केंद्र का 29 सितंबर का अपडेट Studio के लिए अधिकृत सत्र की ज़रूरत, वीडियो टाइमलाइन नियंत्रण, Game Dev, Remote Control, Automations सेटअप और Cue के निमंत्रण नियम बताता है। इसमें Video Editor की विस्तृत पुस्तिका या सुविधा के उपयोग की कीमत नहीं है।
- Manus में Game Dev कैसे इस्तेमाल करें?: Manus सहायता-केंद्र का 29 सितंबर का अपडेट खेलने योग्य टेम्पलेट, संपादन नियंत्रण और मल्टीप्लेयर के लिए Cloud Computer सेटअप बताता है। यह विक्रेता का दस्तावेज़ है, स्वतंत्र परीक्षण नहीं।
- Cloud Computer क्या है?: Manus सहायता-केंद्र का 5 जून का लेख स्थायी वर्चुअल मशीन तथा कार्य के अस्थायी सैंडबॉक्स या स्थानीय डेस्कटॉप कनेक्शन से उसका अंतर समझाता है।
- Cloud Computer प्लान और बिलिंग को समझें: Manus सहायता-केंद्र का 5 जून का लेख मासिक स्तर, सर्वर संसाधन और सक्रिय सब्सक्रिप्शन की ज़रूरत बताता है।
- Manus की मौजूदा सदस्यता कीमतें क्या हैं?: Manus सहायता-केंद्र का 16 मार्च का लेख सदस्यता कीमतें और क्रेडिट आवंटन बताता है। यह Manus 2.0 से पहले का है और नए फीचरों के लिए प्लान-पात्रता नहीं बताता।
- क्रेडिट खर्च करने के नियम क्या हैं?: Manus सहायता-केंद्र का 18 जून का लेख कार्य की जटिलता और अवधि के आधार पर क्रेडिट उपयोग समझाता है। इसमें नए रचनात्मक टूल की किसी खास सुविधा की लागत नहीं दी गई।
- Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer और Cue Agents: लॉन्च-दिन के स्वतंत्र व्याख्यात्मक लेख में कहा गया कि दक्षता के आँकड़े Manus ने दिए और लॉन्च के समय कोई स्वतंत्र बेंचमार्क लिंक नहीं था। यह उत्पाद का प्रत्यक्ष परीक्षण नहीं है।



