Manus mengumumkan Manus 2.0 pada 28 September 2026, menggabungkan sistem agen yang dibangun ulang dengan ruang kerja desktop untuk proyek kreatif, otomatisasi yang dipicu peristiwa, dan aplikasi agen personal terpisah bernama Cue. Rilis ini mengubah apa yang dapat dilakukan pengguna setelah agen membuat draf awal: mereka dapat menyunting klip video pada lini masa, menyesuaikan aset dan kode game yang dapat dimainkan, atau mengatur agar pekerjaan dimulai setelah layanan terhubung mengirim sinyal.

Bagi kreator dan tim kecil, perubahan ini memberi mereka kemampuan untuk terus mengolah proyek setelah Manus membuat versi awal. Manus mengatakan Studio bekerja dengan berkas lokal dan alat dalam sesi desktop yang telah diotorisasi. Video Editor menampilkan klip, gambar, teks, grafis gerak, dan audio sebagai elemen lini masa terpisah; Game Dev menyediakan panel edit untuk aset, kode, gerakan, seni, dan adegan. Deskripsi Manus belum diverifikasi melalui pengujian langsung BIG CHANGE. Kami tidak mengakses Manus 2.0.

Dari potongan awal ke proyek yang dapat diedit

Manus menjelaskan Studio sebagai ruang kerja untuk memakai folder dan berkas yang sudah ada dalam sesi desktop terhubung. Kreator dapat mengarahkan Manus ke folder berisi rekaman atau foto produk, memintanya membuat versi awal, lalu menyempurnakannya dengan kontrol langsung atau instruksi. ikhtisar Pusat Bantuan mengidentifikasi Video Editor dan Game Dev sebagai fitur tambahan Studio.

Di Video Editor, alur kerja yang terdokumentasi mencakup brief, potongan awal, edit lini masa, pratinjau, dan ekspor. Pengguna dapat memperbaiki subtitle, mengganti musik atau cuplikan produk yang dihasilkan, memangkas jeda, dan mengatur ulang posisi animasi. Dokumentasi menyebut hasil edit dapat diserahkan kembali kepada Manus untuk pengerjaan ulang pada proyek yang sama. Jenis pekerjaan yang disebutkan mencakup iklan produk berdurasi 30 hingga 60 detik, video konten buatan pengguna berbantuan AI, grafis gerak data, tutorial, vlog, dan video dengan gerak dominan. Materi peluncuran yang ditinjau di sini tidak menyebut format ekspor, resolusi, codec yang didukung, atau persyaratan input secara terperinci.

Menurut petunjuk Game Dev dari Manus, Game Dev dimulai dari templat yang dapat dimainkan, termasuk game side-scrolling, lompat-lompatan, dan puzzle balok. Panel edit memungkinkan pengguna memainkan game, mengelola aset, menyesuaikan kode, serta mengubah gerakan, seni, atau adegan. Manus mengatakan versi pertama dapat dimainkan dalam sesi pertama. Untuk multipemain, halaman bantuannya memberikan urutan berikut: Configure, Multiplayer, Select Cloud Computer, lalu beli satu. Perusahaan mengatakan pengaturan server ditangani olehnya. Cloud Computer adalah lingkungan persisten yang dibeli terpisah. Pengumuman juga menjelaskan cara menerbitkan situs web yang dapat dimainkan melalui tautan. Artikel bantuan tidak menyebut format ekspor yang didukung, portabilitas kode sumber, atau batas hosting.

Otomatisasi dan Cue memperluas pekerjaan di luar desktop

Manus mengatakan Automations dapat memulai tugas saat terjadi peristiwa dalam layanan terhubung. Halaman bantuan menyebut pengguna perlu memilih pemicu, mengotorisasi layanan yang diperlukan, lalu memberi tahu Manus langkah berikutnya. Pengumuman menyebut email, kinerja iklan, acara kalender, pesan Slack, dan pembaruan Notion sebagai pemicu yang mungkin. Halaman bantuan Manus 2.0 tidak merinci daftar konektor lengkap, frekuensi pemicu, penanganan kegagalan, atau biaya penggunaan otomatisasi. Cloud Computer dapat menyediakan lingkungan persisten untuk otomatisasi dengan biaya bulanan tambahan.

Manus menjelaskan Cue sebagai aplikasi mandiri untuk tim personal yang terdiri dari agen. Manus menyebut ketersediaan web, desktop, dan seluler, sedangkan halaman bantuan mengatakan Cue memerlukan kode undangan. Setiap agen memiliki alamat email, nomor telepon, dompet, dan komputer sendiri. Pengguna dapat mengelompokkan agen agar saling meneruskan pekerjaan, menentukan arahnya, dan mengambil keputusan akhir. Pengumuman menyebut Cue sebagai akses awal dan mengatakan layanan itu gratis dengan kode undangan. Saat peluncuran, aplikasi iOS masih menunggu peninjauan App Store. Dalam materi yang ditinjau, Manus belum menerbitkan detail tentang batas dompet, ketersediaan nomor telepon, pemeriksaan identitas, atau harga setelah masa akses awal.

Akses, biaya, dan batas bukti

Manus mengatakan Manus 2.0 kini tersedia di web, desktop, dan perangkat seluler. Cue memiliki ketersediaan akses awal tersendiri. Pada 29 September, koleksi Manus 2.0 di Pusat Bantuan memuat dua artikel: ikhtisar dan petunjuk Game Dev. Saat itu belum ada panduan Video Editor yang terperinci atau petunjuk penyiapan Automations yang terpisah.

Aturan kredit Manus menyebut tugas agen menggunakan kredit sesuai kompleksitas dan durasinya. Halaman harga keanggotaan tertanggal 16 Maret harga keanggotaan Manus mencantumkan paket gratis seharga $0 dengan 300 kredit harian, satu tugas serentak, dan dua tugas terjadwal; halaman itu menyebut Agent Mode-nya menggunakan Manus 1.6 Lite. Paket Pro mulai dari $20 per bulan untuk 4.000 kredit atau $40 untuk 8.000 kredit, dengan hingga 20 tugas serentak dan 20 tugas terjadwal. Paket Team mulai dari $20 per pengguna per bulan. Halaman itu terbit sebelum Manus 2.0 dan tidak menyebut paket mana yang mencakup fitur baru atau berapa kredit yang digunakan untuk video, game, atau otomatisasi. Angka tersebut adalah rincian paket bertanggal, bukan harga yang telah dikonfirmasi untuk alat baru.

Halaman penagihan Cloud Computer yang diperbarui pada pekan 29 September mencantumkan dua paket terkini: Standard seharga $30 per bulan dengan 2 vCPU, RAM 4 GB, dan penyimpanan 70 GB; serta Advanced seharga $50 per bulan dengan 2 vCPU, RAM 8 GB, dan penyimpanan 120 GB. Keduanya mencakup alamat IP publik khusus dan Ubuntu Server 24.04 LTS. Manus mengatakan mesin tetap tersedia di luar sesi aktif, tetapi akan dimatikan dan berkas kerja, alat terpasang, serta basis data akan dihapus jika langganan kedaluwarsa. Harga ini berlaku untuk hosting persisten. Halaman tersebut tidak mencantumkan harga langganan Studio.

Manus melaporkan bahwa dalam “satu konfigurasi yang diuji”, Cascade menggunakan token 23,2% lebih sedikit, menyelesaikan tugas 28,2% lebih cepat, dan biaya operasionalnya 32% lebih rendah daripada sistem sebelumnya. Pusat Bantuan mengatakan hasil ini bukan rata-rata keseluruhan. Sumber itu tidak menyebut tugas, ukuran sampel, pengaturan model, lingkungan pengujian, atau metodologi. Angka-angka ini tetap merupakan pengukuran yang dilaporkan perusahaan. Penjelas independen pada hari peluncuran juga tidak menemukan tolok ukur independen yang ditautkan saat itu.

Manus 2.0 menambahkan ruang kerja yang dapat diedit dan cara untuk menjaga agar tugas agen tetap berjalan. Alur kerja yang terdokumentasi memberi kreator kontrol langsung untuk merevisi video atau game. Cue dan Automations memunculkan pertanyaan baru tentang akses dan penagihan, sementara dokumentasi peluncuran belum menjawab beberapa hal. Pembaca sebaiknya memeriksa halaman paket dan akses Manus terkini sebelum berkomitmen pada penggunaan berbayar.

Perubahan besar

  • Manus menjelaskan kontrol lini masa video dan kontrol langsung untuk aset serta kode game. Kinerjanya dalam praktik belum diuji di sini.
  • Menurut Manus, tugas terjadwal kini dapat dimulai setelah terjadi peristiwa dari layanan yang terhubung. Tim tetap perlu mengotorisasi layanan tersebut dan memutuskan apa yang boleh dilakukan agen selanjutnya.
  • Cue memberi agen identitas komunikasi dan pembayaran sendiri. Dalam dokumen yang ditinjau, layanan itu masih berupa akses awal khusus undangan, dengan aturan operasional dan harga setelah pratinjau yang belum jelas.
  • Manus mendokumentasikan Cloud Computer berbayar sebagai server persisten untuk game multipemain dan sebagai opsi bagi otomatisasi yang memerlukan lingkungan selalu aktif. Paket yang dipublikasikan mencantumkan harga bulanan dan sumber daya server.
  • Angka efisiensi Manus berasal dari satu konfigurasi yang dijelaskan perusahaan. Materi yang ditinjau tidak menyediakan protokol pengujian atau hasil rata-rata untuk beban kerja kreator.

Sumber & bacaan lebih lanjut

  • Koleksi Pusat Bantuan Manus 2.0: Pada 29 September, koleksi itu memuat dua artikel, yaitu ikhtisar fitur dan petunjuk Game Dev. Koleksi tersebut mencatat panduan khusus yang sudah diterbitkan Manus saat diperiksa.
  • Memperkenalkan Manus 2.0: Pengumuman Manus tanggal 28 September menetapkan tanggal rilis, ketersediaan yang dinyatakan, fitur Studio, ketentuan akses awal Cue, dan angka kinerja Cascade. Deskripsi produk dan hasil kinerja merupakan klaim perusahaan.
  • Apa yang baru di Manus 2.0?: Pusat Bantuan Manus, diperbarui pada 29 September, mendokumentasikan persyaratan sesi desktop yang diotorisasi untuk Studio, kontrol lini masa video, Game Dev, Remote Control, penyiapan Automations, dan persyaratan undangan Cue. Halaman itu tidak memiliki panduan Video Editor terperinci atau harga penggunaan khusus fitur.
  • Bagaimana cara menggunakan Game Dev di Manus?: Pusat Bantuan Manus, diperbarui pada 29 September, menjelaskan templat yang dapat dimainkan, kontrol edit, dan alur penyiapan Cloud Computer untuk multipemain. Ini dokumentasi vendor, bukan pengujian independen.
  • Apa itu Cloud Computer?: Pusat Bantuan Manus, 5 Juni, menjelaskan mesin virtual persisten dan perbedaannya dari sandbox tugas sementara atau koneksi desktop lokal.
  • Memahami Paket dan Penagihan Cloud Computer: Pusat Bantuan Manus, 5 Juni, mencantumkan paket bulanan, sumber daya server, dan keharusan memiliki langganan aktif.
  • Berapa harga keanggotaan Manus saat ini?: Pusat Bantuan Manus, 16 Maret, mencantumkan harga keanggotaan dan alokasi kredit. Halaman itu terbit sebelum Manus 2.0 dan tidak memetakan paket ke fitur baru.
  • Apa aturan konsumsi kredit?: Pusat Bantuan Manus, 18 Juni, menjelaskan penggunaan kredit berdasarkan kompleksitas dan durasi tugas. Tidak mencantumkan biaya khusus tugas untuk alat kreatif baru.
  • Manus 2.0: Cascade Harness, Manus Studio, Cloud Computer, dan Agen Cue: Penjelas independen pada hari peluncuran yang mencatat Manus menyediakan angka efisiensi dan tidak menautkan tolok ukur independen saat itu. Tidak melaporkan pengujian fitur secara langsung.