A NVIDIA lançou os pesos do modelo Nemotron 3.5 Super VL a 15 de outubro. O modelo de visão e linguagem aceita texto, imagens e fotogramas de vídeo amostrados e produz texto. Os programadores podem usá-lo como componente de raciocínio de um agente que lê um documento ou imagem, chama uma ferramenta e continua a partir do resultado. O lançamento fornece um artefacto do modelo e instruções de disponibilização; não estabelece a fiabilidade de um agente desse tipo num local de trabalho concreto.
A grande mudança
- O que mudou: A NVIDIA lançou um modelo pós-treinado que combina entrada visual, raciocínio textual e utilização de ferramentas num só conjunto de pesos. A saída documentada é texto, pelo que uma aplicação continua a fornecer as ferramentas e a decidir o que o modelo pode fazer.
- Porque importa: Um programador de fluxos de documentos ou vídeo pode avaliar um só modelo sobre evidência visual e chamadas de ferramentas posteriores, em vez de tratar a interpretação visual como uma etapa isolada. O benefício depende dos resultados com os seus próprios materiais e permissões.
- O que acompanhar: As receitas publicadas permitem a avaliação, mas o guia de treino da NVIDIA diz que alguns dados e componentes de pós-treino continuam indisponíveis. Resultados independentes para tarefas específicas dirão mais sobre a utilidade do modelo do que apenas as comparações de lançamento.
O que a NVIDIA lançou
A ficha do modelo BF16 identifica o checkpoint pós-treinado como versão 1.0 GA e data o lançamento no Hugging Face de 15 de outubro. A NVIDIA publicou também um checkpoint quantizado NVFP4 para inferência mais compacta. O modelo tem 120 mil milhões de parâmetros no total, com cerca de 12 mil milhões ativos por token. A página de investigação da NVIDIA surgiu a 14 de outubro e descreve os modelos Super e Lightning mais abrangentes; essa publicação de investigação anterior é distinta do lançamento dos pesos a 15 de outubro.
As fichas indicam como licença OpenMDW 1.1 e dizem que os checkpoints estão prontos para utilização comercial e não comercial sob esses termos. Os pesos BF16 destinam-se a personalização e avaliação com precisão completa; a variante NVFP4 destina-se a disponibilização mais eficiente. A receita de treino da NVIDIA também enumera pesos base, dados e receitas, mas alerta que os dados de afinação supervisionada e aprendizagem por reforço usados no Super 3.5 ainda não foram publicados. Algumas fases de modelos professores e de raciocínio visual dependem de componentes que não são públicos. Por isso, os materiais publicados não permitem reproduzir integralmente a execução de treino da NVIDIA.
Como um agente o pode usar
A NVIDIA documenta como entradas texto, imagens JPEG ou PNG e vídeo MP4 até dois minutos. Os documentos podem ser fornecidos como imagens de páginas com texto de acompanhamento. A saída é uma cadeia de texto, que pode conter uma resposta ou uma chamada de ferramenta a tratar pela aplicação. Os exemplos de API da ficha mostram um endpoint de conversação compatível com OpenAI, disponibilizado localmente com vLLM, incluindo exemplos de imagens, vídeo e chamadas de ferramentas. É uma interface para programadores, não um produto concluído de processamento documental ou resposta a incidentes.
A publicação de lançamento da NVIDIA descreve extração de documentos, interpretação de gráficos e revisão de vídeo como aplicações previstas. Diz que a Ramp converte imagens de recibos em JSON estruturado e espera até 50% mais débito e latência dez vezes inferior. A NVIDIA diz que a Scale AI pós-treinou o modelo para processar créditos de fornecedores na Skydance, com uma previsão de custo de inferência 40 vezes inferior e latência cinco vezes inferior nessa carga. São afirmações e expectativas de parceiros específicos no relato da NVIDIA, não resultados medidos pela BIG CHANGE nem prova de que uma implementação geral obtenha os mesmos ganhos.
Hardware, custo e limites
A ficha BF16 fornece configurações vLLM para quatro GPU H100 ou dois GPU GB200. A ficha NVFP4 enumera configurações mais compactas, incluindo um único DGX Spark para texto e imagens e um único H200 ou GB200 para texto, imagens e vídeo. É especificado um contexto máximo de um milhão de tokens, embora as fichas avisem que receitas de disponibilização individuais podem usar uma janela de contexto menor para se ajustarem à memória GPU e à concorrência disponíveis. A receita de vídeo amostra fotogramas, em vez de processar filmagens sem restrições; os exemplos começam com clips de um a dois minutos.
Os pesos têm termos de licença, mas executá-los continua a exigir capacidade GPU e software adequados. As fichas citadas não dão um preço único em dólares para inferência alojada pelo próprio utilizador, e a ligação de acesso alojado na publicação da NVIDIA não apresentava um preço público nesta análise. O custo dependerá do hardware ou fornecedor escolhido e da carga real. A NVIDIA comunica resultados fortes de benchmark e débito, incluindo uma comparação de débito até cinco vezes superior num só GPU na publicação de lançamento. A comparação depende do endpoint, carga e referências indicados; não é uma medição do custo ou velocidade da aplicação do leitor.
Os programadores que avaliem o lançamento devem testar os próprios documentos, clips, permissões de ferramentas e tratamento de erros antes de dar autoridade operacional a um agente. A própria ficha da NVIDIA pede testes de sistema específicos do caso de utilização. A BIG CHANGE reviu os artefactos e a documentação publicados, mas não executou o modelo.
Fontes e leituras adicionais
- Blogue técnico da NVIDIA, 15 de outubro: relato de lançamento, utilizações propostas, afirmações de parceiros e comparações de débito do fornecedor. As projeções dos parceiros e os benchmarks da NVIDIA estão atribuídos acima.
- Página de investigação NVIDIA Nemotron, 14 de outubro: descreve a família de modelos mais ampla, o relatório de investigação e os checkpoints ligados. A data de publicação precede a data de lançamento das fichas.
- Ficha do modelo BF16 e ficha do modelo NVFP4, ambas de 15 de outubro: versão, licença, entradas e saída, exemplos de disponibilização e configurações de hardware. As fichas são documentação da própria NVIDIA, não testes de campo independentes.
- Receita de treino da NVIDIA: distingue os checkpoints e receitas lançados dos dados e componentes de pós-treino ainda a aguardar publicação.



