1 октября Sony объявила Quick Spectral Super Resolution, или QSSR, и выпустила патчи для Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei добавившие QSSR в качестве графической настройки на обычной PS5. Теперь владельцы существующей консоли могут использовать ИИ-реконструкцию изображения. Её полезность зависит от реализации и графического режима в каждой игре.
Главное изменение
- Что изменилось: ИИ-апскейлинг появляется на обычной PS5 через отдельные обновления игр, расширяя доступ к возможностям, ранее связанным с PS5 Pro.
- Почему это важно: Владельцы уже выпущенной консоли могут воспользоваться новым ПО для реконструкции. Разработчикам всё равно нужно вписать его в графический бюджет каждой игры.
- За чем следить: Sony планирует расширить доступ для разработчиков. Распространение технологии в других играх, качество изображения и время кадра в соответствующих режимах определят масштаб пользы.
Новая настройка для двух игр
В анонсе Sony названы первые две игры и сказано, что патчи выходили в тот же день. Sony описывает QSSR как библиотеку, разработанную в рамках Project Amethyst — совместной с AMD работы над графикой; она использует упрощённую нейросеть и реализацию, настроенную для PS5. Улучшение детализации и стабильности — заявления производителя.
Для доступа нужны обычная консоль, поддерживаемая игра и её обновление. В анонсе Sony не указала точный путь по меню, требуемую версию патча или отдельную плату за QSSR. Публичных инструкций по SDK и подробной спецификации входных данных также нет. BIG CHANGE не запускал ни одну из двух обновлённых игр.
Первоначальный список также обозначает границы совместимости. Анонс не даёт оснований считать, что QSSR доступен во всех установленных играх для PS5. Аппаратная часть консоли — лишь одно из условий: поддержку должен реализовать разработчик игры.
Реконструкция изображения и генерация кадров решают разные задачи
Апскейлер создаёт изображение с более высоким разрешением на основе рендера с более низким разрешением. В руководстве AMD по FSR upscaler manual описан один распространённый подход: он использует данные изображения, глубину и векторы движения, а также информацию из предыдущих кадров. Эта документация объясняет принцип, но не раскрывает входные данные QSSR и не подтверждает, что Sony использует тот же конвейер.
Генерация кадров — отдельная операция. В документации AMD по FSR 3.1 documentation она прямо отделена от апскейлинга. Реконструкция более чёткого изображения и вставка дополнительного кадра решают разные задачи. Анонс QSSR от Sony не подтверждает появление новой функции генерации кадров.
Это различие важно при оценке обновления. Скриншот может показать разницу в деталях, но не то, насколько равномерно выводятся кадры во время игры. Обработка для реконструкции должна укладываться во время, отведённое на создание каждого кадра. При целевых 60 кадрах в секунду интервал составляет около 16,7 миллисекунды — это 1 000, делённое на 60. Это временной бюджет, а не результат измерения QSSR.
У PS5 Pro по-прежнему другой набор возможностей
На странице Sony о PS5 Pro по-прежнему описаны PSSR, дополнительная графическая производительность и усовершенствованная трассировка лучей. Расширенные возможности зависят от поддержки конкретной игры; Sony отмечает, что результат улучшенного PSSR различается от игры к игре. Появление QSSR не доказывает равенство изображения или производительности на двух консолях.
Поэтому сравнивать полезно конкретные игру и режим, учитывая входное разрешение, реконструированный результат, заметные артефакты и время кадра. В анонсе Sony нет таблицы измерений для таких условий. Владельцы получают новую документированную настройку, но универсальное улучшение качества изображения или скорости не подтверждено.
Источники и дополнительные материалы
- Sony Interactive Entertainment, анонс QSSR, 1 октября 2026 года. Первичный материал о запуске для двух игр и графической настройке; заявления о качестве принадлежат производителю и участвующим студиям.
- PlayStation, страница продукта PS5 Pro, проверено 2 октября 2026 года; дата обновления страницы не указана. Описывает отдельное предложение Pro и зависящие от игры улучшения, но не контролируемое сравнение с QSSR.
- AMD GPUOpen, руководство по апскейлеру FSR, версия 3.1.4, проверено 2 октября 2026 года. Технический контекст об исходных данных для реконструкции, а не документация реализации QSSR.
- AMD GPUOpen, документация выпуска FSR 3.1, 9 июля 2024 года; проверено 2 октября 2026 года. Подтверждает возможность разделить апскейлинг и генерацию кадров, но не свидетельствует о выпуске такой функции Sony.



