Sony је 1. октобра најавио Quick Spectral Super Resolution, односно QSSR, уз закрпе за Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei које додају QSSR као графичку опцију на стандардном PS5. Промена власницима постојеће конзоле доноси могућност реконструкције слике уз помоћ AI-ја. Корисност зависи од имплементације и графичког режима у свакој игри.
Кључна промена
- Шта се променило: AI повећање резолуције стиже на стандардни PS5 кроз појединачна ажурирања игара, чиме се могућност која се раније повезивала са PS5 Pro проширује на још конзола.
- Зашто је важно: Власници постојеће конзоле могу имати користи од новог софтвера за реконструкцију. Програмери и даље морају да уклопе тај софтвер у графички буџет сваке игре.
- Шта пратити: Sony планира шири приступ за програмере. Усвајање технологије у другим играма, као и квалитет слике и време исцртавања кадрова у њиховим режимима, одредиће колико ће се корист проширити.
Нова опција за две игре
Sonyјево саопштење о представљању наводи прва два наслова и каже да су њихове закрпе стизале тог дана. Sony описује QSSR као библиотеку развијену у оквиру пројекта Project Amethyst, своје сарадње са AMD-ом на графици, уз поједностављену неуронску мрежу и имплементацију прилагођену PS5. Тврдње о већим детаљима и стабилности потичу од произвођача.
Играчу су за приступ потребни стандардна конзола, подржана игра и њено ажурирање. Sony у том саопштењу није објавио тачну путању кроз меније, потребну верзију закрпе ни посебну цену за QSSR. Нису доступна ни јавна упутства за SDK ни детаљна спецификација улаза. BIG CHANGE није играо ниједну од две ажуриране игре.
Почетни списак уједно поставља границу компатибилности. Саопштење не пружа основ за закључак да QSSR подржава сваку инсталирану игру за PS5. Хардвер конзоле само је један део услова; подршку мора да имплементира и програмер игре.
Реконструкција и генерисање кадрова раде различите ствари
Повећавач резолуције ствара слику веће резолуције из приказа ниже резолуције. AMD-ов приручник за FSR upscaler manual описује један устаљени приступ који користи податке о слици, дубину и векторе кретања, као и информације из претходних кадрова. Та документација објашњава ову категорију; не открива улазне податке QSSR-а нити доказује да Sony користи исти поступак.
Генерисање кадрова је засебна операција. AMD-ова документација за FSR 3.1 documentation изричито га разликује од повећања резолуције. Реконструкција оштрије слике и убацивање додатног кадра решавају различите проблеме. Sonyјево саопштење о QSSR-у не потврђује нову функцију генерисања кадрова.
Ова разлика је важна при процени ажурирања. Снимак екрана може да покаже разлике у детаљима, али не и колико уједначено кадрови стижу током играња. Обрада потребна за реконструкцију мора да стане у време доступно за израду сваког кадра. При циљу од 60 fps тај интервал износи око 16,7 милисекунди, што је израчунато као 1.000 подељено са 60; то је временски буџет, а не измерени резултат QSSR-а.
PS5 Pro и даље нуди другачији пакет
Sonyјева страница производа за PS5 Pro и даље описује PSSR уз додатне графичке перформансе и напредно праћење зрака. Могућности зависе од подржаног наслова, а Sony наводи да се резултати унапређеног PSSR-а разликују од игре до игре. Долазак QSSR-а не доказује да конзоле пружају исти квалитет слике или перформансе.
Зато је корисно поређење везано за конкретну игру и режим, уз навођење улазне резолуције, реконструисаног излаза, видљивих артефаката и времена кадрова. Sonyјева објава о представљању не садржи табелу мерења за те услове. Власници добијају новодокументовану опцију; тврдња о универзалном добитку у квалитету слике или брзини није поткрепљена.
Извори и додатна литература
- Sony Interactive Entertainment, саопштење о QSSR-у, 1. октобар 2026. Примарни извор за објаву; тврдње о квалитету потичу од произвођача и студија који учествују.
- PlayStation, страница производа PS5 Pro, проверено 2. октобра 2026; датум ажурирања странице није наведен. Документује засебну понуду Pro и унапређења зависна од наслова, а не контролисано поређење са QSSR-ом.
- AMD GPUOpen, приручник за FSR upscaler, верзија 3.1.4, проверено 2. октобра 2026. Технички контекст за улазне податке реконструкције; није документација о имплементацији QSSR-а.
- AMD GPUOpen, документација издања FSR 3.1, 9. јул 2024; проверено 2. октобра 2026. Показује да се повећање резолуције и генерисање кадрова могу раздвојити; није доказ да је Sony објавио генерисање кадрова.



