Manus 于 Manus 2.0 于 2026 年 9 月 28 日发布,将重建后的智能体系统与桌面工作区结合起来,用于创意项目、事件触发的自动化,以及一款名为 Cue 的独立个人智能体应用。这次发布改变了智能体生成初稿后用户能做的事:用户可以在时间轴上编辑视频片段、调整可玩的游戏素材和代码,或设置在已连接服务发出信号后启动任务。

对于创作者和小型团队来说,这项变化意味着 Manus 生成初版后,项目仍可继续打磨。Manus 表示,Studio 可在获得授权的桌面会话中处理本地文件并调用工具。其 Video Editor 会将片段、图像、文字、动态图形和音频分别显示为时间轴元素;Game Dev 则提供编辑面板,用于处理素材、代码、移动效果、画面和场景。BIG CHANGE 未对 Manus 的这些描述进行实机验证,我们也没有使用 Manus 2.0。

从初剪到可编辑的项目

Manus 将 Studio 描述为一个工作区,用户可以在已连接的桌面会话中使用现有文件夹和文件。创作者可以让 Manus 访问包含视频素材或产品照片的文件夹,请它制作初版,再通过直接控制或指令继续修改。帮助中心概览将 Video Editor 和 Game Dev 列为 Studio 的附加功能。

Video Editor 的文档说明了从撰写需求、生成初剪、编辑时间轴,到预览和导出的流程。用户可以修正字幕、替换音乐或生成的产品镜头、裁掉停顿,并重新定位动画。文档称,编辑后可将项目交回 Manus,在同一项目上继续处理。文档列出的适用内容包括 30 至 60 秒的产品广告、AI 用户生成内容视频、数据动态图形、教程、视频博客和动态视觉视频。本文查阅的发布资料没有说明导出格式、分辨率、支持的编解码器或具体输入要求。

根据 Manus 的 Game Dev 使用说明,Game Dev 从可玩的模板开始,包括横向卷轴、跳跃和方块益智游戏。其编辑面板允许用户试玩游戏、管理素材、调整代码,以及修改移动效果、画面或场景。Manus 称,用户在首次会话中就能试玩初版。对于多人游戏,帮助页面给出的操作顺序是:配置、多人游戏、选择 Cloud Computer,然后购买一台。公司称服务器设置由 Manus 负责。Cloud Computer是需要单独购买的持久化环境。公告还介绍了通过链接发布可玩的网页游戏。帮助文章没有说明支持哪些导出格式、源代码能否迁移或托管限制。

自动化和 Cue 将工作延伸到桌面之外

Manus 表示,Automations可以在已连接服务发生事件时启动任务。帮助页面称,用户需要选择触发条件、授权所需服务,并告知 Manus 接下来要做什么。公告列举了电子邮件、广告表现、日历事件、Slack 消息和 Notion 更新等可能的触发事件。Manus 2.0 帮助页面没有说明完整的连接器清单、触发频率、故障处理方式或自动化使用费用。Cloud Computer 可为自动化提供持久运行环境,但需额外支付月费。

Manus 将 Cue描述为一款独立应用,可组建个人智能体团队。Manus 列出的支持平台包括网页、桌面和移动设备;帮助页面则称使用 Cue 需要邀请码。每个智能体都有自己的电子邮件地址、电话号码、钱包和电脑。用户可以将智能体分组,让它们交接工作;用户负责确定方向并作出最终决定。公告称 Cue 处于早期访问阶段,凭邀请码即可免费使用。发布时,iOS 应用仍在等待 App Store 审核。本文查阅的资料没有说明钱包限额、电话号码可用范围、身份核验要求或早期访问结束后的价格。

访问方式、费用与证据局限

Manus 表示,Manus 2.0 现已在网页、桌面和移动端推出。Cue 的早期访问资格另行提供。9 月 29 日,帮助中心的 Manus 2.0 专题页面列有两篇文章:功能概览和 Game Dev 使用说明。当时没有详细的 Video Editor 手册,也没有单独的 Automations 设置说明。

Manus 的额度点数规则称,智能体任务会根据复杂度和持续时间消耗点数。3 月 16 日的 会员价格页面列出免费方案,价格为 0 美元,每日提供 300 点数,可同时运行一个任务并安排两个定时任务;页面称其 Agent Mode 使用 Manus 1.6 Lite。Pro 方案起价为每月 20 美元,含 4,000 点数;或每月 40 美元,含 8,000 点数,最多可同时运行并安排各 20 个任务。Team 方案起价为每席位每月 20 美元。该页面早于 Manus 2.0 发布,没有说明哪些方案包含新功能,也没有列明视频、游戏或自动化任务各自消耗多少点数。这些是有日期的旧方案信息,并非新工具已确认的价格。

Manus 的Cloud Computer 计费页面于 9 月 29 日当周更新,列出两种当前方案:Standard 每月 30 美元,提供 2 个 vCPU、4 GB 内存和 70 GB 存储;Advanced 每月 50 美元,提供 2 个 vCPU、8 GB 内存和 120 GB 存储。两种方案都包含独立公网 IP 和 Ubuntu Server 24.04 LTS。Manus 称,机器在活动会话之外仍可使用;但若订阅到期,机器会关闭,工作文件、已安装工具和数据库都会被删除。这些价格适用于持久化托管。页面没有列出 Studio 订阅价格。

Manus 报告称,在“一种经过测试的配置”中,Cascade 比其上一代系统少用 23.2% 的 token、任务完成速度快 28.2%,运行成本低 32%。帮助中心指出,这些结果并非总体平均值。资料没有说明所测任务、样本量、模型设置、测试环境或方法。这些仍是公司自行报告的测量结果。另一篇发布当天的独立解读也指出,发布时没有关联任何独立基准测试。

Manus 2.0 增加了可编辑工作区,也提供了让智能体任务持续运行的方式。文档所述流程让创作者能够直接修改视频或游戏。Cue 和 Automations 带来了新的访问与计费问题,而发布时的文档仍未解答其中若干问题。决定付费前,读者应查看 Manus 当前的方案和访问页面。

主要变化

  • Manus 介绍了视频时间轴控件,以及用于游戏的素材和代码直接编辑功能。这些功能的实际表现尚未经过本文实测。
  • 据 Manus 介绍,定时工作现在可以在已连接服务发生事件后启动。团队仍需授权这些服务,并决定允许智能体接下来执行哪些操作。
  • Cue 为智能体提供独立的通信和支付身份。根据本文查阅的资料,它仍处于仅限邀请码的早期访问阶段,运营规则和预览期后的价格也尚不明确。
  • Manus 将付费版 Cloud Computer 描述为多人游戏的持久服务器,也可供需要常驻环境的自动化使用。公开方案列明了月费和服务器资源。
  • Manus 的效率数据来自公司描述的一种配置。本文查阅的资料没有提供测试流程,也没有给出创作者工作负载的平均结果。

来源与延伸阅读

  • Manus 2.0 帮助中心专题页面:截至 9 月 29 日,该专题页面列有两篇文章:功能概览和 Game Dev 使用说明。该页面记录了 Manus 当时发布的专项指南。
  • Introducing Manus 2.0:Manus 9 月 28 日的公告说明了发布日期、所称的可用平台、Studio 功能、Cue 的早期访问条款和 Cascade 性能数据。这些产品描述和性能结果均为公司说法。
  • Manus 2.0 有哪些新功能?:Manus 帮助中心于 9 月 29 日更新,说明了 Studio 需在获授权的桌面会话中使用、视频时间轴控件、Game Dev、Remote Control、Automations 设置和 Cue 邀请要求。该页面没有详细的 Video Editor 使用手册,也未列出功能使用价格。
  • 如何在 Manus 中使用 Game Dev?:Manus 帮助中心于 9 月 29 日更新,介绍了可玩模板、编辑控件,以及多人游戏使用 Cloud Computer 的设置流程。这是供应商文档,并非独立测试。
  • 什么是 Cloud Computer?:Manus 帮助中心于 6 月 5 日发布,介绍了持久化虚拟机,以及它与临时任务沙盒或本地桌面连接的区别。
  • 了解 Cloud Computer 方案与计费:Manus 帮助中心于 6 月 5 日发布,列明了月度方案、服务器资源和保持订阅有效的要求。
  • Manus 当前的会员价格是多少?:Manus 帮助中心于 3 月 16 日发布,列出会员价格和点数额度。该页面早于 Manus 2.0 发布,也没有说明新功能适用于哪些方案。
  • 点数消耗规则是什么?:Manus 帮助中心于 6 月 18 日发布,说明点数消耗取决于任务复杂度和持续时间,但没有列出新创意工具各自的任务成本。
  • Manus 2.0:Cascade Harness、Manus Studio、Cloud Computer 与 Cue 智能体:发布当天的独立解读指出,效率数据由 Manus 提供,且发布时没有关联独立基准测试。文章没有报告实机功能测试。