Meta a annoncé les VR Glasses le 23 septembre, avec Meta AI intégré au système d’exploitation. L’entreprise présente l’appareil comme un moyen de regarder des films, de jouer et d’utiliser des écrans d’ordinateur. Le système, composé de deux éléments, devrait être commercialisé au printemps 2027 au prix de $1,299.99 USD. Il n’est pas encore en vente, et de brèves démonstrations devant la presse ne permettent pas d’établir ses performances au quotidien.
Le grand changement
- Ce qui change : Meta intègre son assistant d’IA aux commandes d’un appareil de réalité virtuelle. Selon l’entreprise, il est possible d’utiliser la voix, le regard et les gestes de la main pour ouvrir des applications, lancer des contenus multimédias et organiser les écrans sans manettes.
- Pourquoi c’est important : Les lunettes associent un assistant à un écran privé destiné au travail et au divertissement. L’IA participe ainsi directement à la navigation dans l’appareil, mais les acheteurs potentiels devront évaluer le système dans son ensemble : lunettes, ordinateur externe, applications et contenus disponibles.
- À surveiller : La sortie prévue au printemps 2027 permettra de voir si Meta livre ensemble les commandes d’IA annoncées et les services partenaires. La disponibilité selon les pays, les abonnements et l’expérience au-delà des démonstrations encadrées resteront des critères d’achat importants.
Des lunettes sur le visage, un ordinateur dans la poche
Les lunettes contiennent les écrans et les capteurs. Un câble optique les relie à un boîtier qui accueille le processeur, la batterie et le stockage. Meta indique que les lunettes pèsent environ 100 grammes ; ce chiffre concerne la partie portée sur le visage, et non l’ensemble du système. L’entreprise annonce des écrans micro-OLED de 37 pixels par degré, un processeur Qualcomm Snapdragon Reality Elite et jusqu’à trois heures de lecture de contenus en haute résolution. Il s’agit des spécifications de Meta, et non de mesures réalisées par BIG CHANGE.
L’agent Meta AI intégré est présenté comme un moyen de lancer un film, d’ouvrir une application, d’ajuster un espace de travail ou d’effectuer une recherche en parlant à l’appareil. Le regard et les gestes des mains offrent d’autres commandes. Meta n’a pas démontré que cette annonce rendait disponibles des tâches autonomes plus générales sur les lunettes. Dans l’essai de trente minutes de GadgetGuy, le journaliste Valens Quinn a indiqué que l’IA de sa démonstration était un chatbot ; il a décrit l’intégration plus orientée vers les tâches de Muse comme un projet. Il a testé la navigation par le regard et les gestes ainsi que les écrans virtuels, mais n’a pas pu se déplacer pour vérifier si les objets virtuels conservaient leur position pendant les mouvements.
L’essai de The Independent décrit lui aussi une démonstration supervisée de jeux, de contenus multimédias et de commandes gestuelles. Son journaliste a trouvé le champ de vision plus étroit que sur un casque de taille standard, avec des bords visibles. Ces comptes rendus montrent qu’on a présenté des prototypes fonctionnels, mais le confort prolongé, l’autonomie de la batterie et le logiciel final restent à évaluer.
Les contenus multimédias, le travail et les jeux dépendent de bien plus que du matériel
Meta indique que l’appareil peut créer plusieurs écrans virtuels et transformer une surface plane en clavier et pavé tactile. L’entreprise promet des films en 3D, un mode de visionnage IMAX Enhanced et, par l’intermédiaire de partenaires comme MLB, NBC Sports, TNT Sports et UFC, plus de 100 événements sportifs en direct aux États-Unis par an à partir de l’année suivant le lancement. Ce nombre concerne une programmation future annoncée ; il ne correspond pas à un catalogue déjà disponible sur ces lunettes.
Certains contenus ont des délais et des restrictions d’accès distincts. Meta indique que les abonnés à Disney+ dans certains pays sélectionnés pourront commencer à regarder certains films en 3D en novembre, avant la sortie prévue des lunettes. L’entreprise décrit aussi une application Disney Immersive Cinema par ILM et des partenariats avec d’autres services de diffusion ; les titres, les abonnements et les catalogues régionaux détermineront ce qu’un futur acheteur pourra regarder. L’offre de jeux annoncée comprend plus de 75 jeux contrôlés par les mains au lancement, ainsi qu’un accès à d’autres titres via Xbox Cloud Gaming. UploadVR rapporte que les manettes traditionnelles Touch Plus sont proposées en option et ne sont pas incluses par défaut, un point important pour les jeux qui en ont besoin.
Meta a donné un prix et une saison, mais pas de date de commercialisation précise ni de liste complète des contenus disponibles pays par pays. À la livraison, les acheteurs devront vérifier quels services seront proposés dans leur région.
Sources et lectures complémentaires
- Annonce de Meta du 23 septembre indique le prix de 1 299,99 $US, la commercialisation prévue au printemps 2027, le design matériel, les commandes d’IA et les services envisagés pour les contenus multimédias, le travail et les jeux. Il s’agit de la présentation par l’entreprise de ce qu’elle prévoit de livrer.
- Essai et entretien de GadgetGuy décrit une démonstration de trente minutes, précise que le chatbot montré remplaçait l’agent Muse prévu et consigne ce que le journaliste n’a pas pu tester. Le journaliste était invité par Meta.
- Essai de The Independent décrit les commandes du prototype, les démonstrations de divertissement et son champ de vision plus étroit. Il s’agit d’une première impression, et non d’un test à long terme.
- Article matériel d’UploadVR détaille le boîtier, l’écran et les manettes en option, ce qui permet de distinguer les jeux contrôlés par les mains du catalogue Quest plus général.



