A Meta anunciou os VR Glasses em 23 de setembro, com a Meta AI integrada ao sistema operacional. A empresa apresenta o dispositivo como opção para filmes, jogos e telas de computador. O sistema, dividido em duas partes, deve começar a ser vendido na primavera do hemisfério norte de 2027 por US$ 1.299,99. O produto ainda não está à venda, e demonstrações breves à imprensa não permitem avaliar seu desempenho no uso cotidiano.
A grande mudança
- O que mudou: A Meta está incorporando seu assistente de IA aos controles de um dispositivo VR. Segundo a empresa, é possível usar voz, olhar e gestos das mãos para abrir aplicativos, reproduzir mídia e organizar telas sem controles físicos.
- Por que isso importa: Os óculos combinam um assistente com uma tela privada para trabalho e entretenimento. Assim, a IA participa diretamente da navegação pelo dispositivo, mas quem pensa em comprá-lo ainda precisa avaliar o sistema completo: os óculos, o computador conectado, os aplicativos e os conteúdos disponíveis.
- O que observar: O lançamento previsto para a primavera do hemisfério norte de 2027 mostrará se a Meta entregará em conjunto os controles de IA e os serviços de parceiros anunciados. A disponibilidade por região, as assinaturas e a experiência além das demonstrações supervisionadas continuam relevantes para a decisão de compra.
Óculos no rosto, computador no bolso
Os óculos contêm telas e sensores. Um cabo óptico os conecta a um módulo que abriga o processador, a bateria e o armazenamento. Segundo a Meta, os óculos pesam cerca de 100 gramas — medida apenas da parte usada no rosto, não do sistema inteiro. A empresa especifica telas micro-OLED com 37 pixels por grau, um processador Qualcomm Snapdragon Reality Elite e até três horas de reprodução de mídia em alta resolução. Essas são especificações da Meta, não medições da BIG CHANGE.
A Meta apresenta o agente Meta AI integrado como uma forma de reproduzir filmes, abrir aplicativos, ajustar um espaço de trabalho ou fazer buscas por comando de voz. O olhar e os gestos das mãos oferecem outros controles. A Meta não demonstrou que o anúncio disponibiliza tarefas autônomas mais amplas nos óculos. Em uma demonstração de meia hora do GadgetGuy, o repórter Valens Quinn disse que a IA usada na apresentação era um chatbot; descreveu os recursos do Muse voltados a tarefas como um plano. Ele testou a navegação pelo olhar e por gestos e as telas virtuais, mas não pôde andar pelo espaço para verificar se os objetos virtuais mantinham a posição durante o movimento.
A demonstração do The Independent também descreve uma apresentação supervisionada de jogos, mídia e controles manuais. O repórter considerou o campo de visão mais estreito do que o de um headset de tamanho normal, com as bordas visíveis. Esses relatos mostram que protótipos funcionais foram demonstrados, mas deixam para avaliações futuras o conforto prolongado, a duração da bateria e o software final.
Mídia, trabalho e jogos dependem de mais do que o hardware
A Meta diz que o dispositivo pode criar várias telas virtuais e transformar uma superfície plana em teclado e touchpad. A empresa promete filmes em 3D, um modo de visualização IMAX Enhanced e mais de 100 eventos esportivos ao vivo dos EUA por ano, a partir de um ano após o lançamento, por meio de parceiros como MLB, NBC Sports, TNT Sports e UFC. A quantidade de eventos esportivos é uma previsão para a programação futura, não uma contagem já disponível nesses óculos.
Alguns conteúdos têm prazos e restrições de acesso próprios. A Meta diz que assinantes do Disney+ em países selecionados poderão começar a assistir a determinados filmes em 3D em novembro, antes do lançamento previsto dos óculos. A empresa também descreve um aplicativo Disney Immersive Cinema, da ILM, e parcerias com outros serviços de streaming; os títulos, as assinaturas e os catálogos regionais determinarão o que um futuro comprador poderá assistir. A oferta de jogos anunciada inclui mais de 75 jogos controlados pelas mãos no lançamento e acesso a outros títulos pelo Xbox Cloud Gaming. A reportagem do UploadVR informa que os controles Touch Plus tradicionais são opcionais, e não incluídos por padrão — um detalhe importante para jogos que exigem esses controles.
A Meta informou o preço e a estação do ano, mas não uma data exata de venda nem uma lista completa de conteúdos por país. Quando os óculos forem enviados, quem comprá-los precisará verificar quais serviços estarão disponíveis em sua região.
Fontes e leituras complementares
- Anúncio da Meta de 23 de setembro informa o preço de US$ 1.299,99, a previsão de vendas para a primavera do hemisfério norte de 2027, o desenho do hardware, os controles de IA e os serviços planejados de mídia, trabalho e jogos. É a descrição da própria empresa do que pretende oferecer.
- A demonstração e a entrevista do GadgetGuy descrevem uma apresentação de meia hora, identificam o chatbot mostrado no lugar do agente Muse planejado e registram o que o repórter não pôde testar. O repórter participou como convidado da Meta.
- A demonstração do The Independent descreve os controles do protótipo, as demonstrações de entretenimento e o campo de visão mais estreito. É uma primeira impressão, não uma avaliação de longo prazo.
- A reportagem do UploadVR sobre o hardware detalha o módulo, a tela e os controles Touch Plus opcionais, ajudando a distinguir os jogos controlados pelas mãos do catálogo mais amplo do Quest.



