أطلقت Google خدمة Playground في 7 أكتوبر 2026 بوصفها طريقة تجريبية لإنشاء ألعاب متصفح قابلة للعب من مطالبات نصية. يتبع هذا الدليل إرشادات Google المنشورة لإنشاء لعبة وتغييرها واختبارها وتحديد من يمكنه رؤيتها. وهو موجّه إلى البالغين في الولايات المتحدة الذين لديهم صلاحية الإنشاء. راجعت BIG CHANGE الوثائق، لكنها لم تنشئ لعبة في Playground ولم تختبرها.
التغيير الكبير
- ما الذي تغيّر: جمعت Google إنشاء الألعاب بالاعتماد على المطالبات واللعب عبر المتصفح ومعرض الألعاب العام في خدمة تجريبية واحدة. ويمكن للمبدعين المؤهلين أيضًا تصدير ملفات الويب الخاصة باللعبة.
- لماذا يهم ذلك: يستطيع المبدع الانتقال من فكرة إلى مسودة قابلة للعب وتعديل قواعدها من دون كتابة أي كود أولًا. ثم تجعل أدوات المشاركة والاكتشاف لدى Google التوزيع جزءًا من سير العمل نفسه. وقد يسهّل ذلك إعداد نماذج أولية للألعاب الصغيرة، لكن جودة الألعاب المكتملة لم تثبت هنا على نحو مستقل.
- ما ينبغي متابعته: الاختبار المفيد هو معرفة ما إذا كان المبدعون يستطيعون تعديل الألعاب وتطويرها بصورة موثوقة، وما إذا كان اللاعبون يرغبون في مواصلة اللعب. وتخطط Google وUnity أيضًا لمسار إنشاء أكثر تقدمًا عبر Unity Spark، الذي لا يزال قيد الاختبار؛ أما ميزات الإنتاج الموعودة فليست متاحة اليوم ضمن سير العمل العام في Playground.
تحقق من صلاحية الوصول وحصة الإنشاء
انتقل إلى Playground. عند الإطلاق، يمكن لأي شخص في الولايات المتحدة يبلغ 18 عامًا أو أكثر تصفح كتالوج الألعاب ولعبها مجانًا. ويُتاح الإنشاء على مراحل. ويذكر مركز مساعدة Google أن مستخدمي الفئة المجانية يمكنهم اختيار الانضمام إلى قائمة الانتظار والحصول على صلاحية الوصول تباعًا. وتوفر خطة Google One AI وصولًا فوريًا إلى الإنشاء وحدودًا أسبوعية أعلى للرموز. ولا يحدد مركز المساعدة حصة الرموز بدقة أو سعر هذه المهمة بالدولار أو طريقة تحويل الخطة إلى رموز؛ لذا تحقق من شروط حسابك الحالية قبل الاشتراك.
قد يطلب منك Playground إنشاء ملف شخصي في Google Play Games أو ربط ملف موجود عند فتحه للمرة الأولى. وتقول Google إن الملف يفعّل ميزات الحساب والمجتمع، ومنها اسم اللاعب ونشاطه. وتظل صلاحية الإنشاء شرطًا مسبقًا للخطوات أدناه؛ فمجرد القدرة على اللعب من الكتالوج لا تعني أن زر Generate مفعّل لحسابك.
أنشئ مسودة قابلة للعب
في شاشة الإنشاء، صِف اللعبة التي تريدها بنص عادي ثم اختر Generate. وتشير وثائق Google أيضًا إلى مسارات إرشادية وصور مرجعية. إذا استخدمت صورة، يقبل Playground ملفات PNG أو JPG ويستعين بها للتأثير في العناصر المرئية التي ينشئها؛ لكنه لا يضمّن الصورة الأصلية مباشرة. ولا يدعم رفع الفيديو. ويمكن البدء بمطالبة نصية فقط.
عند نجاح الإنشاء، تكون النتيجة لعبة متصفح قابلة للعب محفوظة ضمن Your Games. ابدأ بفكرة صغيرة يمكنك تقييم قواعدها عبر اللعب. تصف Google Playground بأنه تجريبي، لذا تعامل مع النتيجة الأولى على أنها مسودة تحتاج إلى الفحص لا لعبة مكتملة. وتبدأ الألعاب كمسودات خاصة ولا تصبح مرئية للآخرين تلقائيًا.
يستخدم الإنشاء أرصدة أو رموزًا. وتقول Google إن رصيدًا واحدًا يُحجز أثناء الإنشاء ولا يُخصم نهائيًا إلا بعد تجميع اللعبة لتصبح قابلة للعب. ويُعاد الرصيد تلقائيًا إذا فشل الإنشاء أو انتهت مهلته. ويذكر مركز المساعدة أنه يمكنك إيقاف عملية إنشاء جارية باستخدام عنصر التحكم بجوار مربع المحادثة من دون دفع مقابل إنشاء جزئي. وقد يختلف وقت المعالجة بحسب حركة الاستخدام وتعقيد المطالبة.
عدّل جزءًا واحدًا ثم العب مجددًا
افتح Your Games، واختر المسودة ثم رمز القلم Edit. اطلب في مربع المحادثة تغييرًا محددًا في منطق اللعب أو القواعد أو الرسومات. وتنصح Google بإجراء تغييرات واضحة ومحددة بدل جمع طلبات معقدة متعددة. جرّب النتيجة في المتصفح وتحقق من عمل القاعدة المعدلة كما ينبغي، ومن وضوح عناصر التحكم، ومن بقاء اللعبة قابلة للاستخدام على حجم الشاشة المتوقع للاعبين. هذه إرشادات تحريرية للقارئ وليست نتيجة اختبار أجرته BIG CHANGE.
يمكنك مواصلة تعديل اللعبة بعد مشاركتها. وتقول Google إن التعديلات اللاحقة تظل خاصة كمسودة حتى تعيد نشرها صراحةً؛ أما النسخة المنشورة بالفعل فتبقى قابلة للعب أثناء عملك. وهذا يتيح لك فحص التعديل قبل إظهاره للناس.
اختر الخصوصية أو الرابط أو الإدراج العام أو ZIP
تعتمد الحالة النهائية على ما تريد للآخرين فعله:
- أبقها خاصة.اتركها في حالة Draft أو عيّنها Private ضمن Your Games. لا تملك المسودات رابط لعبة مستقلًا؛ ولا تظهر اللعبة المجمّعة والمضبوطة على Private إلا لمنشئها.
- شارك عبر رابط.انشر يدويًا بإعداد الظهور Unlisted من خلال عنصر التحكم Publish في Creation Studio أو إعدادات الظهور ضمن Your Games. يمكن لأي شخص يملك الرابط الفريد اللعب، لكن اللعبة تظل مخفية عن البحث والاكتشاف العامين.
- أدرجها للعامة.اختر Listed / Discoverable باستخدام عناصر التحكم نفسها للنشر. وتقول Google إن اللعبة يجب أن تجتاز فحص سلامة آليًا بموجب إرشادات المجتمع لديها قبل ظهورها للعامة وإتاحتها للبحث. النشر إجراء صريح وليس نتيجة تلقائية للإنشاء.
- احصل على ملفات الويب.ضمن Your Games، اختر رمز القلم الخاص باللعبة ثم Edit، وبعدها Export (Download Zip) من ترويسة Creation Studio. وتقول Google إن ملف ZIP يضم HTML وJavaScript وCSS والأصول التي أُنشئت للعبة. تحدد الوثائق محتويات التنزيل، لكنها لا تثبت أن كل لعبة مُصدّرة ستعمل دون تغيير في بيئة استضافة أخرى.
تدرج Google اللعب الجماعي كمعاينة مبكرة يجب اختيارها قبل الإنشاء الأول. ولا تملك الألعاب الجماعية لوحات صدارة عالمية على المنصة. ويقصر مركز المساعدة لوحات الصدارة على ألعاب اللاعب الفردي المؤهلة والمدرجة للعامة؛ لذا لا تفترض أن لعبة غير مدرجة أو جماعية ستظهر في التصنيفات.
ما الذي قد يعنيه نموذج المنصة للألعاب
يتمثل الجمع اللافت في Playground في الحلقة المحيطة باللعبة المُنشأة: يصفها المبدع ويعدّلها، ويستطيع اللاعبون تجربتها في المتصفح، ثم يختار المبدع التوزيع الخاص أو عبر الرابط أو العام. وتقول Google إن ترتيب المعرض يستخدم تقييمات اللاعبين ونشاط اللعب، وإن ملفات Play Games تدعم المتابعة وميزات مجتمعية أخرى. وهذا يمنح Google وسيلة لربط الإنشاء بالاكتشاف. ولا يزال السؤال مفتوحًا عمّا إذا كانت هذه الحلقة ستنتج ألعابًا أو جماهير تستمر؛ فمواد الإطلاق تعرض ميزات وطموحات لا مقاييس للاستخدام أو الجودة.
بالنسبة إلى من لا يبرمجون، تتمثل الفائدة المباشرة في وجود مسار موثق إلى نموذج أولي قابل للعب. أما المطور المتمرس، فيتيح له التصدير فحص ملفات مصدر ويب، بينما يبقى العمل العملي لتقييم آليات اللعب وإصلاح نقاط الضعف والعثور على جمهور قائمًا. وقد يؤدي توسيع الوصول إلى النماذج الأولية إلى تحويل بعض الجهد نحو التوجيه الإبداعي والاختبار والانتقاء والإشراف. هذا تحليل BIG CHANGE لعناصر التحكم المتاحة، وليس دليلًا على الاستغناء عن فرق الألعاب أو أن المطالبات تنتج الآن ألعابًا بجودة تجارية.
تقدم Google Unity Spark بوصفه مسارًا لاحقًا إلى آليات أكثر تقدمًا وثلاثية الأبعاد وبيئة تشغيل Unity. وفي إعلانها الصادر في 7 أكتوبر، قالت Google إن Spark قيد الاختبار وإن إصدارًا تجريبيًا مغلقًا سيأتي قريبًا؛ وتعرض صفحة Spark لدى Unity حاليًا حالة قريبًا وتتيح قائمة انتظار. ويصف إعلان الشراكة لدى Unity منصة مستقبلية أوسع، لكن ينبغي فهم الميزات والنطاق المقترحين على أنهما خطة من المورّد. وينتهي دليل Playground الحالي عند لعبة المتصفح الموثقة وتصدير ZIP.
هذا منتج ومهمة للقارئ مختلفان عن تغطية BIG CHANGE السابقة لـ أدوات ألعاب Horizon محدودة الوصول من Meta وميزات تطوير الألعاب في Manus 2.0. والسؤال هنا هو كيف يستطيع المبدع إكمال مسار Google الحالي من المطالبة إلى اللعب ثم المشاركة، وما الذي توحي به خيارات التوزيع عن مجال الألعاب.
المصادر ومواد إضافية للقراءة
- إعلان Google عن Playground في 7 أكتوبريوثق الإطلاق التجريبي والإنشاء بالمطالبات واللعب في المتصفح والمعرض وحالة اختبار Spark.
- مركز مساعدة Playgroundيوثق الأهلية والوصول المرحلي إلى الإنشاء والأرصدة ومدخلات الصور والتحرير والظهور وفحص السلامة واللعب الجماعي وتصدير ZIP. وقد تتغير تعليماته مع تطور التجربة.
- إعلان الشراكة بين Google وUnity في 7 أكتوبريصف خطة الشركتين بشأن Spark. وهو بيان نوايا لا دليل على أن هذه الإمكانات المستقبلية متاحة عمومًا.
- Unity Sparkتعرض الحالة الحالية قريبًا وقائمة الانتظار.



