Google 于 2026 年 10 月 7 日推出 Playground,这是一种通过文字提示制作可玩浏览器游戏的实验性方式。本指南依据 Google 发布的说明,介绍如何制作、修改和测试游戏,以及决定谁能看到游戏。适用于在美国且拥有创作权限的成年人。BIG CHANGE 查阅了相关文档,但没有在 Playground 中制作或测试游戏。
重大变化
- 有哪些变化: Google 将基于提示创建游戏、在浏览器中游玩以及公开游戏库整合到一项实验性服务中。符合条件的创作者还可以导出游戏的网页文件。
- 为何重要: 创作者无需先编写代码,就能从一个想法开始,制作可玩的初稿并修改规则。Google 的分享和发现工具又将分发纳入同一流程。这可能降低小型游戏原型制作的门槛,但目前还没有独立证据证明成品游戏的质量。
- 值得关注: 真正要检验的是,创作者能否可靠地修改和开发游戏,以及玩家是否愿意持续游玩。Google 和 Unity 还计划通过 Unity Spark 提供更高级的创作路径,该功能仍在测试中;目前 Playground 的常规流程尚不具备其承诺的制作功能。
检查访问资格和创作额度
前往 Playground。推出时,美国年满 18 岁的任何人都可以免费浏览并游玩游戏目录。创作权限正在分阶段开放。Google 的帮助中心称,免费版用户可以选择加入候补名单,并分批获得访问权限。Google One AI 方案提供即时创作权限和更高的每周令牌限额。帮助中心没有给出确切的令牌额度、这项任务的美元价格或方案与令牌的换算方式,因此订阅前请查看账号当前条款。
首次打开 Playground 时,系统可能会要求你创建或关联 Google Play Games 个人资料。Google 表示,该资料可启用账号和社区功能,包括玩家名称和活动记录。以下步骤仍要求你拥有创作权限;能够游玩目录并不表示账号已启用 Generate 控件。
制作可玩的初稿
在创作界面中,用普通文字描述想制作的游戏,然后选择Generate。Google 的文档还提到了引导式流程和参考照片。使用图片时,Playground 接受 PNG 或 JPG,并利用它影响生成的视觉素材;它不会直接嵌入原始图片。不支持上传视频。只用文字提示也可以开始。
生成成功后,结果是保存在Your Games中的可玩浏览器游戏。先从一个规则简单、可以通过游玩来判断的概念开始。Google 将 Playground 描述为实验性产品,因此应把首次结果当作需要检查的初稿,而不是成品。游戏最初是私人草稿,不会自动向其他人公开。
创作会使用点数或令牌。Google 表示,生成期间会暂时冻结一个点数;只有游戏编译完成并且可以游玩时,点数才会永久扣除。生成失败或超时会自动退款。帮助中心称,你可以使用聊天框旁边的控件停止正在进行的生成,不必为未完成的生成付费。处理时间会随流量和提示复杂度而变化。
修改一处,再次游玩
打开Your Games,选择草稿,然后选择铅笔图标Edit。在聊天框中,针对游戏逻辑、规则或图形提出一项具体修改。Google 建议提出明确而集中的修改,而不是把多个复杂要求合并在一起。在浏览器中试玩结果,检查修改后的规则是否按预期运行、操作是否容易理解,以及游戏在预期玩家使用的屏幕尺寸下是否仍然可用。这些检查是给读者的编辑建议,并非 BIG CHANGE 的测试结果。
分享游戏后仍可继续编辑。Google 表示,后续修改会继续作为私人草稿保存,直到你明确再次发布;已有的公开版本在你编辑时仍可游玩。这样,你可以先检查修改内容,再决定是否公开。
选择私人、链接、公开展示或 ZIP
最终状态取决于你希望其他人如何使用游戏:
- 保持私密。在Your Games中将其保留为 Draft,或设为 Private。Draft 没有独立的游戏链接;设为 Private 的已编译游戏只有创作者本人可见。
- 通过链接分享。在 Creation Studio 中使用Unlisted可见性手动发布,方法是使用Publish控件,或在Your Games中设置可见性。任何拥有唯一链接的人都可以游玩,但游戏不会出现在公开搜索和发现结果中。
- 公开列出。通过相同的发布控件选择Listed / Discoverable。Google 表示,游戏必须按照其社区准则通过自动安全检查,才能公开展示并被搜索到。发布是一项明确操作,不会在生成后自动发生。
- 下载网页文件。在Your Games中选择游戏的铅笔图标Edit,然后在 Creation Studio 页眉中选择Export (Download Zip)。Google 表示,ZIP 包含游戏的 HTML、JavaScript、CSS 和生成素材。文档说明了下载包的内容,但没有证明每个导出的游戏都能在其他托管环境中原样运行。
Google 将多人游戏列为早期预览功能,必须在首次生成前选择。多人游戏没有平台全球排行榜。帮助中心称,排行榜仅适用于符合条件且公开列出的单人游戏,因此不要假定未列出或多人游戏会出现在排名中。
平台模式可能对游戏意味着什么
Playground 显著之处在于围绕生成游戏形成的循环:创作者描述并修改游戏,玩家可以在浏览器中试玩,创作者再选择私人、仅凭链接或公开分发。Google 表示,游戏库排名会参考玩家评分和游玩活动,Play Games 个人资料支持关注等社区功能。这让 Google 能把创作与发现联系起来。这个循环能否带来持久的游戏或受众仍是开放问题;发布材料介绍的是功能和愿景,并未提供采用率或质量指标。
对不懂编程的人来说,眼下的收益是有了一条文档明确的路径,可以制作可玩的原型。对有经验的开发者来说,导出功能提供了可供检查的网页源文件,但判断机制、修复缺陷和寻找受众仍需要实际工作。更广泛地开放原型制作,可能会让部分精力转向创意指导、测试、筛选和审核。这是 BIG CHANGE 根据现有控件作出的分析,并不证明游戏团队已被取代,或提示词如今就能生成商业品质的游戏。
Google 将 Unity Spark 描述为未来支持更复杂机制、3D 和 Unity 运行环境的途径。Google 在 10 月 7 日的公告中表示,Spark 正在测试,封闭测试即将开始;Unity 的 Spark 页面目前显示即将推出,并提供候补名单。Unity 的合作公告描述了规模更大的未来平台,但这些计划中的功能和覆盖范围应视为供应商的规划。Playground 当前的指南以有文档说明的浏览器游戏和 ZIP 导出为止。
这与 BIG CHANGE 此前报道的Meta 限量开放的 Horizon 游戏工具以及Manus 2.0 的游戏开发功能是不同的产品和读者任务。这里关注的是创作者如何完成 Google 当前从提示到游玩再到分享的流程,以及其分发选项对游戏行业意味着什么。
资料来源与延伸阅读
- Google 于 10 月 7 日发布的 Playground 公告介绍了实验性发布、基于提示的创作、浏览器游玩、游戏库以及 Spark 的测试状态。
- Playground 帮助中心说明了资格要求、分阶段开放创作、点数、图片输入、编辑、可见性、安全筛查、多人游戏和 ZIP 导出。随着实验推进,相关说明可能会变化。
- Google 与 Unity 于 10 月 7 日发布的合作公告介绍两家公司关于 Spark 的计划。这是意向声明,并不能证明这些未来功能已普遍开放。
- Unity Spark显示当前的即将推出状态和候补名单。



