Google 於 2026 年 10 月 7 日推出 Playground,這是一項實驗性服務,可用文字提示製作可遊玩的瀏覽器遊戲。本指南依照 Google 公布的說明,介紹如何製作遊戲、修改、測試,以及決定誰能看到遊戲。適用對象是美國境內已取得創作權限的成年人。BIG CHANGE 檢視了文件,但沒有在 Playground 製作或測試遊戲。

重大變化

  • 有哪些改變: Google 將提示式遊戲創作、瀏覽器遊玩和公開遊戲藝廊整合在一項實驗性服務中。符合資格的創作者也能匯出遊戲的網頁檔案。
  • 為何重要: 創作者可從構想開始,快速做出可玩的草稿並修改規則,不必先寫程式。Google 的分享和探索控制項也讓發佈成為同一流程的一部分。這或許能降低小型遊戲原型的製作門檻,但目前尚無獨立證據證明完成品的品質。
  • 值得留意: 真正值得觀察的是,創作者能否可靠地修改和開發出玩家願意持續遊玩的遊戲。Google 與 Unity 也計畫透過 Unity Spark 提供更進階的創作途徑,目前仍在測試;其承諾的製作功能尚未成為一般 Playground 工作流程的一部分。

確認存取權與創作額度

前往 Playground。推出時,美國年滿 18 歲的任何人都可免費瀏覽並遊玩遊戲目錄。創作功能分階段開放。Google 的 說明中心指出,免費方案使用者可選擇 加入候補名單,並在分批開放時取得權限。Google One AI 方案可立即取得創作權限,且每週 token 額度較高。說明中心沒有提供確切的 token 額度、這項工作的美元價格或方案與 token 的換算方式;訂閱前請查看目前帳戶條款。

第一次開啟 Playground 時,系統可能會要求你建立或連結 Google Play Games 個人檔案。Google 表示,該個人檔案用於帳戶和社群功能,包括玩家名稱與活動紀錄。以下步驟仍須先取得創作權限;能瀏覽遊戲目錄不代表你的帳戶已啟用 Generate 控制項。

製作可玩的草稿

在 創作畫面以純文字描述想要的遊戲,再選擇 Generate。Google 文件也提到引導式流程和參考照片。若使用圖片,Playground 接受 PNG 或 JPG,並用它來影響生成的視覺素材;不會直接嵌入原始圖片。不支援上傳影片。你也可以只用文字提示開始。

生成成功後,結果會是一款可玩的瀏覽器遊戲,並儲存在 你的遊戲。先從規則容易透過遊玩判斷的小型構想開始。Google 將 Playground 描述為實驗性服務,因此應先檢查第一個結果,把它視為草稿,而非完成品。遊戲最初會以私人草稿狀態建立,不會自動對其他人公開。

創作會使用額度或 token。Google 表示,生成期間會暫時保留一個額度;只有遊戲完成編譯並可遊玩時,才會永久扣除。生成失敗或逾時會自動退還。說明中心指出,可使用聊天框旁的控制項停止正在執行的生成,而且不會為部分生成內容付費。處理時間會隨流量和提示複雜度而異。

先修改一個部分,再重新遊玩

開啟 你的遊戲,選擇草稿,再選其鉛筆形 編輯圖示。在聊天框中,針對遊戲玩法邏輯、規則或圖像提出一項明確修改要求。Google 建議提出清楚、聚焦的修改,不要一次混合多項複雜要求。在瀏覽器中遊玩結果,檢查修改後的規則是否如預期運作、控制方式是否容易理解,以及遊戲在預期玩家使用的螢幕尺寸下是否仍可使用。這些是提供給讀者的編輯建議,不是 BIG CHANGE 的測試結果。

分享遊戲後仍可繼續編輯。Google 表示,後續修改會先以私人草稿保存,直到你明確再次發布;在你作業期間,既有的公開版本仍可遊玩。這讓你能先檢查修改版,再決定是否公開。

選擇隱私設定、連結、上架或 ZIP

完成後的狀態取決於你希望其他人如何使用遊戲:

  • 保持私人。 將遊戲留為草稿,或在 你的遊戲中設為私人。草稿沒有獨立的遊戲連結;已編譯的私人遊戲只有創作者能看到。
  • 透過連結分享。 使用創作工作室的 未列出可見度,透過 發布控制項或 你的遊戲中的可見度設定手動發布。任何取得專屬連結的人都能遊玩,但遊戲不會出現在公開搜尋或探索結果中。
  • 公開上架。使用相同的發布控制項選擇 已上架/可探索。Google 表示,遊戲必須通過《社群規範》下的自動安全審查,才會公開並可搜尋。發布是明確的操作,不會因生成而自動發生。
  • 下載網頁檔案。在 你的遊戲中選擇遊戲的鉛筆形 編輯圖示,然後在創作工作室標題列選擇 匯出(下載 ZIP)。Google 表示,ZIP 包含遊戲的 HTML、JavaScript、CSS 和生成素材。文件說明了下載內容,但沒有證明每款匯出的遊戲都能在其他託管環境中原樣運作。

Google 將多人遊戲列為早期預覽功能,並要求在初次生成前選擇。多人遊戲沒有平台全球排行榜。說明中心將排行榜限於符合資格、公開上架的單人遊戲,因此不要假設未列出或多人遊戲會出現在排名中。

這個平台模式對遊戲可能意味著什麼

Playground 的特色組合是圍繞生成遊戲形成的循環:創作者描述並修改遊戲,玩家可在瀏覽器中試玩,創作者再選擇私人、僅限連結或公開發佈。Google 表示,藝廊排名會使用玩家評分和遊玩活動;Play Games 個人檔案則支援追蹤和其他社群功能。這讓 Google 有機會把創作與探索連結起來。但這個循環是否能帶來長期遊戲和受眾仍是未知數;發布資料提供的是功能和目標,而非採用率或品質的測量。

對不寫程式的人來說,直接收穫是有一條文件記載的路徑,可以製作出可玩的原型。對有經驗的開發者,匯出功能提供可檢視的網頁原始檔,但評估機制、修補弱點和尋找受眾的實際工作仍然存在。原型取得更容易,可能會讓部分心力轉向創意指導、測試、策展和審核。這是 BIG CHANGE 根據現有控制項所做的分析,不代表遊戲團隊已被取代,或提示已能生成商業品質的遊戲。

Google 將 Unity Spark 視為未來支援進階機制、3D 和 Unity 執行環境的途徑。Google 在 10 月 7 日的公告中表示,Spark 正在測試,封閉測試即將開始;Unity 的 Spark 頁面目前標示為 即將推出,並提供候補名單。Unity 的合作公告描述了規模更大的未來平台,但這些預定功能和覆蓋範圍應視為供應商計畫。現階段 Playground 的說明以有文件記錄的瀏覽器遊戲和 ZIP 匯出為止。

這是與 BIG CHANGE 先前報導的 Meta 限量存取的 Horizon 遊戲工具以及Manus 2.0 的遊戲開發功能不同的產品與讀者任務。此處要回答的是,創作者如何完成 Google 目前的提示、遊玩和分享流程,以及其發佈選項對遊戲產業有何啟示。

來源與延伸閱讀

  • Google 10 月 7 日的 Playground 公告說明了實驗性發布、提示式創作、瀏覽器遊玩、遊戲藝廊及 Spark 的測試狀態。
  • Playground 說明中心記載了資格、分階段開放創作、額度、圖片輸入、編輯、可見度、安全審查、多人遊戲和 ZIP 匯出。隨著實驗發展,說明內容可能變動。
  • Unity 10 月 7 日的合作公告描述兩家公司對 Spark 的規劃。這是合作意向聲明,不代表這些未來功能已普遍開放。
  • Unity Spark顯示目前為 即將推出狀態,並提供候補名單。