Meta ने टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से मोबाइल गेम बनाने के लिए दो टूल घोषित किए हैं: फोन ऐप Horizon Create और ब्राउज़र-आधारित Horizon Studio। इसकी 24 सितंबर की डेवलपर घोषणा में कंपनी का कहना है कि निर्माता खेलने योग्य 2D या 3D गेम बना सकते हैं, उसमें बदलाव कर सकते हैं और उसे Horizon, Facebook तथा Instagram पर वितरण के लिए जमा कर सकते हैं। टूल का परीक्षण निर्माताओं के एक समूह के साथ हो रहा है; अन्य इच्छुक लोगों को शुरुआती पहुंच के लिए पंजीकरण करने को कहा गया है।
Meta की प्रस्तावित पहल अलग-अलग गेम संसाधन बनाने से आगे जाती है। यह गेम बनाने, उसमें संशोधन करने और खिलाड़ियों तक पहुंचाने को Horizon के एक ही कार्यप्रवाह में जोड़ती है। इससे समर्पित विकास व्यवस्था न रखने वाले निर्माताओं को मदद मिल सकती है, हालांकि घोषणा में उत्पाद योजना और सीमित परीक्षण का ही उल्लेख है—यह प्रमाण नहीं कि लोग इससे कितनी विश्वसनीयता से सफल गेम बना पाएंगे।
बड़ा बदलाव
- क्या बदला: Meta अब पूरे 2D और 3D मोबाइल गेम के लिए प्रॉम्प्ट-आधारित कार्यप्रवाह बता रही है, जिसमें फोन ऐप और वेब संपादक दोनों शामिल हैं। उसने पहले Horizon worlds के खास हिस्सों—जैसे मेश, टेक्सचर और स्क्रिप्ट—के लिए AI टूल दिए थे, और 2025 में Horizon Studio की झलक दिखाई थी।
- यह कैसे काम करता है: Meta का कहना है कि उसका Horizon Engine विवरणों से परिवेश, किरदार, गेम की गतिविधियां और मल्टीप्लेयर सुविधा तैयार कर सकता है। निर्माता बने हुए गेम को खेल सकते हैं, बदलाव मांग सकते हैं या Studio में उसके हिस्सों को संपादित कर सकते हैं। दोनों टूल के बीच परियोजनाओं के साथ उनका संशोधन इतिहास भी स्थानांतरित होता है।
- यह क्यों मायने रखता है: किसी भी टूल से प्रकाशित गेम Facebook, Instagram और Horizon पर सीधे खोजे जाने के योग्य हो जाता है। इससे प्रस्तावित निर्माण कार्यप्रवाह Meta के मौजूदा दर्शकों से जुड़ता है, जबकि वितरण और पहुंच Meta की समीक्षा तथा खोज प्रणालियों पर निर्भर रहती है।
- अभी क्या साबित होना बाकी है: Meta की जारी सामग्री में व्यापक पहुंच, निर्माताओं के स्वतंत्र नतीजे, देशों के अनुसार पात्रता और कमाई की विस्तृत शर्तें स्थापित नहीं हुई हैं।
फोन पर प्रॉम्प्ट, ब्राउज़र में संपादन
Horizon Create लिखित प्रॉम्प्ट या टेम्पलेट से शुरू होता है। Meta के अनुसार निर्माता कला-शैली, किरदार, कहानी और प्रगति का तरीका बता सकते हैं, फिर ऐप में बने गेम को खेलकर बेहतर कर सकते हैं। निर्माता फोन पर कोई दूसरा काम करते रहें, तब भी गेम बन सकता है; संस्करण तैयार होने पर उसे आजमाने के लिए सूचना मिलती है। Meta एक साथ कई परियोजनाओं पर काम करने की सुविधा का भी वर्णन करती है।
Horizon Studio ब्राउज़र से वही प्रॉम्प्ट देने की सुविधा देता है और सीधे संपादन के विकल्प जोड़ता है। Meta के मुताबिक निर्माता वस्तुओं की जगह तय कर सकते हैं, अलग-अलग संसाधन बदल सकते हैं, स्क्रिप्ट के पैरामीटर समायोजित कर सकते हैं और दृश्य की बनावट संपादित कर सकते हैं। परियोजना किसी भी टूल में शुरू हो सकती है और अपने संसाधनों, प्रणालियों तथा संशोधन इतिहास के साथ दूसरे टूल में जा सकती है। Meta परिणाम को मोबाइल गेम बताती है, जो 2D या 3D हो सकते हैं और जिनमें मल्टीप्लेयर भी शामिल है। घोषणा से यह साबित नहीं होता कि इन टूल से ऐप स्टोर पर डाउनलोड होने वाला स्वतंत्र ऐप या Quest के लिए VR गेम बनता है।
Meta अंतर्निहित निर्माण प्रक्रिया को “एजेंटिक” कहती है और उसका दावा है कि इससे प्रगति-प्रणाली, कठिनाई-संतुलन और कला-निर्देशन सहित पूरे गेम तैयार हो सकते हैं। ये कंपनी के क्षमता-संबंधी दावे हैं। उसने बने हुए गेम का स्वतंत्र मूल्यांकन, विफलता की दर या ऐसे उदाहरण प्रकाशित नहीं किए हैं जिनसे पता चले कि आम परियोजना को कितना मानवीय सुधार चाहिए। ब्राउज़र संपादक के हाथ से किए जाने वाले नियंत्रण संकेत देते हैं कि निर्माताओं को परिणाम परखने और उसे बेहतर बनाने की जिम्मेदारी फिर भी निभानी होगी।
प्रकाशन से फ़ीड तक पहुंच मिल सकती है, समीक्षा के अधीन
Meta का कहना है कि किसी भी टूल से प्रकाशित गेम Facebook, Instagram और Horizon पर सीधे वितरण के पात्र हो जाते हैं। कंपनी Instagram पर गेम की क्लिप देखने से लेकर ऐप डाउनलोड किए बिना मल्टीप्लेयर सत्र में शामिल होने तक का रास्ता बताती है। पात्रता का अर्थ यह नहीं कि हर गेम उन फ़ीड में बड़े पैमाने पर दिखेगा। Meta कहती है कि उसकी खोज प्रणाली उन्हीं गेम को प्राथमिकता देगी जिन्हें वह आकर्षक और स्थिर मानेगी, और तैयार की गई सामग्री सुरक्षा जांच से गुजरेगी। प्रकाशन से पहले गेम की समीक्षा भी होगी और उन्हें स्वचालित आयु-रेटिंग मिलेगी।
घोषणा में गेम के भीतर कमाई और Meta Horizon Creator Fund का उल्लेख है, लेकिन कहा गया है कि कमाई के विकल्पों का अधिक विवरण बाद में आएगा। इसमें इन टूल से बने गेम के लिए राजस्व में हिस्सा, भुगतान की न्यूनतम सीमा या निर्माताओं की संभावित कमाई नहीं बताई गई है। यह नहीं मानना चाहिए कि Horizon फंड के मौजूदा नियम इस नए कार्यप्रवाह पर बिना बदलाव लागू होंगे।
पहुंच के बारे में Meta कहती है कि Horizon Create और Horizon Studio का उसके निर्माता समुदाय के साथ परीक्षण चल रहा है और शुरुआती पहुंच धीरे-धीरे बढ़ाई जा रही है। इसका जुड़ा हुआ Horizon पंजीकरण पृष्ठ फिलहाल Horizon अपडेट पाने के लिए ईमेल फ़ॉर्म दिखाता है; इसमें उपलब्ध देशों, प्रवेश की तारीख या किसी टूल को इस्तेमाल करने के अधिकार का उल्लेख नहीं है। निर्माता अपनी रुचि दर्ज कर सकते हैं, लेकिन इस्तेमाल योग्य संस्करण की उपलब्धता और उसका अंतिम भौगोलिक दायरा अभी पुष्टि के लिए बाकी है।
स्रोत और आगे पढ़ें
- Meta की 24 सितंबर की Horizon Create और Horizon Studio घोषणा दोनों निर्माण इंटरफ़ेस, समर्थित 2D और 3D मोबाइल गेम, परियोजना हस्तांतरण, प्रस्तावित फ़ीड वितरण, प्रकाशन जांच और शुरुआती पहुंच की स्थिति का वर्णन करती है। ये Meta के उत्पाद-संबंधी दावे हैं; पोस्ट में निर्माताओं के स्वतंत्र नतीजे या कमाई की विस्तृत शर्तें नहीं दी गई हैं।
- Meta का Horizon पंजीकरण पृष्ठ ईमेल से पंजीकरण करने के लिए जुड़ा फ़ॉर्म और उत्पाद अपडेट तथा मार्केटिंग संदेश पाने की सहमति का पाठ दिखाता है। इसमें देशों की सूची या वह तारीख नहीं दी गई है जब आवेदक नए टूल इस्तेमाल कर सकेंगे।
- Meta का 2025 Horizon निर्माता अपडेट दुनिया के हिस्सों के लिए पहले उपलब्ध AI टूल और Horizon Studio की पिछली झलक का दस्तावेज़ देता है। इससे गेम बनाने के नए, संपूर्ण कार्यप्रवाह के दावे और पहले से उपलब्ध संसाधन-निर्माण टूल के बीच फर्क समझने में मदद मिलती है।



