John Heibel 公開了其音樂影片專案檔案,用來製作《I’m Upping My P(doom)》。Heibel 表示,Claude Opus 5.5 撰寫了分鏡和 JavaScript 動畫。檔案顯示,瀏覽器負責繪製各畫格,再由 ffmpeg 將畫面和既有歌曲合成影片。完成的影片可在 YouTube 觀看。
這部影片是創作者在Opus 5.5 於 9 月 22 日發布後分享的案例之一。「Claude 做了一部影片」可能是指編寫場景和渲染程式碼,不同於影片生成模型直接產生動態影像。評估短片有多少內容由模型產生、又有多少仰賴音樂、工具及人工指導時,這項差異很重要。
關鍵變化
- 有哪些新進展:創作者正使用 AI 程式設計代理程式,把動畫製作成軟體專案,再將成果渲染為影片。Heibel 已公開其中一套工作流程的程式碼及可重複使用的入門套件。
- 為何重要:分鏡、場景檔案和渲染器呈現了短片背後的工作,也揭示哪些輸入來自其他來源。單看完成影片,無法看出這些工作的分配方式。
- 仍有哪些未知:這些公開案例無法說明一般製作時間、成本或成功率,也無法得知其他創作者是否能輕易達到相同品質。BIG CHANGE 未重製任何一項專案。
P(doom) 專案實際包含什麼
Heibel 表示,這部影片在 Claude Code 中經過兩輪生成。第一輪使用 Opus 5.5 和中等思考強度;第二輪則由他指示改用 p5 筆觸、讓場景更有趣,並讓各場景彼此銜接。根據程式碼儲存庫的說明,他沒有指定各場景的個別構想,但設定了 Clawd 角色,並要求為每句歌詞設計不同的視覺呈現。
最終專案包含逐鏡分鏡、用來向子代理程式說明任務的動畫指南、九個章節檔案、共用的角色和時間軸程式碼,以及以 p5.js 和 p5.brush 繪製的studio.html頁面。渲染指令碼會在無頭 Chrome 中擷取畫格,再用 ffmpeg 編碼成 MP4。儲存庫將歌曲列為音訊素材,並註明它是較早錄製的作品;文件並未表示歌曲由 Opus 5.5 創作。Heibel 也將靈感歸於較早的一篇 X 貼文。
之後,Heibel 又發布了Claude Animation Base,這是一套包含角色素材、指南、瀏覽器工作室和渲染指令碼的入門工具包。README 建議第一項請求是製作 15 秒的 Clawd 卡通。文件指出,代理程式會先做分鏡、製作鏡頭,再檢查縮圖總覽,然後輸出 MP4;執行需求包括 Node.js、Chrome 和 ffmpeg。Heibel 表示,沒有專用 GPU 時,水彩填色每畫格可能需要數秒。
另一支音樂影片更清楚呈現人工指導
Joshua Ledbetter 的《Functional Emotions》專案是另一個值得參考的案例。創作者表示,歌詞由較早版本的 Claude 撰寫,音軌則由 Suno 製作。之後,Opus 5.5 在 Claude Code 中編寫影片專案。Ledbetter 否決了最初的歌詞影片版本,要求加強場景與節奏,並請代理程式參考 Heibel 的 P(doom) 影片掌握剪輯節奏。儲存庫保留了遭否決的版本、修訂後的分鏡、章節程式碼和離線渲染器。文件稱,七個子代理程式繪製了後續章節,模型則檢查縮圖總覽。
Ledbetter 的專案使用自訂 WebGL2 筆觸渲染器,並以節拍網格和逐字時間標記讓鏡頭配合既有歌曲。其創作者發布的影片可與原始資料一併觀看。公開的修改紀錄呈現從最初請求到發布版本之間的創作指導。儲存庫記錄了程式碼,但無法獨立驗證作者歸屬或製作時間的所有說法。
這種形式也不限於音樂影片。以 criticasterdotcom 名義發文的創作者分享了Headroom 產品解說短片,以及一個包含兩個渲染版本的程式碼儲存庫。檔案介紹 Canvas 動畫,以及從瀏覽器透過 ffmpeg 匯出的流程。創作者表示,旁白由本機 Kokoro 模型配音,音訊的部分內容則使用取樣樂器和音效。貼文稱,Opus 5.5 一次工作階段花了 55 分鐘,且沒有額外素材費用;這些時間與成本數字都是創作者自行提供,並非獨立量測結果。
先看案例,再檢視原始資料
- YouTube 上的《I’m Upping My P(doom)》,以及Heibel 的原始程式碼。
- 《Functional Emotions》創作者貼文,以及Ledbetter 的原始程式碼。
- Headroom 解說影片,以及創作者的說明和原始檔案。
- Donald Jewkes 分享的提示詞貼文和Anabology 分享的影片貼文,均由本文作為案例提供。BIG CHANGE 無法直接取得 X 貼文,因此未在本文查證其具體主張和製作經過。
這些專案讓創作者透過可編輯的軟體流程指導影片製作。在兩支有文件記錄的音樂影片中,Opus 5.5 撰寫了大量動畫程式碼;既有歌曲、提示詞、參考資料和人工審閱也共同形塑了成品。
來源與延伸閱讀
- Anthropic 的 Opus 5.5 公告標明模型發布日期,並介紹其程式設計能力;公告沒有記載原生影片生成功能。
- John Heibel 的 P(doom) 儲存庫提供分鏡、章節架構、渲染器,以及創作者對兩輪生成和外部提供音樂的說明。
- Claude Animation Base記錄 Heibel 可重複使用的工作流程、相依項目及他所述的渲染限制。
- Joshua Ledbetter 的《Functional Emotions》儲存庫記錄第二套程式碼動畫流程、音訊來源和創作者多輪修改的情形。
- Headroom 動畫儲存庫及創作者的貼文提供解說短片案例及其所述的音訊來源。製作時間與成本說法尚未經核實。



