Джон Хайбель опубликовал файлы проекта своего музыкального видео «I’m Upping My P(doom)». По его словам, Claude Opus 5.5 написал раскадровку и JavaScript-анимацию. Файлы показывают, что браузер отрисовывает кадры, а ffmpeg соединяет их с уже существующей песней. Готовое видео размещено на YouTube.
Этот фильм — документированный пример среди публикаций авторов после выхода Opus 5.5 22 сентября. Фраза «Claude сделал видео» может означать, что модель написала сцены и код рендеринга, а не сгенерировала движущееся изображение напрямую, как видеомодель. Это различие важно, когда мы оцениваем, какая часть ролика создана моделью, а какая зависит от музыки, инструментов и человеческого управления.
Главное изменение
- Что изменилось: Авторы используют ИИ-агента для написания кода, чтобы создавать анимацию как программный проект, а затем рендерить ее в видео. Хайбель опубликовал исходный код и многоразовый стартовый набор для такого рабочего процесса.
- Почему это важно: Раскадровка, файлы сцен и рендерер показывают, какая работа стоит за роликом и какие материалы были предоставлены извне. По одному готовому видео такое разделение труда не увидеть.
- Что остается неизвестным: Публичные примеры не устанавливают типичные сроки или стоимость производства, вероятность успеха и то, насколько легко другому автору добиться сопоставимого качества. BIG CHANGE не воспроизводил ни один из двух проектов.
Что именно включает проект P(doom)
По словам Хайбеля, фильм создавался в Claude Code в два этапа. На первом использовался Opus 5.5 со средним уровнем усилий; затем он направил второй проход на использование мазков p5, улучшение сцен и связки между ними. Согласно описанию в репозитории, автор не задавал идеи каждой отдельной сцены, но придумал персонажа Clawd и попросил создать особое визуальное оформление для каждого куплета.
В проект входят раскадровка по отдельным кадрам, руководство по анимации для брифинга подагентов, девять файлов глав, общий код персонажей и временной шкалы и studio.html страница, нарисованная с помощью p5.js и p5.brush. Скрипт рендеринга захватывает кадры в headless Chrome, а затем собирает их в MP4 через ffmpeg. В репозитории песня представлена как аудиофайл и указана более ранняя запись; она не выдается за композицию Opus 5.5. Хайбель также указывает, что источником вдохновения была более ранняя публикация в X.
Позднее Хайбель выпустил Claude Animation Base — стартовый набор с файлами персонажей, руководством, браузерной студией и скриптами рендеринга. В качестве первого запроса предлагается 15-секундный мультфильм про Clawd. В README сказано, что агент создает раскадровку, строит планы и проверяет контактные листы, прежде чем записать MP4; среди требований перечислены Node.js, Chrome и ffmpeg. По словам Хайбеля, заливка акварелью может занимать секунды на кадр без выделенного графического процессора.
Другое музыкальное видео показывает роль человеческого управления
Проект Джошуа Ледбеттера «Functional Emotions» дает полезный материал для сравнения. Автор говорит, что более старая модель Claude написала текст песни, а Suno создала музыкальную дорожку. Затем Opus 5.5 в Claude Code написал проект видео. Ледбеттер отверг первоначальный вариант лирик-видео, попросил сделать сцены выразительнее и улучшить синхронизацию и сослался на ролик Хайбеля P(doom) как на пример темпа. Репозиторий содержит отвергнутую версию, обновленную раскадровку, код глав и автономный рендерер. По описанию, семь подагентов нарисовали последующие главы, а модель проверила контактные листы.
Проект Ледбеттера использует специальный рендерер мазков WebGL2 и синхронизирует кадры с готовой песней с помощью сетки ритма и временных меток слов. Опубликованный автором фильм можно посмотреть вместе с исходниками. Раскрытые правки показывают творческое руководство между первым запросом и опубликованным результатом. Репозиторий документирует код, но сам по себе не проверяет независимо каждое заявление об авторстве или времени производства.
Формат выходит за рамки музыкальных видео. Автор под именем criticasterdotcom поделился объяснительным роликом о продукте Headroom и репозиторием с двумя отрендеренными версиями. В файлах описаны Canvas-анимация и экспорт через браузер в ffmpeg. Автор сообщает, что озвучил ролик локальной моделью Kokoro, а часть аудио создана сэмплированными инструментами и звуковыми эффектами. В публикации указано, что работа в Opus 5.5 заняла 55 минут и не потребовала дополнительных расходов на материалы; это сведения самого автора, а не независимо измеренные показатели времени и стоимости.
Посмотрите примеры, затем изучите исходный код
- «I’m Upping My P(doom)» на YouTube, вместе с исходным кодом Хайбеля.
- Публикация автора «Functional Emotions», вместе с исходным кодом Ледбеттера.
- Объяснительные фильмы Headroom, вместе с описанием автора и файлами проекта.
- Публикация Дональда Джукса с общим запросом и публикация Anabology с видео приведены как примеры для этой статьи. BIG CHANGE не смог получить сами публикации в X, поэтому конкретные утверждения и истории производства здесь не подтверждены.
Эти проекты позволяют авторам управлять созданием видео через редактируемый программный конвейер. В двух описанных музыкальных видео Opus 5.5 написал значительную часть кода анимации, а готовые песни, запросы, примеры и проверка повлияли на итоговую работу.
Источники и дополнительная литература
- Анонс Anthropic об Opus 5.5 датирует выпуск модели и описывает ее возможности в программировании. В нем не заявлена встроенная функция генерации видео.
- Репозиторий Джона Хайбеля с проектом P(doom) содержит раскадровку, структуру глав, рендерер и рассказ автора о двух проходах и предоставленной песне.
- Claude Animation Base документирует многоразовый рабочий процесс Хайбеля, зависимости и указанное им ограничение по рендерингу.
- Репозиторий Джошуа Ледбеттера «Functional Emotions» описывает второй конвейер, происхождение аудио и этапы правок автора.
- Репозиторий анимации Headroom и публикация автора содержат пример объяснительного ролика и указанные источники аудио. Время сеанса и нулевая дополнительная стоимость не проверены независимо.



