John Heibel hat die Projektdateien zu seinem Musikvideo „I’m Upping My P(doom)“ veröffentlicht. Seinen Angaben zufolge schrieb Claude Opus 5.5 das Storyboard und die JavaScript-Animation. Die Dateien zeigen, wie ein Browser die Einzelbilder zeichnet und ffmpeg sie mit einem bereits vorhandenen Lied zusammenfügt. Das fertige Video ist auf YouTube zu sehen.

Der Film ist ein dokumentiertes Beispiel aus Beiträgen von Kreativen nach der Veröffentlichung von Opus 5.5 am 22. September. „Claude hat ein Video gemacht“ kann bedeuten, dass das Modell Szenen und den Code fürs Rendern schrieb – und nicht, dass es wie ein Videomodell direkt Bewegtbilder erzeugte. Dieser Unterschied ist wichtig, wenn man beurteilt, wie viel eines Clips vom Modell stammt und wie viel von Musik, Werkzeugen und menschlicher Regie abhängt.

Die große Änderung

  • Was sich geändert hat: Kreative nutzen einen KI-Programmieragenten, um Animationen als Softwareprojekte zu erstellen und die Ergebnisse als Videos zu rendern. Heibel hat den Code und ein wiederverwendbares Startpaket für einen solchen Ablauf veröffentlicht.
  • Warum das wichtig ist: Das Storyboard, die Szenendateien und der Renderer machen die Arbeit hinter dem Clip sowie die von außen beigesteuerten Eingaben sichtbar. Ein fertiger Clip allein zeigt diese Aufgabenteilung nicht.
  • Was unklar bleibt: Die öffentlichen Beispiele belegen weder typische Produktionsdauer und Kosten noch Erfolgsquote oder wie leicht andere Kreative dieselbe Qualität erreichen könnten. BIG CHANGE hat keines der beiden Projekte nachgestellt.

Was das P(doom)-Projekt tatsächlich enthält

Heibel zufolge entstand der Film in zwei Durchläufen mit Claude Code. Für den ersten verwendete er Opus 5.5 mit mittlerem Aufwand. Anschließend veranlasste er einen zweiten Durchlauf, der Pinselstriche mit p5 einsetzte, interessantere Szenen gestaltete und die Übergänge zwischen ihnen verband. Laut dem Bericht im Repository machte er keine Vorgaben zu einzelnen Szenenideen, legte aber die Figur Clawd fest und bat um eine eigene visuelle Gestaltung für jede Liedzeile.

Das fertige Projekt enthält ein Storyboard mit einzelnen Einstellungen, einen Animationsleitfaden für die Unteragenten, neun Kapiteldateien, gemeinsam genutzten Code für Figuren und Zeitleiste sowie eine studio.html-Seite, die mit p5.js und p5.brush bemalt wurde. Das Render-Skript nimmt Einzelbilder in Headless Chrome auf und kodiert die MP4-Datei mit ffmpeg. Das Repository enthält das Lied als Audiodatei und nennt eine frühere Aufnahme als Quelle; das Lied wird nicht als Komposition von Opus 5.5 dargestellt. Heibel nennt außerdem einen früheren X-Beitrag als Inspiration.

Heibel hat inzwischen Claude Animation Base veröffentlicht – ein Startpaket mit Figurenmaterial, Leitfaden, Browserstudio und Render-Skripten. Als erste Anfrage schlägt es einen 15-sekündigen Clawd-Zeichentrickfilm vor. Laut README erstellt der Agent ein Storyboard, baut Einstellungen und prüft Kontaktabzüge, bevor er eine MP4-Datei schreibt. Als Voraussetzungen werden Node.js, Chrome und ffmpeg genannt. Heibel berichtet, dass Aquarellflächen ohne eigene GPU pro Einzelbild mehrere Sekunden zum Rendern benötigen können.

Ein weiteres Musikvideo macht die menschliche Regie sichtbar

Joshua Ledbetters Projekt „Functional Emotions“ bietet einen nützlichen Vergleich. Der Kreative sagt, ein älteres Claude-Modell habe den Liedtext geschrieben und Suno den Song produziert. Opus 5.5 erstellte anschließend in Claude Code das Videoprojekt. Ledbetter verwarf einen ersten Ansatz als Lyric-Video, bat um stärkere Szenen und besseres Timing und verwies den Agenten für das Tempo auf Heibels P(doom)-Video. Das Repository enthält die verworfene Fassung, ein überarbeitetes Storyboard, den Kapitelcode und einen Offline-Renderer. Laut Projektbeschreibung gestalteten sieben Unteragenten spätere Kapitel; das Modell prüfte Kontaktabzüge.

Ledbetters Projekt nutzt einen eigenen WebGL2-Renderer für Pinselstriche und stimmt die Einstellungen mithilfe eines Beat-Rasters und wortgenauen Timings auf den vorhandenen Song ab. Der vom Kreativen veröffentlichte Film lässt sich zusammen mit dem Quellmaterial ansehen. Die dokumentierten Überarbeitungen zeigen die kreative Steuerung zwischen erster Anfrage und veröffentlichtem Ergebnis. Das Repository dokumentiert den Code, kann aber nicht unabhängig jede Angabe zu Urheberschaft oder Produktionsdauer bestätigen.

Das Format beschränkt sich nicht auf Musikvideos. Ein Kreativer unter dem Namen criticasterdotcom veröffentlichte einen Produkt-Erklärfilm zu Headroom und ein Repository mit zwei gerenderten Fassungen. Die Dateien beschreiben eine Canvas-Animation und den Export über Browser und ffmpeg. Der Kreative sagt, eine lokal ausgeführte Kokoro-Version habe den Film gesprochen; gesampelte Instrumente und Soundeffekte lieferten Teile der Tonspur. Der Beitrag nennt eine 55-minütige Opus-5.5-Sitzung und keine zusätzlichen Kosten für Bildmaterial. Diese Angaben zu Zeit und Kosten stammen vom Kreativen und wurden nicht unabhängig gemessen.

Sehen Sie sich die Beispiele an und prüfen Sie anschließend die Quellen

Diese Projekte ermöglichen es Kreativen, Videos über eine bearbeitbare Softwarepipeline zu steuern. In den beiden dokumentierten Musikvideos schrieb Opus 5.5 umfangreichen Animationscode; zugleich prägten bereits vorhandene Lieder, Prompts, Referenzen und menschliche Prüfung das fertige Werk.

Quellen und weiterführende Informationen