NVIDIA afirma que un modelo de renderizado neuronal DLSS 5 más pequeño y rápido llegará a NBA 2K27 el 16 de octubre y a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre. La empresa también publicó el 13 de octubre una opción beta independiente para DLSS Frame Generation. Son cambios distintos, con disponibilidad y requisitos de hardware diferentes.
DLSS 5 ya apareció en NBA 2K27 en septiembre. La actualización de octubre se refiere al modelo 3D-Guided Neural Rendering, que modifica la iluminación y los detalles de los materiales en la imagen. NVIDIA afirma que los cambios en la canalización y el modelo reducen a la mitad la carga de GPU frente a la versión de septiembre, con una fidelidad visual comparable. Su anuncio cita un modelo de unos 118 millones de parámetros, un 24 % más pequeño que antes, y un 20 % menos de uso de VRAM en 4K. Son mediciones y comparaciones de NVIDIA; BIG CHANGE no las ha reproducido.
Qué cambia el modelo en un fotograma
NVIDIA describe el renderizado neuronal como una etapa final posterior a la generación de un fotograma por el motor del juego. Utiliza ese fotograma y los búferes de geometría, texturas e iluminación del motor para modificar el aspecto de la luz y los materiales. El fotograma del motor sigue siendo la base de la escena, y los desarrolladores pueden ajustar el resultado. En Hogwarts Legacy NVIDIA afirma que Avalanche Software utilizó los controles del SDK de DLSS 5 para conservar el estilo previsto para el juego.
Eso importa porque esta función tiene un cometido distinto del reescalado DLSS o la generación de fotogramas. El reescalado reconstruye una imagen de mayor resolución; la generación de fotogramas añade imágenes intermedias. El modelo 3D-Guided Neural Rendering cambia detalles dentro de un fotograma ya renderizado. NVIDIA ha publicado imágenes comparativas y vídeo, pero esos ejemplos y sus cifras de rendimiento son pruebas del proveedor, no una evaluación independiente de cómo se ve o funciona la actualización en distintas escenas y PC.
NVIDIA afirma que el modelo más rápido actualizará primero a NBA 2K27 el 16 de octubre para las GPU GeForce RTX 50 Series, los portátiles RTX Spark y GeForce NOW. La empresa sostiene que la tasa de fotogramas de ese juego aumenta hasta 1,4 veces. Esa cifra corresponde a la actualización anunciada por la compañía; la publicación no demuestra la misma mejora en Hogwarts Legacy ni en todos los equipos compatibles.
El Hogwarts Legacy update está fechado para el 5 de noviembre en RTX 50 Series, RTX Spark y GeForce NOW. Según NVIDIA, añadirá 3D-Guided Neural Rendering y actualizará a versiones más recientes las otras tecnologías DLSS del juego. Está previsto que la función llegue a Where Winds Meet a finales de noviembre. RTX Remix, la plataforma de modding de NVIDIA, tiene previsto incorporar el modelo más rápido el 23 de octubre, con controles para que los modders elijan qué elementos de la escena afecta. Estas fechas describen lanzamientos anunciados hasta el 13 de octubre; cuando se preparó este artículo aún no estaban disponibles la actualización de Hogwarts Legacy ni la incorporación a RTX Remix.
Hay otra beta de generación de fotogramas disponible ahora
El cambio disponible de inmediato es Preset C, un modo de rendimiento para Frame Generation incluido en la beta de la aplicación NVIDIA del 13 de octubre. NVIDIA afirma que su sistema de generación de fotogramas utiliza un modelo que recibe información del movimiento y la profundidad del juego y otro que calcula el flujo óptico de elementos como la interfaz o los efectos con trazado de rayos. Preset C sustituye el segundo modelo por un algoritmo más ligero. NVIDIA comunica una generación de fotogramas hasta un 35 % más rápida en una GeForce RTX 5060, con pequeñas concesiones en calidad de imagen. Ese resultado no mide el modelo de renderizado neuronal descrito antes.
NVIDIA incluye en esta beta las GPU RTX 40 Series y RTX 50 Series y los portátiles RTX Spark. Para usarla, el jugador necesita un juego compatible con Frame Generation, activar las funciones beta en la aplicación NVIDIA, instalar la actualización beta y elegir Preset C en Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets. La opción puede configurarse para un juego compatible o de forma global. NVIDIA recomienda reiniciar si no aparece Preset C. Que exista la opción de sobrescritura en la aplicación no hace que un juego sea compatible con DLSS 5 Neural Rendering: la compatibilidad del juego y del hardware debe comprobarse por separado.
El gran cambio
NVIDIA ha concretado fechas y categorías de hardware para la siguiente fase de DLSS 5 y ofrece a desarrolladores y modders un modelo de renderizado neuronal más pequeño. Los jugadores pueden probar ya la beta distinta de Frame Generation Preset C, pero tendrán que esperar a las actualizaciones de los juegos anunciadas para evaluar el modelo de renderizado neuronal revisado. Las mejoras declaradas de carga, memoria y tasa de fotogramas proceden del anuncio de NVIDIA; aún faltan resultados independientes de calidad de imagen y rendimiento para estos lanzamientos.
Fuentes y lecturas adicionales
- NVIDIA: modelo DLSS 5 más rápido, fechas de juegos y beta de generación de fotogramas (13 de octubre de 2026) — cifras del modelo, calendario anunciado, categorías de hardware, alcance de Preset C e imágenes comparativas del proveedor.
- NVIDIA: explicación del lanzamiento de DLSS 5 (16 de marzo de 2026) — explicación inicial de las entradas de la función, los controles para desarrolladores y la integración de Streamline. Es una descripción técnica de NVIDIA, no una validación independiente.
- NVIDIA: lanzamiento de DLSS 5 en septiembre para NBA 2K27 DLSS 5 release — contexto sobre lo que ya se había publicado antes de la actualización del modelo de octubre.



