NVIDIA mengatakan model neural rendering DLSS 5 yang lebih kecil dan cepat akan hadir di NBA 2K27 pada 16 Oktober dan Hogwarts Legacy pada 5 November. Perusahaan itu juga merilis opsi beta terpisah untuk DLSS Frame Generation pada 13 Oktober. Keduanya merupakan perubahan berbeda dengan waktu ketersediaan dan persyaratan perangkat keras yang berbeda.
DLSS 5 sudah hadir di NBA 2K27 pada September. Pembaruan Oktober membahas model 3D-Guided Neural Rendering yang mengubah pencahayaan dan detail material di dalam gambar. NVIDIA mengatakan perubahan pipeline dan model memangkas separuh overhead GPU dibanding versi September, sementara fidelitas visual tetap sebanding. Pengumumannya menyebut model dengan sekitar 118 juta parameter, 24% lebih kecil daripada sebelumnya, dan penggunaan VRAM 20% lebih rendah pada 4K. Angka dan perbandingan tersebut berasal dari pengukuran NVIDIA; BIG CHANGE belum mereproduksinya.
Perubahan model pada sebuah frame
NVIDIA menggambarkan neural rendering sebagai tahap akhir setelah mesin game merender sebuah frame. Tahap ini menggunakan frame tersebut serta buffer geometri, tekstur, dan pencahayaan mesin untuk mengubah tampilan cahaya dan material. Frame dari mesin tetap menjadi dasar adegan, sementara pengembang dapat menyetel hasilnya. Di Hogwarts Legacy, NVIDIA mengatakan Avalanche Software menggunakan kontrol SDK DLSS 5 untuk mempertahankan gaya yang dimaksudkan bagi game tersebut.
Hal ini penting karena fungsi fitur tersebut berbeda dari DLSS upscaling atau Frame Generation. Upscaling merekonstruksi gambar beresolusi lebih tinggi; Frame Generation menambahkan frame perantara. Model 3D-Guided Neural Rendering mengubah detail di dalam frame yang telah dirender. NVIDIA telah menerbitkan gambar berdampingan dan video, tetapi contoh serta angka performa tersebut adalah bukti dari vendor, bukan pengujian independen mengenai tampilan atau kinerja pembaruan di berbagai adegan dan PC.
NVIDIA mengatakan model yang lebih cepat akan lebih dahulu memperbarui NBA 2K27 pada 16 Oktober untuk GPU GeForce RTX 50 Series, laptop RTX Spark, dan GeForce NOW. Perusahaan mengklaim laju frame di game itu meningkat hingga 1,4 kali. Angka tersebut khusus untuk pembaruan yang diumumkan perusahaan; artikel itu tidak membuktikan peningkatan serupa pada Hogwarts Legacy atau setiap mesin yang didukung.
Pembaruan Hogwarts Legacy dijadwalkan pada 5 November untuk RTX 50 Series, RTX Spark, dan GeForce NOW. Menurut NVIDIA, pembaruan ini akan menambahkan 3D-Guided Neural Rendering dan memperbarui teknologi DLSS lain di game ke versi yang lebih baru. Fitur tersebut dijadwalkan hadir di Where Winds Meet pada akhir November. RTX Remix, platform modding NVIDIA, dijadwalkan menambahkan model yang lebih cepat pada 23 Oktober beserta kontrol agar modder dapat memilih elemen adegan yang terpengaruh. Tanggal-tanggal ini menggambarkan rilis yang diumumkan hingga 13 Oktober; saat artikel ini disiapkan, pembaruan Hogwarts Legacy dan penambahan RTX Remix tersebut belum tersedia.
Beta Frame Generation terpisah tersedia sekarang
Perubahan yang langsung tersedia adalah Preset C, mode performa untuk Frame Generation dalam beta aplikasi NVIDIA pada 13 Oktober. NVIDIA mengatakan sistem Frame Generation-nya memakai satu model yang memperoleh informasi dari gerakan dan data kedalaman game serta model lain untuk menghitung optical flow bagi elemen seperti UI atau efek ray tracing. Preset C mengganti model kedua dengan algoritme yang lebih ringan. NVIDIA melaporkan Frame Generation hingga 35% lebih cepat pada GeForce RTX 5060, dengan sedikit kompromi pada kualitas gambar. Hasil itu tidak mengukur model neural rendering di atas.
NVIDIA mencantumkan GPU RTX 40 Series dan RTX 50 Series serta laptop RTX Spark untuk beta ini. Pemain dengan game yang mendukung Frame Generation perlu mengaktifkan fitur beta di aplikasi NVIDIA, memasang pembaruan beta, lalu memilih Preset C pada Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets. Opsi ini dapat diterapkan untuk game yang didukung atau secara global. NVIDIA menyarankan reboot jika Preset C tidak muncul. Opsi override di aplikasi tidak membuat game kompatibel dengan DLSS 5 neural rendering; dukungan game dan perangkat keras harus diperiksa secara terpisah.
Perubahan besarnya
NVIDIA telah menetapkan tanggal dan kategori perangkat keras untuk peluncuran DLSS 5 berikutnya sekaligus menyediakan model neural rendering yang lebih kecil bagi pengembang dan modder. Pemain dapat mencoba beta Frame Generation Preset C yang terpisah sekarang, tetapi harus menunggu pembaruan game pada tanggal yang diumumkan untuk menilai model neural rendering yang direvisi. Klaim peningkatan overhead, memori, dan laju frame berasal dari pengumuman NVIDIA; hasil independen tentang kualitas gambar dan performa rilis ini masih perlu dibuktikan.
Sumber dan bacaan lanjutan
- NVIDIA: model DLSS 5 lebih cepat, tanggal game, dan beta Frame Generation (13 Oktober 2026) — angka model, jadwal rilis yang diumumkan, kategori perangkat keras, cakupan Preset C, dan gambar perbandingan dari vendor.
- NVIDIA: penjelasan peluncuran DLSS 5 (16 Maret 2026) — penjelasan awal tentang masukan fitur, kontrol pengembang, dan integrasi Streamline. Ini deskripsi teknis NVIDIA, bukan validasi independen.
- NVIDIA: rilis DLSS 5 di NBA 2K27 pada September — konteks mengenai hal yang telah diluncurkan sebelum pembaruan model pada Oktober.



