Ayon sa NVIDIA, darating ang mas maliit at mas mabilis na DLSS 5 neural-rendering model sa NBA 2K27 sa Oktubre 16 at sa Hogwarts Legacy sa Nobyembre 5. Naglabas din ang kumpanya noong Oktubre 13 ng hiwalay na beta option para sa DLSS Frame Generation. Magkaibang pagbabago ang mga ito, na may magkaibang petsa ng availability at pangangailangan sa hardware.
Lumabas na ang DLSS 5 sa NBA 2K27 noong Setyembre. Ang update sa Oktubre ay tungkol sa 3D-Guided Neural Rendering model na nagbabago sa ilaw at detalye ng materyales sa larawan. Ayon sa NVIDIA, pinapalahati ng mga pagbabago sa pipeline at model ang GPU overhead kumpara sa bersyon noong Setyembre habang nananatiling maihahambing ang visual fidelity. Nasa anunsyo nito ang modelong may humigit-kumulang 118 milyong parameter, 24% na mas maliit kaysa dati, at 20% na mas kaunting VRAM sa 4K. Mga sukat at paghahambing ito ng NVIDIA; hindi ito muling nasubukan ng BIG CHANGE.
Ano ang binabago ng model sa isang frame
Inilalarawan ng NVIDIA ang neural rendering bilang huling yugto matapos mag-render ng frame ang game engine. Ginagamit nito ang frame at ang geometry, texture at lighting buffer ng engine para baguhin ang hitsura ng ilaw at materyales. Nananatiling batayan ng eksena ang frame mula sa engine, at maaaring i-tune ng mga developer ang resulta. Sa Hogwarts Legacy, ayon sa NVIDIA, ginamit ng Avalanche Software ang mga kontrol ng DLSS 5 SDK para mapanatili ang nilalayong estilo ng laro.
Mahalaga ito dahil iba ang gawain ng feature na ito sa DLSS upscaling o Frame Generation. Binubuo muli ng upscaling ang larawang mas mataas ang resolution; nagdaragdag naman ng mga intermediate frame ang Frame Generation. Binabago ng 3D-Guided Neural Rendering model ang detalye sa loob ng na-render nang frame. Naglabas ang NVIDIA ng magkatabing larawan at video, pero ebidensiya lamang ng vendor ang mga halimbawang iyon at mga performance figure nito, hindi independiyenteng pagsubok kung ano ang hitsura o takbo ng update sa iba’t ibang eksena at PC.
Ayon sa NVIDIA, unang ia-update ng mas mabilis na model ang NBA 2K27 sa Oktubre 16 para sa GeForce RTX 50 Series GPU, RTX Spark laptop at GeForce NOW. Sinasabi nitong tataas nang hanggang 1.4 na beses ang frame rate sa larong iyon. Para lamang iyon sa update na inanunsyo ng kumpanya; hindi pinatutunayan ng post na ganoon din ang pagtaas sa Hogwarts Legacy o sa bawat suportadong makina.
Ang update sa Hogwarts Legacy ay nakatakda sa Nobyembre 5 para sa RTX 50 Series, RTX Spark at GeForce NOW. Ayon sa NVIDIA, idaragdag nito ang 3D-Guided Neural Rendering at ia-update sa mas bagong bersyon ang iba pang DLSS technology ng laro. Inaasahang darating ang feature sa Where Winds Meet sa huling bahagi ng Nobyembre. Nakatakdang idagdag ng RTX Remix, platform ng NVIDIA para sa modding, ang mas mabilis na model sa Oktubre 23, kasama ang mga kontrol para mapili ng modder kung aling elemento ng eksena ang maaapektuhan. Mga release na inanunsyo hanggang Oktubre 13 ang inilalarawan ng mga petsang ito; hindi pa available ang update ng Hogwarts Legacy at dagdag na RTX Remix nang ihanda ang artikulong ito.
May hiwalay na Frame Generation beta na available na ngayon
Ang pagbabagong magagamit agad ay ang Preset C, isang Performance Mode para sa Frame Generation sa beta ng NVIDIA app noong Oktubre 13. Ayon sa NVIDIA, gumagamit ang Frame Generation system nito ng isang model na tumitingin sa galaw at depth data ng laro at isa pa para kalkulahin ang optical flow ng mga elementong gaya ng UI o ray-traced effect. Pinapalitan ng Preset C ng mas magaan na algorithm ang ikalawang model. Nag-uulat ang NVIDIA ng hanggang 35% na mas mabilis na Frame Generation sa GeForce RTX 5060, na may bahagyang kompromiso sa kalidad ng larawan. Hindi sinusukat ng resultang iyon ang neural-rendering model sa itaas.
Kasama sa listahan ng NVIDIA para sa beta na ito ang RTX 40 Series at RTX 50 Series GPU at RTX Spark laptop. Kailangang mag-opt in sa beta feature sa NVIDIA app ang manlalaro ng suportadong Frame Generation game, i-install ang beta update at piliin ang Preset C sa Graphics → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets. Maaaring itakda ang option para sa suportadong laro o sa buong system. Iminumungkahi ng NVIDIA na mag-reboot kung hindi lumitaw ang Preset C. Hindi ginagawang compatible ng app override ang laro sa DLSS 5 neural rendering; kailangang hiwalay na tiyakin ang suporta ng laro at hardware.
Ang malaking pagbabago
Nagbigay ang NVIDIA ng mga petsa at kategorya ng hardware para sa susunod na DLSS 5 rollout habang nag-aalok sa mga developer at modder ng mas maliit na neural-rendering model. Maaari nang subukan ng mga manlalaro ang hiwalay na Frame Generation Preset C beta, pero kailangan nilang maghintay sa mga update ng laro sa nakatakdang petsa para masuri ang binagong neural-rendering model. Mula sa anunsyo ng NVIDIA ang mga pahayag tungkol sa overhead, memory at frame rate; kailangan pang maitatag sa pamamagitan ng independiyenteng resulta ang kalidad ng larawan at performance ng mga release na ito.
Mga source at karagdagang babasahin
- NVIDIA: mas mabilis na DLSS 5 model, mga petsa ng laro at Frame Generation beta (Oktubre 13, 2026) — mga bilang ng model, iskedyul ng release, saklaw ng hardware, saklaw ng Preset C at mga paghahambing na larawan ng vendor.
- NVIDIA: paliwanag sa paglulunsad ng DLSS 5 (Marso 16, 2026) — unang paliwanag sa mga input ng feature, kontrol para sa developer at integrasyon sa Streamline. Teknikal na paglalarawan ito ng NVIDIA, hindi independiyenteng pagpapatunay.
- NVIDIA: release noong Setyembre ng DLSS 5 sa NBA 2K27 DLSS 5 release — konteksto sa naunang inilabas bago ang model update noong Oktubre.



